出版時間:2005-7 出版社:科學(xué)出版社 作者:騰龍視覺設(shè)計工作室 頁數(shù):568 字?jǐn)?shù):842000
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹了3ds max中的材質(zhì)編輯與特效制作技術(shù)。在設(shè)計工作中,材質(zhì)的應(yīng)用非常廣泛,它是決定作品視覺效果的重要因素。本書著重講述了材質(zhì)效果的實現(xiàn)方法:第1-13章詳細(xì)介紹了有關(guān)材質(zhì)編輯的全部技術(shù),第14-16章介紹了與視覺特效制作相關(guān)的燈光、攝像機(jī)和大氣環(huán)境的設(shè)置方法,第17-19章介紹了與材質(zhì)相關(guān)的動畫和渲染方面的技術(shù)。讀者通過閱讀本書,能夠全面掌握3ds max中制作視覺特效的方法與技巧。 即使初次接觸3ds max的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書后也能夠熟練掌握3ds max的材質(zhì)編輯與特效制作技術(shù)。另外,本書也可以作為3ds max中高級用戶鞏固和提高技能的參考資料。
書籍目錄
第1章 在3ds max 7.0中工作 1.1 3ds max的工作流程 1.2 場景設(shè)計 1.3 建立模型 1.4 設(shè)置材質(zhì) 1.4.1 設(shè)置材質(zhì)的過程 1.4.2 選擇對象的工具 1.4.3 設(shè)置選取范圍 1.4.4 選擇區(qū)域的設(shè)置 1.4.5 使用不同方法選擇對象 1.5 設(shè)置燈光與攝像機(jī) 1.5.1 設(shè)置燈光 1.5.2 布光方式 1.5.3 設(shè)置攝像機(jī) 1.6 設(shè)置動畫 1.7 渲染和輸出 1.7.1 快速渲染 1.7.2 選擇渲染類型 1.7.3 渲染設(shè)置第2章 材質(zhì)基礎(chǔ)知識 2.1 材質(zhì)的概念 2.1.1 材質(zhì)原理 2.1.2 編輯和觀察材質(zhì) 2.2 材質(zhì)編輯器 2.2.1 菜單欄 2.2.2 材質(zhì)樣本槽 2.2.3 功能按鈕區(qū) 2.3 3ds max中的材質(zhì)類型 2.4 材質(zhì)文件的管理、合并和輸出 2.4.1 管理配有外部貼圖的材質(zhì)文件 2.4.2 合并材質(zhì)文件 2.4.3 材質(zhì)文件的輸出第3章 材質(zhì)的基本屬·性 3.1 明暗器基本參數(shù)卷展欄 3.1.1 明暗模式 3.1.2 表面屬性設(shè)置 3.2 基本參數(shù)卷展欄 3.2.1 顏色控制 3.2.2 自發(fā)光和不透明度控制 3.2.3 反射高光參數(shù)控制 3.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄 3.3.1 “高級透明”選項組 3.3.2 “線框”選項組 3.3.3 “反射暗淡”選項組 3.4 制作古劍材質(zhì)第4章 靈活應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 4.1 設(shè)置溫馨的燭燈材質(zhì) 4.1.1 玻璃罩和底座材質(zhì)的設(shè)置 4.1.2 火焰、燭芯和燭身材質(zhì)的設(shè)置 4.1.3 星星材質(zhì)的設(shè)置 4.1.4 絲帶和布材質(zhì)的設(shè)置 4.2 設(shè)置蘋果場景材質(zhì) 4.2.1 臺布和襯布材質(zhì)的設(shè)置 4.2.2 筐材質(zhì)的設(shè)置 4.2.3 蘋果材質(zhì)的設(shè)置 4.2.4 削刀材質(zhì)的設(shè)置 4.2.5 盤子及果醬材質(zhì)的設(shè)置 4.3 設(shè)置文具盒材質(zhì) 4.3.1 塑料材質(zhì)的設(shè)置 4.3.2 金屬材質(zhì)的設(shè)置 4.3.3 橡皮材質(zhì)的設(shè)置第5章 了解貼圖通道 5.1 環(huán)境光顏色貼圖通道 5.2 漫反射顏色貼圖通道 5.3 高光顏色貼圖通道 5.4 高光級別貼圖通道 ……第6章 簡單的貼圖類型第7章 復(fù)雜的貼圖類型第8章 靈活使用貼圖和貼圖通道第9章 強(qiáng)大多樣的材質(zhì)類型第1 0章 復(fù)合材質(zhì)類型第11章 靈活應(yīng)用復(fù)合材質(zhì)第1 2章 靈活定義貼圖坐標(biāo)第1 3章 在建模時應(yīng)用材質(zhì)第1 4章 使用燈光和攝像機(jī)第1 5章 關(guān)于大氣環(huán)境和效果第1 6章 使用大氣環(huán)境系統(tǒng)第1 7章 利用材質(zhì)設(shè)置動畫第1 8章 熟練設(shè)置材質(zhì)動畫第1 9章 掌握高級渲染方式
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