出版時(shí)間:2009-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:金勝恩 頁數(shù):582 字?jǐn)?shù):1070000
內(nèi)容概要
本書主要以兩個(gè)類型的動(dòng)畫案例講解不同類型動(dòng)畫的創(chuàng)作流程。根據(jù)本書所講,只要用心理解,在制作Flash動(dòng) 畫時(shí)就能事半功倍。本書從Flash的學(xué)習(xí)與應(yīng)用兩個(gè)層面,以全實(shí)例的形式向讀者講解了Flash基礎(chǔ)、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè) 計(jì)、特效、行為組件以及熱門應(yīng)用,摒棄了繁冗的理論講解,以150個(gè)實(shí)用案例生動(dòng)、明了地展示了Flash應(yīng)用技法。 隨書光盤包含了書中150個(gè)Flash源文件和素材文件、Flash幾何造型法之21集QQ江山教學(xué)片、27個(gè)Photoshop數(shù)碼照片多媒體視頻教學(xué)、一本Flash Lite 2.x Action Script參考手冊(cè)。
書籍目錄
CHAPTER 1 Flash快速上手 1.1 最佳的Flash學(xué)習(xí)方法 1.1.1 成為Flash高手的捷徑 1.1.2 使用Flash幫助系統(tǒng) 1.1.3 通過互聯(lián)網(wǎng)搜索學(xué)習(xí)資源和解題方法 1.1.4 在專業(yè)網(wǎng)站或論壇中學(xué)習(xí) 1.1.5 用好本書 1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 1.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告 1.2.2 在線游戲 1.2.3 課件制作 1.2.4 動(dòng)漫設(shè)計(jì) 1.2.5 電子賀卡 1.3 理解動(dòng)畫原理 1.3.1 動(dòng)畫的播放原理 1.3.2 Flash動(dòng)畫的制作原理 1.4 Flash CS3工作界面 1.4.1 舞臺(tái) 1.4.2 工具欄 1.4.3 主要面板 1.5 Flash制作流程實(shí)例——看圖識(shí)字 CHAPTER 2 理解Flash8大知識(shí) 2.1 時(shí)間軸 2.2 圖層 2.3 幀 2.4 場景 2.4.1 場景概述 2.4.2 場景轉(zhuǎn)換 2.5 圖形的編輯 2.5.1 組合/分離 2.5.2 線條轉(zhuǎn)填充 2.5.3 圖形擴(kuò)散與收縮 2.5.4 柔化填充邊緣 2.5.5 用位圖進(jìn)行圖形填充 2.6 元件與元件庫 2.6.1 何謂元件 2.6.2 元件分類 2.6.3 創(chuàng)建元件 2.7 公用庫 2.7.1 學(xué)習(xí)交互 2.7.2 按鈕 2.8 模板 2.8.1 Flash模板介紹 2.8.2 從模板創(chuàng)建文檔 CHAPTER 3 角色繪制ā人物與常見動(dòng)物 3.1 動(dòng)畫造型風(fēng)格的類型 3.1.1 寫實(shí)風(fēng)格 3.1.2 卡通風(fēng)格 3.1.3 Q版風(fēng)格 3.2 奇蹄類動(dòng)物的畫法 3.2.1 寫實(shí)馬實(shí)例 3.2.2 卡通馬實(shí)例 3.3 靈長類動(dòng)物的畫法 3.3.1 寫實(shí)猴實(shí)例 3.3.2 卡通猴實(shí)例 3.4 犬類的畫法 3.4.1 寫實(shí)黑貝實(shí)例 3.4.2 卡通哈巴狗實(shí)例 3.5 貓科動(dòng)物的畫法 3.5.1 寫實(shí)貓實(shí)例 3.5.2 卡通貓實(shí)例 ……CHAPTER 4 角色繪制:常見背景、物品繪制CHAPTER 5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)CHAPTER 6 ActionScript和特效設(shè)計(jì)CHAPTER 7 行為與組件實(shí)例CHAPTER 8 網(wǎng)絡(luò)廣告的制作CHAPTER 9 精美賀卡案例CHAPTER 10 故事劇情類案例:故事劇情的構(gòu)思與創(chuàng)作CHAPTER 11 Flash小游戲案例 CHAPTER 12 教學(xué)課件案例 CHAPTER 13 片頭制作案例 附錄A Flash CS3常用快捷鍵 附錄B 新增功能 附錄C 常用的美術(shù)術(shù)語
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)150例 PDF格式下載