出版時(shí)間:2010-3 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編 頁數(shù):170
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)講述了3ds max軟件的燈光和材質(zhì)渲染部分的內(nèi)容。全書采用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的教學(xué)方法,詳細(xì)介紹了材質(zhì)編輯器、燈光的調(diào)節(jié)、默認(rèn)渲染器以及高級(jí)渲染器mental ray的使用技巧和經(jīng)驗(yàn)?! ⊥ㄟ^書中眾多的典型實(shí)例,讓讀者在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí),在實(shí)戰(zhàn)中成長(zhǎng)。通過實(shí)戰(zhàn)使讀者能夠高效并獨(dú)立地完成三維場(chǎng)景的材質(zhì)、燈光和渲染并做出相對(duì)成熟的作品。
書籍目錄
第1章 渲染器概述 1.1 ds max渲染器介紹 1.2 其他渲染器了解 1.3 渲染師應(yīng)該具備的素質(zhì)和需要掌握的技能 第2章 材質(zhì)技術(shù)講解 2.1 材質(zhì)的基礎(chǔ) 2.2 “基本參數(shù)”卷展欄(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)) 2.3 材質(zhì)類型講解(瀏覽器的材質(zhì)類型) 2.4 貼圖類型 2.5 貼圖坐標(biāo) 2.6 UVW貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用 2.7 “Unwrap UVW(展開UVW)”修改器 第3章 攝像機(jī) 3.1 攝像機(jī)簡(jiǎn)介 3.2 ds max中的兩種攝像機(jī) 3.3 攝像機(jī)的重要參數(shù) 3.4 實(shí)例講解:攝像機(jī)實(shí)用技巧 第4章 燈光基礎(chǔ) 4.1 燈光簡(jiǎn)介 4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 4.3 光度學(xué)燈光類型及原理 4.4 光度學(xué)燈光與光域網(wǎng)簡(jiǎn)介 4.5 燈光應(yīng)用實(shí)例 4.5.1 燈光應(yīng)用實(shí)例1 4.5.2 燈光應(yīng)用實(shí)例2 第5章 渲染器講解 5.1 渲染器簡(jiǎn)介 5.2 渲染面板講解 5.3 在實(shí)例中參數(shù)設(shè)置 第6章 mental ray渲染器 6.1 mental ray渲染器 6.1.1 mental ray渲染器簡(jiǎn)介 6.1.2 mental ray渲染器的基本流程 6.1.3 mental ray燈光 6.1.4 mental ray材質(zhì)類型 6.1.5 mental ray貼圖類型 6.1.6 mental ray光線跟蹤 6.1.7 mental ray全局照明 6.1.8 mental ray焦散 6.1.9 mental ray景深 6.1.10 mental ray運(yùn)動(dòng)模糊 6.1.11 mental ray貼圖置換 6.2 實(shí)例應(yīng)用 6.2.1 實(shí)例講解1 6.2.2 實(shí)例講解2 1 6.2.3 實(shí)例講解3 6.2.4 實(shí)例講解4 6.3 V-Ray渲染器 6.3.1 知識(shí)要點(diǎn) 6.3.2 要點(diǎn)詳解 6.3.3 渲染器參數(shù)簡(jiǎn)介 6.3.4 V-Ray材質(zhì) 6.3.5 V-Ray燈光簡(jiǎn)介 6.3.6 V-Ray實(shí)例講解 第7章 NPR渲染 7.1 Ink'n Paint 7.2 Ink'n Paint的角色應(yīng)用 第8章 渲染輸出技巧和應(yīng)用 8.1 渲染輸出 8.1.1 輸出注意事項(xiàng) 8.1.2 實(shí)例講解 8.1.3 網(wǎng)絡(luò)渲染簡(jiǎn)介 8.1.4 網(wǎng)絡(luò)渲染的基本步驟 8.2 渲染閃爍問題分析 8.3 分層渲染
圖書封面
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