出版時間:2010-11 出版社:高等教育出版社 作者:陳淑姣 編
前言
無紙動畫是相對于傳統(tǒng)動畫而言的,是近年來隨著圖形圖像技術(shù)發(fā)展而逐漸成熟完善的一種新的動畫創(chuàng)作方式?! o紙動畫就是在計算機上完成全程制作的動畫作品,它采用“數(shù)位板(壓感筆)+計算機+無紙動畫軟件”的全新工作流程,創(chuàng)作人員將分鏡頭劇本、人物設(shè)計、背景設(shè)計、原畫、動畫、鏡頭制作、特效等轉(zhuǎn)入計算機中來完成。無紙動畫技術(shù)大幅提高了動畫制作效率,是動畫產(chǎn)業(yè)的巨大變革?! ”緯f的無紙動畫是指二維無紙動畫。二維無紙動畫可以由很多軟件實現(xiàn),如Toon Boom Harmony、Retas!PRO/HD、Anlme Studio PRO/MOH0、Toonz、Flash等。無紙動畫制作流程因每個國家、地區(qū)的不同環(huán)境而有所區(qū)別。我國的無紙動畫軟件一般以Flash最為普及,因為它使用簡單、直觀,采用全矢量平臺(可以任意縮放),而且沒有Anlme、Retas!PRO等大型軟件那樣復雜的模塊和界面。在國內(nèi)使用環(huán)境下,F(xiàn)1ash制作的動畫非常適合客戶的需求?;谏鲜鲈颍緯訤lash軟件作為制作工具來闡述二維無紙動畫制作的技巧和理念?! ”緯x取了北京全息東方電腦卡通設(shè)計有限公司(北京東方動畫)的原創(chuàng)動畫片《秀豆的一家》作為案例,并結(jié)合了作者多年教學工作的實踐經(jīng)驗,在內(nèi)容的選取上注重新穎性、實用性和可操作性,對知識點進行了詳盡的介紹,力求概念準確、結(jié)構(gòu)清晰、步驟詳細、重點明確、圖文對應(yīng)、結(jié)合實例,便于學生理解和掌握?! ≡诒緯磳⒊霭嬷H,感謝北京全息東方電腦卡通設(shè)計有限公司(北京東方動畫)為本書提供的精彩案例;感謝清華大學美術(shù)學院吳冠英教授給予的指導和關(guān)懷;感謝張強、竇巍、劉德欣、劉寶明、陳姍姍、徐永軍等老師提供的幫助?! ∮捎诮虒W的需要,在書中用到了一些優(yōu)秀的作品圖片作為支撐,對于這些圖片的作者,謹此表示最衷心的感謝!
內(nèi)容概要
《二維無紙動畫制作》是國家示范性高職院校建設(shè)項目成果。《二維無紙動畫制作》針對高職教育、教學需求,主要介紹了如何應(yīng)用Flash軟件制作出專業(yè)級的無紙動畫片,內(nèi)容深入淺出、以點帶面,以掌握技能為中心進行全書的結(jié)構(gòu)設(shè)計?!抖S無紙動畫制作》共6章,具體內(nèi)容包括:二維無紙動畫的概述、目前使用較多的幾種制作無紙動畫的軟件介紹、二維無紙動畫基礎(chǔ)理論和生產(chǎn)流程、利用運動規(guī)律進行鏡頭動作的制作、Flash動畫制作技巧、專業(yè)級動畫片的制作、動畫工作者所必須具備的素質(zhì)及相關(guān)行業(yè)標準等?! ∪珪谜鎸嵃咐治鲋v解,結(jié)構(gòu)嚴謹,圖文并茂,有較強的科學性、實用性和可操作性。《二維無紙動畫制作》可作為高等院校動畫藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)培養(yǎng)高等應(yīng)用型、技能型人才的教學用書,并可作為動畫行業(yè)技術(shù)人員的專業(yè)參考書及培訓用書,也可作為動畫愛好者的有益讀物。
書籍目錄
第1章 二維無紙動畫1.1 動畫的歷史1.2 二維無紙動畫的興起1.3 動畫的制作流程第2章 二維動畫軟件2.1 Toon Boom系列軟件2.2 Retas!PRO/HD軟件2.3 Anime Studio PRO/MOHO軟件2.4 Toonz軟件2.5 Flash軟件第3章 Flash無紙動畫制作基礎(chǔ)3.1 Flash無紙動畫生產(chǎn)流程3.2 鏡頭動作設(shè)計的關(guān)鍵概念3.3 鏡頭合成的主要概念第4章 開始創(chuàng)建動畫4.1 彈性4.2 曲線4.3 重量和慣性4.4 預備動作4.5 行走4.6 跑、跳第5章 邁向?qū)I(yè)化5.1 如何制作動態(tài)分鏡頭劇本5.2 繪制背景和建立素材庫5.3 使用素材庫及組建鏡頭5.4 使用“推、拉、搖、移”創(chuàng)建運動鏡頭5.5 創(chuàng)建復雜運動5.6 添加常見特效5.7 與聲音的配合5.8 輸出無紙動畫影片第6章 成為一名動畫人6.1 職業(yè)素質(zhì)6.2 行業(yè)標準6.3 動畫行業(yè)崗位及崗位要求參考書目
章節(jié)摘錄
傳統(tǒng)動畫(Traditional Animation),也被稱為“經(jīng)典動畫”,是動畫的一種表現(xiàn)形式。傳統(tǒng)動畫始于19世紀,流行于20世紀,其制作方式以手繪為主,在制作中繪制靜止但具有連貫性的畫面,然后將這些畫面按一定的速度(幀)拍攝后,制作成影像。大部分作品中的圖畫都是畫在紙上,或者是繪在賽璐珞片上進行拍攝。因此傳統(tǒng)動畫也被稱為“手繪動畫”或者是“賽璐珞動畫”(Celanimation)?! 鹘y(tǒng)動畫的制作不是一兩個人就可以完成的,它需要許多人員參與,導演、編劇、動畫師、動畫制作人員、攝制人員等組成了一個協(xié)作性很強的制作團隊。只有創(chuàng)作人員和制作人員的密切配合才能確保制作的成功。了解傳統(tǒng)動畫的生產(chǎn)過程。有助于更好地理解二維無紙動畫的制作方法和流程?! 鹘y(tǒng)動畫的生產(chǎn)過程分為以下幾個環(huán)節(jié)。 1.文學劇本——文字分鏡頭劇本 文學劇本就是用文字表述的故事,主要包括主要角色、角色的動作、對白以及所處的場景描述。角色的動作和對白要準確地表現(xiàn)角色的個性,動作的趨勢和力度,形象、生動,人物出場順序、位置、環(huán)境、服裝、道具、場景、景別等都要有所交代,這些都是為了能夠讓設(shè)計者進行更生動的動畫創(chuàng)作(圖1-10)。從事這部分工作的人稱為“編劇”。文字分鏡頭劇本是將文學劇本分切為一系列鏡頭的劇本。導演按照自己對劇本的研究和構(gòu)思,將文學劇本進行增刪取舍,將需要表現(xiàn)的內(nèi)容分成若干鏡頭,這是其他創(chuàng)作部門的創(chuàng)作依據(jù)。
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