出版時(shí)間:2011-5 出版社:人民郵電出版社 作者:王愷 頁數(shù):327
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內(nèi)容概要
本書是《火星課堂雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時(shí)代高級(jí)老師,具有豐富的ZBrush教學(xué)、游戲和影視制作經(jīng)驗(yàn)。
全書共8章,從零開始,全面、系統(tǒng)地介紹ZBrush軟件的使用方法,內(nèi)容包括軟件操作基礎(chǔ)、筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、高級(jí)建模前期準(zhǔn)備、材質(zhì)貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件的綜合使用,以及綜合案例講解等,循序漸進(jìn)地向讀者傳授ZBrush強(qiáng)大的雕刻技能。
隨書附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤,全程視頻講解,總時(shí)長(zhǎng)50多個(gè)小時(shí),其中包括《ZBrush次世代角色建模火星課堂》中角色的材質(zhì)貼圖部分教學(xué)視頻、ZBrush
4.0基礎(chǔ)知識(shí)與雕刻案例的全面講解;素材內(nèi)容包括學(xué)習(xí)本書所需的素材及相關(guān)場(chǎng)景文件,以及近1000個(gè)ZBrush材質(zhì)球和Alpha圖形。
本書可作為三維愛好者,以及概念設(shè)計(jì)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)等相關(guān)CG領(lǐng)域設(shè)計(jì)師的參考書;也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 ZBrush學(xué)習(xí)準(zhǔn)備
1.1 我與ZBrush
1.2 ZBrush發(fā)展歷程
1.3 ZBrush三大特性
1.3.1 功能強(qiáng)大
1.3.2 應(yīng)用廣泛
1.3.3 兼容完美
1.4 ZBrush常用學(xué)習(xí)網(wǎng)站
1.5 ZBrush學(xué)習(xí)必備工具
1.5.1 初識(shí)數(shù)位板
1.5.2 數(shù)位板使用——隨心而繪
1.5.3 數(shù)位板選購(gòu)指南——首選無線無源
第2章 初識(shí)大師——陶罐與古劍
2.1 認(rèn)識(shí)界面
2.1.1 軟件界面介紹
2.1.2 理解2.5D與3D編輯模式
2.1.3 Tool[工具]的保存和使用
2.1.4 D模式下的視圖操作
2.1.5 Local模式的旋轉(zhuǎn)
2.2 基礎(chǔ)操作
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體與Polymesh
2.2.2 .5D筆刷
2.2.3 筆刷的基礎(chǔ)參數(shù)
2.2.4 模型的細(xì)分
2.2.5 Alt鍵和Shift鍵的使用
2.2.6 筆刷曲線設(shè)置
2.2.7 對(duì)稱的使用
2.2.8 材質(zhì)與貼圖紋理
2.2.9 Mrgb、Rgb和M的使用
2.3 Mask[遮罩]
2.3.1 遮罩的概念與使?
2.3.2 編輯遮罩
2.3.3 參數(shù)控制遮罩范圍
2.3.4 智能對(duì)稱
2.3.5 物體的隱藏與顯示
2.4 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與縮放
2.4.1 理解和使用Action Line
2.4.2 遮罩的變換調(diào)整
2.4.3 用選區(qū)制作遮罩
2.4.4 角色姿勢(shì)
2.4.5 特殊縮放
2.5 繪制層的使用
2.5.1 繪制層的概念
2.5.2 繪制層的命名和刪除
2.6 SubTool的使用
2.6.1 理解SubTool
2.6.2 通過遮罩得到子物體
2.6.3 通過顯示與隱藏得到子物體
2.6.4 通過繪制層得到子物體
2.6.5 Zproject與SubTool的綜合應(yīng)用
2.7 ReMesh All功能
2.7.1 ReMesh All功能簡(jiǎn)介
2.7.2 ReMesh All多子物體綜合案例
2.8 基礎(chǔ)案例——陶罐
2.8.1 大體模型
2.8.2 表面細(xì)節(jié)
2.8.3 繪制層和紋理投射
2.9 基礎(chǔ)案例——古劍
2.9.1 護(hù)手的制作
2.9.2 劍柄連桿的制作
2.9.3 ?刃的制作
2.9.4 放血槽的制作
2.9.5 劍飾的制作
2.9.6 細(xì)節(jié)與材質(zhì)調(diào)整
2.9.7 制作總結(jié)
第3章 筆刷、筆觸與Alpha——鐵血戰(zhàn)士面具
第4章 Z球建?!铸埮c人體
第5章 高級(jí)建模——人物頭部細(xì)節(jié)與姿勢(shì)
第6章 材質(zhì)貼圖與燈光渲染ax中置換貼圖的使用
第7章 綜合案例——魔人布?xì)W
第8章 全面學(xué)習(xí)ZBrush 4.0
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:ZBraash是一款功能非常強(qiáng)大的建模軟件,相信大家通過對(duì)本書的閱讀與學(xué)習(xí),一定能夠深有體會(huì),在開始之前先向大家介紹一下我的ZBrush的學(xué)習(xí)經(jīng)歷與體會(huì),希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。對(duì)zBrush的學(xué)習(xí)是從2006年初開始的,那時(shí)候我已經(jīng)對(duì)三維軟件有了一定的了解,當(dāng)時(shí)從事使用3ds Max進(jìn)行卡通角色模型制作的工作,當(dāng)時(shí)三維軟件中的多邊形建模理念已經(jīng)基本成熟,使用起來也比較得心應(yīng)手。但總覺得在效率上還有所缺陷,尤其是在形體塑造的過程中始終會(huì)受到多邊形數(shù)量和細(xì)節(jié)塑造的限制,有時(shí)候?yàn)榱说玫揭恍┘?xì)節(jié)總需要反復(fù)增加多邊形數(shù)量,而要保證多邊形的均勻與流暢,有時(shí)候會(huì)對(duì)造型產(chǎn)生影響,總感覺有所限制。偶然在火星論壇上看到有人在討論新發(fā)布的ZBrnsh軟件,印象中那還是ZBrush2.5版本,不看則已,一看驚人,我立刻被它強(qiáng)大的建模功能折服了,在這款軟件中我們可以自由地建造模型。像繪畫和雕刻一樣塑造模型的細(xì)節(jié),那些在其他三維軟件中的約束一掃而空,這讓我無法抑制地喜歡上了這款軟件,立刻開始收集各種資料并開始學(xué)習(xí)。但是剛剛上手時(shí)就遇到了問題,雖然這款軟件功能十分強(qiáng)大。但是它的操作方式卻與其他三維軟件差別很大,是一款名副其實(shí)的2.5維建模軟件,這讓我一開始很難適應(yīng),尤其是剛開始時(shí)也不能方便地與3ds Max或Maya等軟件結(jié)合使用,更是讓人又愛又恨,不少想要學(xué)習(xí)這款軟件的朋友都因此而放棄了。但是當(dāng)看到ZBrush塑造的一幅幅讓人震撼的CG作品時(shí),我意識(shí)到,這款軟件在建模領(lǐng)域的領(lǐng)先性,所以我選擇堅(jiān)持下去。隨著資料的不斷增多和學(xué)習(xí)的深入,在適應(yīng)了ZBrush的工作方式后,我突然發(fā)現(xiàn)工作效率和作品質(zhì)量突飛猛進(jìn)。與此同時(shí)越來越多地看到ZBrush軟件廣泛應(yīng)用于影視、游戲和動(dòng)畫作品中。已經(jīng)成長(zhǎng)為CG建模領(lǐng)域無可爭(zhēng)議的NO.1。
編輯推薦
《ZBrush雕刻大師火星課堂》:火星時(shí)代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動(dòng)漫龍頭企業(yè)。其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國(guó)家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)。目前火星時(shí)代已成為Autodesk公司在中國(guó)唯一認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。全書共設(shè)計(jì)了近40個(gè)實(shí)例,包括軟件操作基礎(chǔ)、筆刷、筆觸、AIpha、Z球建模、高級(jí)建模、材質(zhì)貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件結(jié)合應(yīng)用等教學(xué)內(nèi)容,循序漸進(jìn)地向讀者講解ZBrush的強(qiáng)大功能。內(nèi)容豐富物超所值火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地高級(jí)教師傾力打造ZBrush 3.5、ZBrush 4.0全方位教學(xué)附贈(zèng)10小時(shí)ZBrush次世代角色材質(zhì)貼圖教學(xué)視頻超50小時(shí)高品質(zhì)教學(xué)視頻指導(dǎo),幫助您快速掌握ZBrush雕刻軟件
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