FLASH5撼動(dòng)網(wǎng)頁寶典

出版時(shí)間:2001-2  出版社:科學(xué)出版社  作者:趙英杰 著  頁數(shù):386  字?jǐn)?shù):587000  

內(nèi)容概要

最新、最完整的Flash 5基礎(chǔ)及提高操作命令,再輔以八十多個(gè)精彩動(dòng)畫實(shí)例教學(xué)文件,本書內(nèi)容包括基礎(chǔ)建設(shè)、文本框應(yīng)用、E-Mail與VR和自訂游標(biāo)外觀等最熱門的拖曳界面相關(guān)應(yīng)用,以及跟隨游標(biāo)動(dòng)畫、顯示日期、計(jì)時(shí)器、Flash動(dòng)畫和打印指令等最佳使用界面制作。此外,還有互動(dòng)游戲、3D動(dòng)畫、文件應(yīng)用及網(wǎng)頁組合制作,讓你輕輕松松就能全面掌握Flash。而其中ActionScript的程序講解、組合網(wǎng)頁、XML與網(wǎng)站服務(wù)器端的ASP程序及互動(dòng)游戲制作等,更能讓你深入了解Flash 5之精髓。

書籍目錄

第一章 認(rèn)識(shí)Flash 5  Flash的幾大特點(diǎn)  Flash的操作界面  合并/分離浮動(dòng)面板  打開Flash文件  播放動(dòng)畫  另存文件  導(dǎo)出Shockwave Flash動(dòng)畫文件  使用動(dòng)畫播放器  導(dǎo)入文件  導(dǎo)出靜態(tài)圖像  慎選圖片  回復(fù)到上次保存的文件  關(guān)閉Flash第二章 繪制圖像  設(shè)定工作環(huán)境  繪圖工具面板  設(shè)置筆線粗細(xì)和樣式  畫圓形  繪制矩形和圓角矩形  抓點(diǎn)的提示符號(hào)  黑色箭頭工具  鉛筆工具  鋼筆和白色箭頭工具  筆刷工具  套索工具  使用放大鏡  切換顯示模式  移動(dòng)版面  油漆罐工具  探測(cè)棒工具  橡皮擦  處理點(diǎn)陣圖  其他編輯工具介紹  群組對(duì)象  對(duì)齊圖像  圖層面板  改變對(duì)象的先后順序  遮片圖層第三章 文字處理與調(diào)色板  文字工具  移動(dòng)文本框  設(shè)定文字屬性  調(diào)整段落屬性  調(diào)整文本框  將文字轉(zhuǎn)成向量圖  字體加粗與減細(xì)  設(shè)定字體的外框粗細(xì)  調(diào)色板  新增或更換調(diào)色板的顏色  調(diào)配漸變色  增加或刪除漸變變色  其他調(diào)色板命令第四章 動(dòng)畫制作  時(shí)間軸面板  編輯幀  制作2秒鐘的暫停畫面  修改動(dòng)畫  補(bǔ)間動(dòng)畫  變形動(dòng)畫效果  制作Frame by Frame動(dòng)畫第五章 角色與音效處理  制作交互式按鈕  編輯角色三種方法  角色資料庫  個(gè)別調(diào)整導(dǎo)入的點(diǎn)陣圖質(zhì)量  淡入/淡了動(dòng)畫效果  制作動(dòng)畫路徑  更換場(chǎng)景上的角色  制作動(dòng)畫按鈕  取用其他動(dòng)畫文件的角色  建立Libraries菜單  共享角色資料  編輯音效  加入按鈕音效  設(shè)定個(gè)別的聲音屬性第六章 ActionScript程序入門  ActionScript程序  制作基本的導(dǎo)覽界面  Go To命令介紹  使用Tell target命令  處理鼠標(biāo)和鍵盤事件  制作On/Off按鈕  動(dòng)畫角色的路徑和從屬關(guān)系  數(shù)據(jù)類型  設(shè)定變量  使用注釋  if條件語句  比較運(yùn)算符  另一種On/Off按鈕第七章 基礎(chǔ)建設(shè)篇  制作加載等待畫面  動(dòng)畫測(cè)試環(huán)境  能顯示進(jìn)度的等待畫面  精確的加載等待畫面功能  以柱狀圖顯示加載速度  制作Flash網(wǎng)頁  HTML項(xiàng)目  判別用戶的Flash外掛程序版本  其他字符串操作命令  測(cè)試外掛程序是否支持打印功能  條件語句中的與、或和非  加載其他動(dòng)畫文件第八章 文本框相關(guān)應(yīng)用  使用字段變量  裝置字體  制作多行文本框滾動(dòng)條  滾動(dòng)文本框  使用外部文本文件設(shè)置變量  打字機(jī)動(dòng)畫效果  重復(fù)循環(huán)的語法生成  錯(cuò)誤的打字機(jī)示范  正確的打字機(jī)程序  滾動(dòng)文字界面  建立與調(diào)用函數(shù)  使用數(shù)組變量  網(wǎng)頁搜索表單第九章 拖放界面相關(guān)應(yīng)用  設(shè)定動(dòng)畫角色屬性  拖曳界面實(shí)作之一  拖曳界面實(shí)作之二  制作虛擬現(xiàn)實(shí)效果  啟動(dòng)對(duì)象VR的控制程序  自定義光標(biāo)外觀  簡(jiǎn)易型的對(duì)象VR動(dòng)畫  環(huán)繞VR效果第十章 互動(dòng)游戲制作  移動(dòng)乒乓球  排列磚塊與移動(dòng)球拍  檢測(cè)球體是否擊中磚塊  完整的檢測(cè)程序  檢測(cè)球拍是否打到球  記分與重新開始的程序  重新發(fā)球  加入場(chǎng)景和結(jié)束場(chǎng)景  使用復(fù)制動(dòng)畫命令排列磚塊  刪除動(dòng)畫角色命令  hitTest碰撞檢測(cè)命令介紹  按鈕事件和動(dòng)畫角色事件的不同  改良乒乓程序  制作計(jì)時(shí)器第十一章 人氣界面制作篇  彈出式菜單  使用Smart Clip建立下拉式菜單  自行建立Smart Clip  控制聲音對(duì)象  使用打印命令  跟隨光標(biāo)移動(dòng)的動(dòng)畫  借用JavaScript程序  導(dǎo)入Avi或Quicktime動(dòng)畫圖像第十二章 3D動(dòng)畫制作  使用COOL3D制作動(dòng)畫  使用Swift3D軟件  制作立體文字標(biāo)題動(dòng)畫  保存動(dòng)畫  導(dǎo)出/導(dǎo)入動(dòng)畫  細(xì)部微調(diào)對(duì)象的屬性第十三章 精通項(xiàng)目文件  制作全屏幕播放的項(xiàng)目  啟動(dòng)其他應(yīng)用軟件和關(guān)閉播放路徑  制作桌面小精靈  設(shè)置屏幕保護(hù)程序?qū)傩? 使用其他項(xiàng)目文件充當(dāng)預(yù)覽畫面  更換Flash項(xiàng)目的圖標(biāo)  刻錄可自動(dòng)播放Flash項(xiàng)目文件的光盤第十四章 網(wǎng)頁整合應(yīng)用篇  使用Movie explorer  追蹤程序代碼中變量值  小狗爬樓梯動(dòng)畫簡(jiǎn)介  閱讀Flash動(dòng)畫報(bào)表  使用Flash與ASP制作E-mail界面  顯示CGI程序的返回值  XML應(yīng)用  整合Flash與JavaScript  制作可以開啟餓關(guān)閉瀏覽器窗口的動(dòng)畫

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