出版時間:2010-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:李冬蕓,高麗霞,魏湛冰 著 頁數(shù):289
前言
多媒體技術是當今信息技術領域發(fā)展最活躍的技術之一,計算機多媒體技術成為21世紀計算機科學技術的重要領域。在眾多的多媒體制作軟件中,Macromedia公司推出的Authorware以友好的設計界面、強大的功能、豐富的函數(shù)和程序控制能力,廣泛應用于教育、廣告、娛樂等領域,也成為高職院校計算機相關專業(yè)學習多媒體制作的最佳平臺?! uthorware是基于圖標與流程線開發(fā)方式的多媒體制作軟件,采用面向?qū)ο笤O計思想,將文字、圖形、聲音、動畫、視頻等多媒體項目數(shù)據(jù)整合在一起,通過圖標調(diào)用來編輯活動的流程圖,達到多媒體軟件制作的目的,而無須傳統(tǒng)的計算機語言編程。使用Authorware制作的多媒體作品具有人機交互性強、富有表現(xiàn)力等特點?! ”緯浴奥殬I(yè)技能培養(yǎng)為主,知識與能力并重”為指導思想,充分考慮高職教育教學改革方向和高職學生的學習特點,通過30個示教案例、12個拓展案例、11個實訓案例,以及4個企業(yè)應用級綜合案例,全面講解Authorware的設計方法,包含大量開發(fā)經(jīng)驗和應用技巧。知識點介紹與案例指導緊密結(jié)合,循序漸進地引導讀者在了解和掌握多媒體基本原理、開發(fā)技術之后,初步具備實際開發(fā)工作的能力。本書在內(nèi)容編排和知識講解上具有以下特點?! 。?)知識結(jié)構(gòu)合理。按照行動體系對知識進行整合序化,內(nèi)容的安排體現(xiàn)串行結(jié)構(gòu),知識的難度采用階梯形遞進,結(jié)合各階段的實例開發(fā)流程和實訓步驟,使學生的認知過程和工作過程相對應?! 。?)真實的案例驅(qū)動教學。首先以真實案例引出典型知識點,并通過“效果描述”、“技術要點”和“操作步驟”模塊進行知識分析及操作實現(xiàn),在學生頭腦中產(chǎn)生直觀、深刻的印象,在此基礎上展開具體描述,使學生帶著問題和明確的目標去學習,利于增強學習興趣和學習效果。在每章的最后提供一兩個綜合性實訓案例,進行“效果描述”和“技術要點”分析,以及簡單的“操作步驟”提示,要求學生獨立完成,鞏固所學知識,充分體現(xiàn)“做中學,學以致用”的教學理念?! 。?)利于分層次教學。每章的最后一節(jié)為“知識進階”;或在知識難度、廣度上進行延伸和突破,使學習能力較強的學生增加知識儲備,提高技能;或引入兩三個綜合實例,融會貫通該階段知識點,提高學生的綜合應用能力?! 。?)突出學生職業(yè)素養(yǎng)。關鍵的知識點或操作環(huán)節(jié)以“注意”方式加以標識,突出作者的經(jīng)驗介紹,化解復雜、抽象的理論陳述。本書的最后一章,引入了4個企業(yè)級多媒體作品,分別對應不同的應用領域,分析行業(yè)規(guī)范和應用領域的需求特點,總結(jié)作品的創(chuàng)意和構(gòu)思規(guī)律,以提高學生的職業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新意識,也可作為集中實訓教學的課題。 本書的知識編排流程及主要內(nèi)容如下: 第1章簡要介紹Authorware的基本功能、特點和創(chuàng)作流程;第2章介紹多媒體文本的編輯和處理;第3章介紹圖形圖像處理;第4章介紹等待、擦除及過渡效果;第5章介紹動畫、音頻、視頻等素材在Authorware中的應用;第6章介紹多媒體動畫效果的設計實現(xiàn);第7章介紹多種人機交互效果的實現(xiàn);第8章介紹多媒體開發(fā)中的程序結(jié)構(gòu)設計;第9章介紹導航結(jié)構(gòu)設計;第10章介紹如何應用庫、模塊和知識對象提高工作效率;第11章介紹多媒體作品組織和發(fā)行;第12章介紹Authorware在不同領域中的應用實現(xiàn)。
內(nèi)容概要
本書從實用角度引入示教案例、拓展案例、實訓案例,以及企業(yè)應用級綜合案例,將知識點介紹與案例指導緊密結(jié)合,全面講解了Authorware 7.0的基本功能、特點和創(chuàng)作流程,多媒體文本、圖形圖像的編輯和處理技巧,等待、擦除及過渡效果、多媒體動畫效果、多種人機交互效果的設計實現(xiàn),導航結(jié)構(gòu)的設計實現(xiàn),動畫、音頻、視頻素材在Authorware中的應用技巧,以及如何應用庫、模塊和知識對象提高工作效率。最后,通過4個企業(yè)應用級綜合案例,介紹Authorware在不同領域中的應用規(guī)律及設計實現(xiàn)。知識講解中包含了大量開發(fā)經(jīng)驗和應用技巧,循序漸進地引導讀者在了解和掌握多媒體基本原理、開發(fā)技術之后,初步具備實際開發(fā)能力。 本書總結(jié)了軟件最常用的知識點,整合在具有針對性和指導性的典型案例中,集軟件知識與應用技能于一體,使讀者既學知識,又練動手能力,有很強的實用性、操作性和針對性。通過企業(yè)級綜合案例,對軟件在不同領域的應用規(guī)律進行了分析和總結(jié),將軟件學習與實際工作緊密結(jié)合,真正做到學以致用。本書適合作為高職院校多媒體等相關專業(yè)教材,也可作為Authorware初學者、愛好者參考用書。
書籍目錄
第1章 Authorware基礎 1.1 Authorware基礎 1.1.1 Authorware特點 1.1.2 Authorware的應用領域 1.1.3 多媒體作品的創(chuàng)作流程 1.2 Authorware 7.0入門 1.2.1 Authorware 7.0啟動及退出 1.2.2 Authorware 7.0的工作界面 1.2.3 芝麻開門—Hello World 1.3 Authorware 7.0基礎操作 1.3.1 創(chuàng)建文件 1.3.2 保存文件 1.3.3 打開文件 1.3.4 流程線的操作 1.3.5 程序的調(diào)試 1.4 知識進階—使用Authorware 7.0的幫助系統(tǒng) 1.4.1 啟動幫助系統(tǒng) 1.4.2 查找?guī)椭畔? 1.5 實訓及指導 實訓1:精彩的Authorware學習之旅 ……第2章 文本的編輯與處理 第3章 圖形圖像處理 第4章 等待、擦除及過渡效果 第5章 應用多媒體素材第6章 動畫效果設計 第7章 人機交互設計 第8章 程序結(jié)構(gòu)設計 第9章 導航結(jié)構(gòu)設計 第10章 庫、模塊和知識對象 第11章 多媒體作品組織和發(fā)行 第12章 Authorware領域應用 參考文獻
章節(jié)摘錄
指向固定直線上某點的動畫,移動對象的移動目標在已經(jīng)定義的直線上的任意一點。在移動之前,必須確定移動的基點、終點,以及移動目標的固定直線?! ぁ盎c”:在演示窗口中拖動對象可以確定直線的起點。 ·“終點”:在演示窗口中拖動對象可以確定直線的終點。系統(tǒng)會自動在基點和終點之間連成一條直線,移動對象的目標位置將在這條固定的直線上。 ·“目標”:將對象拖動到已創(chuàng)建的直線上的某個位置,在“目標”文本框中會顯示此時的坐標值,這就是移動對象的最終位置。用戶也可以直接在“目標”文本框中輸入對象移動的目標坐標值,或者是控制目標位置的變量或表達式。 ·“遠端范圍”:在課件運行的過程中,Authorware通過計算將決定對象移動的目標位置,這里目標定義的坐標是相對于已定義直線的起點和終點坐標而言的。當對象的移動超出直線的范圍時,就需要通過移動選項卡的“遠端范圍”進行控制。 ·“執(zhí)行方式”:在執(zhí)行固定直線上某點類型時,“執(zhí)行方式”選項中增加了一個“永久”選項。如果移動對象的目標采用了變量或表達式的方式,執(zhí)行方式會在程序運行的過程中一直監(jiān)控變量,一旦變量值發(fā)生變化,就移動對象到新的位置。
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實例講解,實訓強化,培養(yǎng)技能,面向就業(yè)?! ≈R結(jié)構(gòu)合理:按照行動體系整合序化,利于分層次教學,30個示教案例、7個綜合案例、14個實訓實例、4個企業(yè)應用級綜合案例,真實的任務驅(qū)動教學,引入案例-效果描述-技術要點-操作步驟-知識進階,可登錄華信教育資源網(wǎng)免費下載實例配套教材、多媒體課件等資源。
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