水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2009-2  出版社:人民郵電出版社  作者:水晶石數(shù)字教育學(xué)院  頁(yè)數(shù):502  
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前言

  在全球圖像化市場(chǎng)迅猛增長(zhǎng)的過(guò)程中,水晶石得益于廣大合作伙伴的信任和自身不懈的努力,歷經(jīng)13年的時(shí)間,發(fā)展成為一家以三維圖像為技術(shù)核心的數(shù)字影像制作和多媒體應(yīng)用服務(wù)公司。今年,我們實(shí)現(xiàn)了奧運(yùn)會(huì)贊助的成功,開(kāi)創(chuàng)了CG公司贊助國(guó)際活動(dòng)的新形式。作為北京2008奧運(yùn)會(huì)圖像設(shè)計(jì)服務(wù)供應(yīng)商和2010年上海世博會(huì)指定多媒體設(shè)計(jì)服務(wù)商,我們深知,信任,才是最重要的財(cái)富?! ∈苋诵湃蔚某潭仍礁?,應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任就越大。2003年,依托公司多年專業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)的積累,水晶石數(shù)字教育學(xué)院成立,致力于數(shù)字媒體技術(shù)的推廣普及工作?! 〗逃囊饬x在于引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展和自我完善,在于引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)研發(fā)與革新,在于為社會(huì)的發(fā)展和需要輸入源源不斷的新鮮血液。

內(nèi)容概要

  《水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作》由水晶石數(shù)字教育學(xué)院編著,是由珍貴的水晶石內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材,它凝聚著水晶石建筑動(dòng)畫制作的技術(shù)精髓,飽含水晶石人的技巧和經(jīng)驗(yàn)?!端挤?ds Max建筑動(dòng)畫制作》主要通過(guò)實(shí)例教學(xué)的形式介紹用3ds Max等軟件制作建筑動(dòng)畫的方法和技巧?!端挤?ds Max建筑動(dòng)畫制作》共分11章,第1章和第2章介紹了建筑動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和制作流程。第3章至第9章列舉了7個(gè)極具代表性的案例及場(chǎng)景,并且每章都有重點(diǎn)專題特色,分別介紹了小區(qū)日景、鳥(niǎo)瞰、室內(nèi)、雨景、雪景、水墨卡通和汽車等動(dòng)畫的制作。這些實(shí)例全部來(lái)自水晶石數(shù)字科技有限公司的實(shí)際工作項(xiàng)目。第10章和第11章介紹了建筑動(dòng)畫后期制作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見(jiàn)問(wèn)題?!端挤?ds Max建筑動(dòng)畫制作》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深、循序漸進(jìn)、涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)《水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作》附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤,其中包括書(shū)中所有案例的視頻教學(xué)錄像,以及極具價(jià)值的水晶石場(chǎng)景源文件?!端挤?ds Max建筑動(dòng)畫制作》適合廣大CG愛(ài)好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)畫工種人群,初學(xué)者可以直接獲取此行業(yè)的最佳技術(shù)指導(dǎo)。中、高級(jí)讀者及從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士,可以通過(guò)學(xué)習(xí)《水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作》流程規(guī)范的知識(shí),獲取水晶石項(xiàng)目外包的工作標(biāo)準(zhǔn)。

書(shū)籍目錄

第1章 建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1.1 電腦建筑動(dòng)畫簡(jiǎn)介1.2 建筑動(dòng)畫制作軟件1.2.1 常用制作軟件1.2.2 常用輔助軟件1.2.3 常用插件1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求1.3.1 操作系統(tǒng)的選擇1.3.2 硬件性能選擇1.4 本章總結(jié)第2章 建筑動(dòng)畫制作流程2.1 建筑動(dòng)畫分類2.1.1 按表現(xiàn)主體分類2.1.2 按項(xiàng)目用途分類2.2 建筑動(dòng)畫制作流程2.2.1 分析項(xiàng)目2.2.2 開(kāi)始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本2.2.3 與客戶溝通、調(diào)整思路2.2.4 制作線框預(yù)演、配好音樂(lè)2.2.5 確認(rèn)模型、影片預(yù)演2.2.6 分鏡渲染2.2.7 后期制作2.2.8 剪輯、完成整片制作2.3 音樂(lè)的選擇與腳本制作2.4 鏡頭的運(yùn)用2.4.1 畫面布局的基本因素2.4.2 畫面2.4.3 景別2.4.4 運(yùn)動(dòng)攝影2.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范2.5.1 模型制作規(guī)范2.5.2 渲染規(guī)則2.5.3 后期制作人員工作規(guī)范2.6 本章總結(jié)第3章 “湯泉逸墅”日景3.1 項(xiàng)目背景分析3.2 案例要點(diǎn)3.3 場(chǎng)景的整理與精簡(jiǎn)3.3.1 工作環(huán)境的設(shè)置3.3.2 場(chǎng)景的整理3.3.3 場(chǎng)景的精簡(jiǎn)3.4 燈光的設(shè)定與調(diào)整3.4.1 天空環(huán)境的設(shè)定3.4.2 燈光的設(shè)定與調(diào)整3.4.3 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整3.4.4 動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化及插件的使用3.4.5 最終渲染設(shè)定3.5 本章總結(jié)第4章 鳥(niǎo)瞰4.1 日景鳥(niǎo)瞰4.1.1 案例分析4.1.2 制作準(zhǔn)備4.1.3 鏡頭及渲染設(shè)置4.1.4 細(xì)化場(chǎng)景4.1.5 燈光制作及渲染參數(shù)設(shè)置4.1.6 添加環(huán)境和大氣效果4.1.7 細(xì)化主體建筑材質(zhì)4.1.8 渲染輸出4.1.9 后期調(diào)節(jié)4.1.1 0案例小結(jié)4.2 夜景鳥(niǎo)瞰4.2.1 案例分析4.2.2 場(chǎng)景布置4.2.3 燈光制作及渲染參數(shù)設(shè)置4.2.4 細(xì)化主體建筑材質(zhì)4.2.5 渲染輸出4.2.6 后期調(diào)節(jié)4.3 本章總結(jié)第5章 室內(nèi)場(chǎng)景5.1 室內(nèi)客廳場(chǎng)景制作流程5.2 鏡頭要求及制作時(shí)間5.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)路徑及制作要求5.4 模型場(chǎng)景交接及精簡(jiǎn)細(xì)化5.4.1 模型場(chǎng)景交接5.4.2 精簡(jiǎn)與細(xì)化場(chǎng)景5.4.3 添加窗外天空模型和貼圖5.5 渲染器和布光思路5.5.1 渲染器5.5.2 布光思路5.6 具體打光操作步驟5.6.1 渲染面板基本設(shè)置和渲染器的選定5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本設(shè)置5.6.3 場(chǎng)景布光5.6.4 亮度控制和燈光參數(shù)調(diào)整5.7 材質(zhì)與貼圖設(shè)置5.7.1 天空的材質(zhì)調(diào)整5.7.2 墻體的材質(zhì)調(diào)整5.7.3 窗戶玻璃和窗簾材質(zhì)設(shè)置5.7.4 地面的材質(zhì)調(diào)整5.7.5 沙發(fā)的材質(zhì)設(shè)置5.7.6 茶幾等模型材質(zhì)設(shè)置5.7.7 地毯模型材質(zhì)5.7.8 書(shū)柜等材質(zhì)模型設(shè)置5.7.9 吊燈模型的材質(zhì)設(shè)置5.7.1 0冰箱模型的材質(zhì)設(shè)置5.7.1 1電視機(jī)及音響等模型材質(zhì)設(shè)置5.7.1 2小提琴材質(zhì)設(shè)置5.7.1 3書(shū)架材質(zhì)設(shè)置5.8 渲染輸出優(yōu)化與設(shè)置5.9 后期校色與景深效果5.9.1 后期校色5.9.2 景深效果5.1 0本章總結(jié)第6章 雨景6.1 雨天的特征6.2 案例分析6.3 布景6.3.1 天空6.3.2 布景6.4 環(huán)境光6.4.1 主燈6.4.2 環(huán)境光-全局光6.5 主體建筑6.5.1 屋頂補(bǔ)光6.5.2 主體室內(nèi)燈光效果6.6 中心區(qū)域6.7 中央地面6.8 前景走廊6.8.1 走廊燈光6.8.2 長(zhǎng)廊的彩繪材質(zhì)6.8.3 長(zhǎng)廊的裝飾柱的材質(zhì)制作6.8.4 燈籠6.8.5 最終效果6.9 本章總結(jié)第7章 秋景轉(zhuǎn)雪景7.1 秋景和雪景的作用7.2 分場(chǎng)景7.3 秋景的制作7.3.1 秋景的特點(diǎn)分析7.3.2 秋景打光,色調(diào)把握7.3.3 秋景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)7.3.4 粒子制作落葉動(dòng)畫7.4 雪景的制作7.4.1 雪景的特點(diǎn)分析7.4.2 雪景打光,色調(diào)把握7.4.3 制作積雪模型7.4.4 設(shè)定積雪材質(zhì)7.4.5 設(shè)定植物表面的積雪材質(zhì)7.4.6 設(shè)定冰面材質(zhì)7.4.7 粒子制作飄雪動(dòng)畫7.5 本章總結(jié)第8章 水墨卡通效果8.1 案例分析8.2 水墨意境——湯泉逸墅一8.2.1 單位設(shè)置8.2.2 渲染設(shè)置8.2.3 動(dòng)畫制式與時(shí)間設(shè)置8.2.4 合并和保存8.2.5 創(chuàng)建攝影機(jī)8.2.6 創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫8.2.7 制作遠(yuǎn)山8.2.8 制作其他遠(yuǎn)山8.2.9 制作遠(yuǎn)處植物8.2.10 制作房屋8.2.11 制作近山8.2.12 制作近處植物8.2.13 制作行船8.2.14 制作水材質(zhì)8.2.15 制作背景8.2.16 渲染輸出8.3 水墨意境——湯泉逸墅二8.3.1 調(diào)整樹(shù)干材質(zhì)8.3.2 調(diào)整樹(shù)葉材質(zhì)8.3.3 調(diào)整山材質(zhì)8.3.4 調(diào)整石材質(zhì)8.3.5 調(diào)整草材質(zhì)8.3.6 制作落葉動(dòng)畫8.3.7 制作漣漪動(dòng)畫8.3.8 制作水材質(zhì)8.4 繪畫時(shí)光——英式小鎮(zhèn)8.4.1 打開(kāi)場(chǎng)景8.4.2 制作燈光8.4.3 制作船材質(zhì)8.4.4 制作水材質(zhì)8.4.5 制作其他物體材質(zhì)8.5 本章總結(jié)第9章 汽車動(dòng)畫9.1 汽車動(dòng)畫分析9.2 分出車體和車輪9.3 制作車輪動(dòng)畫9.4 設(shè)定IK系統(tǒng)9.5 制作轉(zhuǎn)彎動(dòng)畫9.6 調(diào)節(jié)汽車材質(zhì)9.7 本章總結(jié)第10章 后期的概念和流程10.1 常用的后期軟件10.2 后期軟件對(duì)硬件的要求10.3 視頻規(guī)范10.4 制式中要注意的問(wèn)題10.4.1 分辨率10.4.2 幀速率10.4.3 場(chǎng)10.4.4 長(zhǎng)寬比和像素比10.4.5 安全框10.5 dsMax和AfterEffects中對(duì)制式的設(shè)置10.5.1 dsMax中的參數(shù)設(shè)定10.5.2 AfterEffects的參數(shù)設(shè)定10.6 文件格式以及編碼的使用10.6.1 AVI10.6.2 MOV10.6.3 JPEG10.6.4 TGA10.6.5 RPF10.6.6 PSD10.6.7 RM等流媒體10.6.8 MPEG10.7 本章總結(jié)第11章 影片剪輯11.1 建筑動(dòng)畫剪輯的流程11.2 AdobePremierePro2.0實(shí)際操作11.2.1 新建或打開(kāi)項(xiàng)目11.2.2 采集或?qū)胨夭?1.2.3 剪輯并整合影片11.2.4 加入字幕11.2.5 添加特效11.2.6 音頻處理11.2.7 輸出影片11.3 本章總結(jié)附錄 建筑動(dòng)畫制作常見(jiàn)問(wèn)題1.策劃表2.預(yù)演的作用與重要性3.鏡頭畫面常見(jiàn)問(wèn)題4.種樹(shù)的方法5.省面的方法6.提高渲染速度7.帶場(chǎng)的應(yīng)用

章節(jié)摘錄

  第1章 建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)  1.1 電腦建筑動(dòng)畫簡(jiǎn)介  三維動(dòng)畫是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫的本質(zhì)是通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。三維動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。用三維動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容主題,具有概念清晰、直觀性強(qiáng)、視覺(jué)效果真實(shí)等特點(diǎn)。三維技術(shù)進(jìn)入中國(guó)后,伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑動(dòng)畫成為一個(gè)很有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也將是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。圖1.1所示就是建筑動(dòng)畫影片《新北京》中的一幅夜景圖片。

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