出版時間:2005-1-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:戴風(fēng)光 頁數(shù):363 字?jǐn)?shù):560000
內(nèi)容概要
本書是一本3ds max 6的實(shí)戰(zhàn)型書籍,全書由淺入深,以實(shí)例操作講述基本模型和材質(zhì)的建立方法、報像機(jī)和燈光系統(tǒng)的用法。在介紹了3ds max 6的基本使用方法后,介紹Radiosity、Mental Ray、粒子流程視圖、IK、Surface建模、NURBS建模等非常具有實(shí)際意義的工具。在每個章節(jié)中穿插或大或小的實(shí)例內(nèi)容,以提高操作的實(shí)際水平。 全書內(nèi)容豐富實(shí)用、語言生動活潑、層次清晰嚴(yán)謹(jǐn),是3ds max 6實(shí)戰(zhàn)演練的理想用書,可供初、中、高各級用戶和美工人員使用,也可供動畫愛好者和有關(guān)人士參考。
書籍目錄
第1章 初識3ds max 6 1-1 概述 1-1-1 3ds max的歷史 1-1-2 界面布局及功能簡介 1-2 基本工具的應(yīng)用 1-2-1 移動、旋轉(zhuǎn)及選擇工具 1-2-2 恢復(fù)操作 1-2-3 關(guān)聯(lián)菜單 1-2-4 輔助功能鍵的應(yīng)用 1-3 3ds max 6的定制 1-3-1 使用Customize User Interface進(jìn)行設(shè)定 1-3-2 使用UI Scheme設(shè)定3ds max 6界面 1-3-3 設(shè)定3ds max 6系統(tǒng)單位 1-3-4 文件啟動路徑配置 1-4 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 實(shí)例總結(jié) 1-5 本章習(xí)題第2章 3ds max基礎(chǔ)建模 2-1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模 2-1-1 Box長方體建立方法 2-1-2 Sphere長方體模型建立 2-1-3 Torus面包圈 2-2 三維擴(kuò)展模型的生成 2-2-1 ChamferBox倒角立方體 2-2-2 RingWave環(huán)形鋸齒 2-3 二維基本圖形的生成 2-3-1 Line線段 2-3-2 Rectangle矩形 2-3-3 Circle圓形、Arc 圓弧、Donut圓環(huán) 2-3-4 Text文字 2-4 復(fù)合集合體建模 2-4-1 Morph變形命令 2-4-2 Loft放樣造型 2-4-3 布爾運(yùn)算 2-5 建立Patch對象 2-5-1 啟動Patch對象面板 2-5-2 建立Patch對象 2-5-3 修改Patch對象 2-6 AEC Extend建模 2-6-1 Foliage模型的建立與修改 2-6-2 Railing和Wall模型的創(chuàng)建 2-7 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 實(shí)驗(yàn)過程 實(shí)驗(yàn)總結(jié) 2-8 本章習(xí)題第3章 修改器的應(yīng)用 3-1 修改器和修改堆棧 3-2 修改器面板的設(shè)置 3-2-1 加載修改器按鈕面板 3-2-2 自定義按鈕面板 3-3 修改器的操作 3-3-1 加載和撤消修改器 3-3-2 刪除修改命令 3-4 常用修改器的使用 3-4-1 Bend彎曲 3-4-2 Taper錐化 3-4-3 Twist扭曲 3-4-4 Noise雜波 3-4-5 Shell修改器 3-4-6 FFD BOX修改器 3-5 Mesh對象的編輯 3-5-1 網(wǎng)格轉(zhuǎn)換與選擇 3-5-2 網(wǎng)格選擇的功能 3-5-3 Mesh Smooth修改 3-6 基本二維對象的加工 3-6-1 車削(Lathe) 3-6-2 拉伸(Extrude) 3-7 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 實(shí)驗(yàn)過程 實(shí)驗(yàn)總結(jié) 3-8 本章習(xí)題第4章 材質(zhì)編輯 4-1 材質(zhì)概念…… 4-2 UVW貼圖坐標(biāo) 4-3 UVW貼圖操作 4-4 材質(zhì)的質(zhì)感和真實(shí)感 4-5 常用貼圖和材質(zhì) 4-6 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 4-7 本章習(xí)題第5章 攝影像機(jī)的使用和調(diào)整 5-1 攝影像機(jī)的創(chuàng)建 5-2 攝影像機(jī)的參數(shù)調(diào)整 5-3 攝影像機(jī)景深效果設(shè)置 5-4 簡單的攝影像機(jī)動畫的設(shè)定 5-5 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 5-6 本章習(xí)題第6章 燈光的使用 6-1 燈光的命令面板 6-2 聚光燈 6-3 定向光 6-4 泛光燈 6-5 Photometric光度燈光 6-6 上機(jī)指導(dǎo) 6-7 本章習(xí)題第7章 Surface曲線建模 7-1 Bezier曲線的使用 7-2 Surface建模的步驟和工具基本用法 7-3 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 7-4 本章習(xí)題第8章 曲線建模 8-1 NURBS的概述 8-2 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 8-3 本章習(xí)題第9章 實(shí)用材質(zhì)制作 9-1 玻璃材質(zhì) 9-2 木質(zhì)材質(zhì) 9-3 金屬材質(zhì) 9-4 巖石材質(zhì) 9-5 室外反光金屬的表現(xiàn) 9-6 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 9-7 本章習(xí)題第10章 渲染 10-1 Radiosity的特點(diǎn) 10-2 Radiosity的控制 10-3 工作流程 10-4 操作界面 10-5 Mental Ray的概念 10-6 啟用Mental Ray 10-7 Mental Ray的反射和折射 10-8 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 10-9 本章習(xí)題第11章 動畫基礎(chǔ) 11-1 鏈接關(guān)系 11-2 層次樹 11-3 軌跡視圖 11-4 反向運(yùn)動學(xué) 11-5 粒子動畫制作流程 11-6 Particle View中的動作選項(xiàng) 11-7 使用Particle View的簡單流程 11-8 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 11-9 本章習(xí)題第12章 視頻合成 12-1 視頻合成器的基本概念 12-2 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 12-3 本章習(xí)題習(xí)題部分參考答案
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3ds max 6三維設(shè)計教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn) PDF格式下載