出版時(shí)間:2010-4 出版社:人民郵電 作者:火星時(shí)代 編 頁(yè)數(shù):730
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前言
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了一種最方便的表現(xiàn)形式,而三維動(dòng)畫軟件又是其中最為高端的表現(xiàn)形式。和二維的平面設(shè)計(jì)不同,三維設(shè)計(jì)能夠以立體的方式來(lái)表達(dá)更多信息,并且可以得到更為真實(shí)的效果。無(wú)論是基本的建筑可視化展示,還是全部由計(jì)算機(jī)模擬生成的3 D仿真動(dòng)畫,我們都可以體會(huì)到三維表現(xiàn)藝術(shù)給我們帶來(lái)的極大震撼。Autodesk公司的3ds Max是當(dāng)前使用最為廣泛的三維動(dòng)畫軟件,一直以其強(qiáng)大的功能和便捷的操作受到三維藝術(shù)家的歡迎。本書是基于當(dāng)前最新3ds Max 2010版本進(jìn)行講解的入門及提高教材。本書使用了大量的精彩實(shí)例,從軟件的基本操作方法開始,按照建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫等三維創(chuàng)作的一般流程,由淺入深地對(duì)3d s Max軟件進(jìn)行了全面講解,幾乎包括了實(shí)際工作中需要了解的全部功能和知識(shí)點(diǎn)。認(rèn)真學(xué)完本書能為讀者以后將要進(jìn)行的專業(yè)制作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書的另一大優(yōu)勢(shì)是制作精良的多媒體教學(xué)光盤,這也是火星時(shí)代所編著圖書的一貫特色。為了便于讀者深刻理解每個(gè)案例的操作流程,由火星時(shí)代的資深3ds Max講師為全書中所有案例錄制了高清晰度的操作錄像。其中教學(xué)視頻的容量達(dá)10GB,因此使用了3張DVD進(jìn)行存儲(chǔ)。教學(xué)視頻全部使甩3ds Max中文版進(jìn)行錄制,使學(xué)習(xí)三維軟件不再有語(yǔ)言的困擾,效率自然事半功倍。本書是《火星人——3ds Max9大風(fēng)暴》的升級(jí)版。早年由王琦老師主編的《新火星人——3ds Max 4大風(fēng)暴》、《新火星人——3ds Max7大風(fēng)暴》和《火星人——3ds Max 9大風(fēng)暴》先后多次重印,在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫教材出版史上創(chuàng)造了一個(gè)奇跡。隨著軟件版本的不斷升級(jí),舊的教材已經(jīng)無(wú)法滿足讀者學(xué)習(xí)的需要,因此,我們集中了優(yōu)秀的動(dòng)畫教師和制作人員,在原來(lái)的版本上進(jìn)行了全面、系統(tǒng)的升級(jí)。
內(nèi)容概要
本書是3ds Max 2010的入門教材,以最新的3ds Max 2010版本為對(duì)象,對(duì)三維動(dòng)畫制作進(jìn)行了全面介紹。全書共設(shè)計(jì)了130個(gè)教學(xué)實(shí)例,包括基本操作、建模、材質(zhì)、渲染動(dòng)畫與動(dòng)力學(xué)等功能模塊,涵蓋了三維動(dòng)畫制作所需要的全部功能和知識(shí)點(diǎn),幫助讀者為以后專業(yè)制作動(dòng)畫打下良好的基礎(chǔ)。本書還配備了制作精良的多媒體教學(xué)光盤,全部是DVD級(jí)的高清晰教學(xué)錄像,容量共10GB,總長(zhǎng)度達(dá)到50小時(shí),記錄了每個(gè)實(shí)例的制作過(guò)程,配合書中的概念講解可使讀者的學(xué)習(xí)效率成倍提高。 本書可供廣大三維動(dòng)畫愛(ài)好者及相關(guān)專業(yè)學(xué)生自學(xué)和培訓(xùn)使用。
作者簡(jiǎn)介
火星時(shí)代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動(dòng)漫龍頭企業(yè),其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過(guò)百萬(wàn)的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國(guó)家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)。目前火星時(shí)代已成為Autodesk公司在中國(guó)唯一認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 第2章 入門訓(xùn)練——飛動(dòng)的靜物 第3章 認(rèn)識(shí)操作界面 第4章 選擇和變換功能介紹 第5章 空間坐標(biāo)系統(tǒng) 第6章 三維模型概論 第7章 基礎(chǔ)建模 第8章 放樣建?!?第9章 合成建?!?第10章 修改建?!?第11章 復(fù)制建模 第12章 細(xì)分建?!?第13章 面片建?!?第14章 多邊形與石墨建?!?第15章 材質(zhì)與貼圖 第16章 燈光和攝影機(jī) 第17章 環(huán)境與特效 第18章 標(biāo)準(zhǔn)渲染 第19章 mental ray超級(jí)渲染器 第20章 基礎(chǔ)動(dòng)畫訓(xùn)練 第21章 角色動(dòng)畫基礎(chǔ) 第22章 粒子和動(dòng)力學(xué) 第23章 Hair and Fur(毛發(fā)制作系統(tǒng)) 第24章 Cloth布料系統(tǒng)
章節(jié)摘錄
插圖:直接使用雕刻刀工具對(duì)表面進(jìn)行雕刻建模,這應(yīng)是Maya軟件的獨(dú)創(chuàng)。由于可以對(duì)NuRBS曲面和Polygon模型進(jìn)行雕刻,使建模過(guò)程更加形象化,這對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō)確實(shí)令人歡欣鼓舞。Maya同時(shí)還獨(dú)創(chuàng)了立體繪圖技術(shù),可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動(dòng)畫的重要工具。目前立體繪圖技術(shù)已經(jīng)可以應(yīng)用于多邊形和NuRBS模型。另外現(xiàn)在比較流行的雕刻建模還有zBrush軟件,它的雕刻建模比Maya更方便和直觀。ZBrush是一種集變形球和雕刻建模于一體的軟件,很適合有美術(shù)基礎(chǔ)的讀者使用。在3ds Max中已經(jīng)提供了直接對(duì)多邊形進(jìn)行雕刻的功能,如圖6.18所示。目前,Autodesk就收購(gòu)Mudbox三維雕刻建模軟件開發(fā)商Skymatter已簽署最終協(xié)議,Skymatter是一家位于新西蘭的未上市企業(yè),其Mudbox提供了一種基于筆刷的三維建模方式,可以讓用戶借助筆刷類型的工具在三維空間內(nèi)輕松構(gòu)建有機(jī)立體模型,并為傳統(tǒng)雕刻家和數(shù)字藝術(shù)家提供了一系列簡(jiǎn)單高效的工具集。Mudbox創(chuàng)建的3D文件也經(jīng)常被導(dǎo)入Maya和3ds Max,用于添加紋理、制作動(dòng)畫和最終渲染。相信在未來(lái)的幾年內(nèi),3ds Max的雕刻建模將成為一種最常用的建模方法之一。由于模型格式的相通性。這些建模方法都可以用在同一項(xiàng)工作中。使用最佳的方法不僅可以得到更為優(yōu)秀的模型,而且還可以提高制作效率。3ds Max同時(shí)具備了多邊形、NuRBS、細(xì)分曲面、面片、置換貼圖等多種建模方式。從建模的角度講,內(nèi)建的NuRBS、Polygon技術(shù)非常全面,HSDS(細(xì)分曲面)建模更是當(dāng)今世界領(lǐng)先的建模技術(shù),面片建模技術(shù)獨(dú)樹一幟,廣泛用于角色模型的設(shè)計(jì)制作,還有多種建模插件作為補(bǔ)充,這應(yīng)該已經(jīng)足夠我們使用。
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