3ds max 6三維設(shè)計教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn)

出版時間:2005-1-1  出版社:中國鐵道出版社  作者:戴風(fēng)光  頁數(shù):363  字?jǐn)?shù):560000  

內(nèi)容概要

本書是一本3ds max 6的實(shí)戰(zhàn)型書籍,全書由淺入深,以實(shí)例操作講述基本模型和材質(zhì)的建立方法、報像機(jī)和燈光系統(tǒng)的用法。在介紹了3ds max  6的基本使用方法后,介紹Radiosity、Mental Ray、粒子流程視圖、IK、Surface建模、NURBS建模等非常具有實(shí)際意義的工具。在每個章節(jié)中穿插或大或小的實(shí)例內(nèi)容,以提高操作的實(shí)際水平。    全書內(nèi)容豐富實(shí)用、語言生動活潑、層次清晰嚴(yán)謹(jǐn),是3ds max 6實(shí)戰(zhàn)演練的理想用書,可供初、中、高各級用戶和美工人員使用,也可供動畫愛好者和有關(guān)人士參考。

書籍目錄

第1章 初識3ds max 6  1-1 概述    1-1-1 3ds max的歷史    1-1-2 界面布局及功能簡介  1-2 基本工具的應(yīng)用    1-2-1 移動、旋轉(zhuǎn)及選擇工具    1-2-2 恢復(fù)操作    1-2-3 關(guān)聯(lián)菜單    1-2-4 輔助功能鍵的應(yīng)用  1-3 3ds max 6的定制    1-3-1 使用Customize User Interface進(jìn)行設(shè)定    1-3-2 使用UI Scheme設(shè)定3ds max 6界面    1-3-3 設(shè)定3ds max 6系統(tǒng)單位    1-3-4 文件啟動路徑配置  1-4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)    實(shí)驗(yàn)?zāi)康?   實(shí)驗(yàn)內(nèi)容    實(shí)例總結(jié)  1-5 本章習(xí)題第2章 3ds max基礎(chǔ)建模  2-1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模    2-1-1 Box長方體建立方法    2-1-2 Sphere長方體模型建立    2-1-3 Torus面包圈  2-2 三維擴(kuò)展模型的生成    2-2-1 ChamferBox倒角立方體    2-2-2 RingWave環(huán)形鋸齒  2-3 二維基本圖形的生成    2-3-1 Line線段    2-3-2 Rectangle矩形    2-3-3 Circle圓形、Arc 圓弧、Donut圓環(huán)    2-3-4 Text文字  2-4 復(fù)合集合體建模    2-4-1 Morph變形命令    2-4-2 Loft放樣造型    2-4-3 布爾運(yùn)算  2-5 建立Patch對象    2-5-1 啟動Patch對象面板    2-5-2 建立Patch對象    2-5-3 修改Patch對象  2-6 AEC Extend建模    2-6-1 Foliage模型的建立與修改    2-6-2 Railing和Wall模型的創(chuàng)建  2-7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)    實(shí)驗(yàn)?zāi)康?   實(shí)驗(yàn)內(nèi)容    實(shí)驗(yàn)過程    實(shí)驗(yàn)總結(jié)  2-8 本章習(xí)題第3章 修改器的應(yīng)用  3-1 修改器和修改堆棧  3-2 修改器面板的設(shè)置    3-2-1 加載修改器按鈕面板    3-2-2 自定義按鈕面板  3-3 修改器的操作    3-3-1 加載和撤消修改器    3-3-2 刪除修改命令  3-4 常用修改器的使用    3-4-1 Bend彎曲    3-4-2 Taper錐化    3-4-3 Twist扭曲    3-4-4 Noise雜波    3-4-5 Shell修改器  3-4-6 FFD BOX修改器    3-5 Mesh對象的編輯    3-5-1 網(wǎng)格轉(zhuǎn)換與選擇    3-5-2 網(wǎng)格選擇的功能    3-5-3 Mesh Smooth修改  3-6 基本二維對象的加工    3-6-1 車削(Lathe)    3-6-2 拉伸(Extrude)  3-7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)    實(shí)驗(yàn)?zāi)康?   實(shí)驗(yàn)內(nèi)容    實(shí)驗(yàn)過程    實(shí)驗(yàn)總結(jié)  3-8 本章習(xí)題第4章 材質(zhì)編輯  4-1 材質(zhì)概念……  4-2 UVW貼圖坐標(biāo)  4-3 UVW貼圖操作  4-4 材質(zhì)的質(zhì)感和真實(shí)感  4-5 常用貼圖和材質(zhì)  4-6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  4-7 本章習(xí)題第5章 攝影像機(jī)的使用和調(diào)整  5-1 攝影像機(jī)的創(chuàng)建  5-2 攝影像機(jī)的參數(shù)調(diào)整  5-3 攝影像機(jī)景深效果設(shè)置  5-4 簡單的攝影像機(jī)動畫的設(shè)定  5-5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  5-6 本章習(xí)題第6章 燈光的使用  6-1 燈光的命令面板  6-2 聚光燈  6-3 定向光  6-4 泛光燈  6-5 Photometric光度燈光  6-6 上機(jī)指導(dǎo)  6-7 本章習(xí)題第7章 Surface曲線建模  7-1 Bezier曲線的使用  7-2 Surface建模的步驟和工具基本用法  7-3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  7-4 本章習(xí)題第8章 曲線建模  8-1 NURBS的概述  8-2 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  8-3 本章習(xí)題第9章 實(shí)用材質(zhì)制作  9-1 玻璃材質(zhì)  9-2 木質(zhì)材質(zhì)  9-3 金屬材質(zhì)  9-4 巖石材質(zhì)  9-5 室外反光金屬的表現(xiàn)  9-6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  9-7 本章習(xí)題第10章 渲染  10-1 Radiosity的特點(diǎn)  10-2 Radiosity的控制  10-3 工作流程  10-4 操作界面  10-5 Mental Ray的概念  10-6 啟用Mental Ray  10-7 Mental Ray的反射和折射  10-8 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  10-9 本章習(xí)題第11章 動畫基礎(chǔ)  11-1 鏈接關(guān)系  11-2 層次樹  11-3 軌跡視圖  11-4 反向運(yùn)動學(xué)  11-5 粒子動畫制作流程  11-6 Particle View中的動作選項(xiàng)  11-7 使用Particle View的簡單流程  11-8 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  11-9 本章習(xí)題第12章 視頻合成  12-1 視頻合成器的基本概念  12-2 上機(jī)實(shí)訓(xùn)  12-3 本章習(xí)題習(xí)題部分參考答案

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