出版時間:2005-4-1 出版社:科學出版社 作者:李子婷,劉旭 頁數(shù):357 字數(shù):553000
內(nèi)容概要
本書由資深的游戲角色設計師精心編寫,憑著在游戲行業(yè)積累的經(jīng)驗,將復雜的角色制作過程簡單化,使讀者輕松掌握卡通角色的制作方法、過程以及技巧。 全書共8章,第1章圍繞卡通角色設置主題來介紹3ds max 基礎知識,其余章節(jié)每章都是講述一個單獨的游戲角色設計實例,由淺入深地講解建模、材質、燈光攝影、骨骼綁定及動畫制作過程;第2章和第3章對3ds max 初級用戶,采用最為簡單的建模方法,帶讀者快速制作“跳棋玩偶”和“機器人”;第4章第第5章采用多邊形建模方法,制作了卡通角色“飛蟲獸”和“笨笨熊”,并使用Bone創(chuàng)建骨骼,使用IK建立鏈接制作動畫;第6章第第7章制作了兩個較為復雜的角色“外星人”和“卡通雞”,并使用Character studio制作角色的動畫;第8章則講述了卡通 場景的制作。 本書適合想熟練掌握3ds max,喜愛止通角色尤其想從事游戲角色創(chuàng)作的初中級讀者,也可作為相關專業(yè)院校的教材或參考書。
書籍目錄
第1章 基礎知識 1.1 3ds max 7的安裝 1.2 3ds max 7的界面 1.3 3ds max 7的建模 1.4 動畫的基本概念 1.5 基本操作 1.6 卡通角色的制作流程 1.7 小結第2章 跳棋玩偶 2.1 建模 2.2 攝像機與燈光 2.3 材質 2.4 動畫 2.5 渲染輸出 2.6 小結第3章 機器人 3.1 模型與材質 3.2 如何用PS畫臉部貼圖 3.3 導入攝像機與燈光 3.4 身體各部位的鏈接 3.5 導入Plasma 軟件渲染Flash格式文件 3.6 小結第4章 飛蟲獸 4.1 建模 4.2 燈光與材質 4.3 添加Bone骨骼 4.4 用Skin命令設置皮膚 4.5 飛行動畫 4.6 小結第5章 笨笨鼠 5.1 角色建模 5.2 材質 5.3 建立Bone骨骼 5.4 用Skin命令指定皮膚 5.5 設置IK運算器 5.6 動畫 5.7 小結第6章 外星人 6.1 建模 6.2 材質 6.3 用Morpher做面部表情動畫 6.4 用數(shù)值調節(jié)桿Slider控制表情 6.5 創(chuàng)建Character studio 的Biped 骨骼 6.6 用Physique設置蒙皮 6.7 為眼球指定Look Atconstraint觀看器 6.8 生成Character studio走路動畫 6.9 小結第7章 卡通雞 7.1 雞模型的制作 7.2 雞模型的貼圖 7.3 卡通雞動畫 7.4 小結第8章 卡通場景的制作 8.1 場景模型的制作 8.2 添加攝像機及燈光 8.3 場景中的貼圖 8.4 卡通角色與場景的合成 8.5 調整卡通角色動畫 8.6 場景中的特效 8.7 小結
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