邊用邊學(xué)Maya動(dòng)畫與游戲造型

出版時(shí)間:2011-7  出版社:人民郵電出版社  作者:劉躍軍  頁數(shù):296  

內(nèi)容概要

  
《邊用邊學(xué)Maya動(dòng)畫與游戲造型》是作者劉躍軍多年三維動(dòng)畫與游戲項(xiàng)目實(shí)踐及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),以專業(yè)公司項(xiàng)目流程和職位需求為依據(jù),深入淺出、全面系統(tǒng)地講解了Maya三維動(dòng)畫及游戲造型設(shè)計(jì)制作的基礎(chǔ)知識、應(yīng)用技巧以及鮮為人知的公司核心技術(shù)。通過多個(gè)高質(zhì)量項(xiàng)目實(shí)踐,深入講解三維動(dòng)畫及游戲造型設(shè)計(jì)制作的核心知識要點(diǎn),并分享相關(guān)應(yīng)用技巧和行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。其中,有關(guān)高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型等方面的核心知識、項(xiàng)目細(xì)節(jié)實(shí)戰(zhàn)以及公司項(xiàng)目流程、人員需求和求職方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容是在業(yè)界首次披露的。
  
《邊用邊學(xué)Maya動(dòng)畫與游戲造型》是一本在動(dòng)畫與游戲角色造型方面,從入門到高手的高質(zhì)量專業(yè)教材,更是相關(guān)知識體系完整的使用手冊。在書中能夠?qū)W習(xí)到從動(dòng)畫造型到游戲造型,從動(dòng)畫片高質(zhì)量道具造型到電影特技高細(xì)節(jié)角色,從網(wǎng)絡(luò)游戲低多邊形游戲角色到次世代高精度角色造型,從Maya建模、貼圖、渲染詳細(xì)工具到專業(yè)角色造型技巧以及ZBrush高細(xì)節(jié)雕刻工具與技巧等,有關(guān)三維造型的相關(guān)初、中、高級方法、技巧。本書適合動(dòng)畫和游戲?qū)I(yè)學(xué)生,初、中級公司從業(yè)者使用。
  

書籍目錄

第1章 三維動(dòng)畫及游戲概述
1.1 三維動(dòng)畫企業(yè)流程概述 
1.2 三維游戲企業(yè)流程概述 
1.3 如何得到理想的三維動(dòng)畫或游戲職位 
課后練習(xí) 
第2章 Maya基礎(chǔ)知識 
2.1 Maya的安裝 
2.2 Maya的界面 
2.3 Maya的常規(guī)設(shè)置 
2.4 Maya的常規(guī)操作 
課后練習(xí) 
第3章 Maya造型基礎(chǔ)知識一――公共菜單系統(tǒng) 
3.1 File系統(tǒng) 
3.2 Edit系統(tǒng) 
3.3 Modify系統(tǒng) 
3.4 Create系統(tǒng) 
3.5 Display系統(tǒng) 
3.6 Window系統(tǒng) 
課后練習(xí) 
第4章 Maya造型基礎(chǔ)知識二――Polygon創(chuàng)建編輯系統(tǒng) 
4.1 Polygon基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具 
4.2 Polygon選擇工具 
4.3 Mesh――多邊形整體編輯工具 
4.4 Edit Mesh――多邊形內(nèi)部結(jié)構(gòu)編輯工具 
課后練習(xí) 
第5章 Maya造型的UV編輯系統(tǒng) 
5.1 UV展開簡介 
5.2 UV展開的基本創(chuàng)建工具 
5.3 UV展開的基礎(chǔ)編輯工具 
5.4 UV編輯窗口的常用工具 
課后練習(xí) 
第6章 核心造型知識點(diǎn)與高級道具造型的項(xiàng)目演練 
第7章 低多邊形游戲造型的核心知識點(diǎn)與項(xiàng)目演練 
第8章 高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識點(diǎn)與項(xiàng)目演練 

圖書封面

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書非常不錯(cuò),連中學(xué)是最好的方法回避了理論的枯燥
 

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