出版時間:2011-5 出版社:人民郵電出版社 作者:王愷 頁數(shù):327
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內容概要
本書是《火星課堂雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代高級老師,具有豐富的ZBrush教學、游戲和影視制作經驗。
全書共8章,從零開始,全面、系統(tǒng)地介紹ZBrush軟件的使用方法,內容包括軟件操作基礎、筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、高級建模前期準備、材質貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件的綜合使用,以及綜合案例講解等,循序漸進地向讀者傳授ZBrush強大的雕刻技能。
隨書附帶3張DVD多媒體教學光盤,全程視頻講解,總時長50多個小時,其中包括《ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂》中角色的材質貼圖部分教學視頻、ZBrush
4.0基礎知識與雕刻案例的全面講解;素材內容包括學習本書所需的素材及相關場景文件,以及近1000個ZBrush材質球和Alpha圖形。
本書可作為三維愛好者,以及概念設計、影視制作、游戲設計等相關CG領域設計師的參考書;也可以作為高等院校藝術設計相關專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 ZBrush學習準備
1.1 我與ZBrush
1.2 ZBrush發(fā)展歷程
1.3 ZBrush三大特性
1.3.1 功能強大
1.3.2 應用廣泛
1.3.3 兼容完美
1.4 ZBrush常用學習網站
1.5 ZBrush學習必備工具
1.5.1 初識數(shù)位板
1.5.2 數(shù)位板使用——隨心而繪
1.5.3 數(shù)位板選購指南——首選無線無源
第2章 初識大師——陶罐與古劍
2.1 認識界面
2.1.1 軟件界面介紹
2.1.2 理解2.5D與3D編輯模式
2.1.3 Tool[工具]的保存和使用
2.1.4 D模式下的視圖操作
2.1.5 Local模式的旋轉
2.2 基礎操作
2.2.1 標準幾何體與Polymesh
2.2.2 .5D筆刷
2.2.3 筆刷的基礎參數(shù)
2.2.4 模型的細分
2.2.5 Alt鍵和Shift鍵的使用
2.2.6 筆刷曲線設置
2.2.7 對稱的使用
2.2.8 材質與貼圖紋理
2.2.9 Mrgb、Rgb和M的使用
2.3 Mask[遮罩]
2.3.1 遮罩的概念與使?
2.3.2 編輯遮罩
2.3.3 參數(shù)控制遮罩范圍
2.3.4 智能對稱
2.3.5 物體的隱藏與顯示
2.4 移動、旋轉與縮放
2.4.1 理解和使用Action Line
2.4.2 遮罩的變換調整
2.4.3 用選區(qū)制作遮罩
2.4.4 角色姿勢
2.4.5 特殊縮放
2.5 繪制層的使用
2.5.1 繪制層的概念
2.5.2 繪制層的命名和刪除
2.6 SubTool的使用
2.6.1 理解SubTool
2.6.2 通過遮罩得到子物體
2.6.3 通過顯示與隱藏得到子物體
2.6.4 通過繪制層得到子物體
2.6.5 Zproject與SubTool的綜合應用
2.7 ReMesh All功能
2.7.1 ReMesh All功能簡介
2.7.2 ReMesh All多子物體綜合案例
2.8 基礎案例——陶罐
2.8.1 大體模型
2.8.2 表面細節(jié)
2.8.3 繪制層和紋理投射
2.9 基礎案例——古劍
2.9.1 護手的制作
2.9.2 劍柄連桿的制作
2.9.3 ?刃的制作
2.9.4 放血槽的制作
2.9.5 劍飾的制作
2.9.6 細節(jié)與材質調整
2.9.7 制作總結
第3章 筆刷、筆觸與Alpha——鐵血戰(zhàn)士面具
第4章 Z球建模——恐龍與人體
第5章 高級建?!宋镱^部細節(jié)與姿勢
第6章 材質貼圖與燈光渲染ax中置換貼圖的使用
第7章 綜合案例——魔人布歐
第8章 全面學習ZBrush 4.0
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:ZBraash是一款功能非常強大的建模軟件,相信大家通過對本書的閱讀與學習,一定能夠深有體會,在開始之前先向大家介紹一下我的ZBrush的學習經歷與體會,希望對大家的學習有所幫助。對zBrush的學習是從2006年初開始的,那時候我已經對三維軟件有了一定的了解,當時從事使用3ds Max進行卡通角色模型制作的工作,當時三維軟件中的多邊形建模理念已經基本成熟,使用起來也比較得心應手。但總覺得在效率上還有所缺陷,尤其是在形體塑造的過程中始終會受到多邊形數(shù)量和細節(jié)塑造的限制,有時候為了得到一些細節(jié)總需要反復增加多邊形數(shù)量,而要保證多邊形的均勻與流暢,有時候會對造型產生影響,總感覺有所限制。偶然在火星論壇上看到有人在討論新發(fā)布的ZBrnsh軟件,印象中那還是ZBrush2.5版本,不看則已,一看驚人,我立刻被它強大的建模功能折服了,在這款軟件中我們可以自由地建造模型。像繪畫和雕刻一樣塑造模型的細節(jié),那些在其他三維軟件中的約束一掃而空,這讓我無法抑制地喜歡上了這款軟件,立刻開始收集各種資料并開始學習。但是剛剛上手時就遇到了問題,雖然這款軟件功能十分強大。但是它的操作方式卻與其他三維軟件差別很大,是一款名副其實的2.5維建模軟件,這讓我一開始很難適應,尤其是剛開始時也不能方便地與3ds Max或Maya等軟件結合使用,更是讓人又愛又恨,不少想要學習這款軟件的朋友都因此而放棄了。但是當看到ZBrush塑造的一幅幅讓人震撼的CG作品時,我意識到,這款軟件在建模領域的領先性,所以我選擇堅持下去。隨著資料的不斷增多和學習的深入,在適應了ZBrush的工作方式后,我突然發(fā)現(xiàn)工作效率和作品質量突飛猛進。與此同時越來越多地看到ZBrush軟件廣泛應用于影視、游戲和動畫作品中。已經成長為CG建模領域無可爭議的NO.1。
編輯推薦
《ZBrush雕刻大師火星課堂》:火星時代作為中關村高新技術企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè)。其自主開創(chuàng)的業(yè)內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發(fā)機構,并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。全書共設計了近40個實例,包括軟件操作基礎、筆刷、筆觸、AIpha、Z球建模、高級建模、材質貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件結合應用等教學內容,循序漸進地向讀者講解ZBrush的強大功能。內容豐富物超所值火星時代實訓基地高級教師傾力打造ZBrush 3.5、ZBrush 4.0全方位教學附贈10小時ZBrush次世代角色材質貼圖教學視頻超50小時高品質教學視頻指導,幫助您快速掌握ZBrush雕刻軟件
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