出版時(shí)間:2010-11 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:胡曉峰 等編著 頁(yè)數(shù):319
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內(nèi)容概要
本書拓展了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)仿真的研究范圍,提出了社會(huì)仿真的概念,包含了國(guó)家關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施仿真和群體行為仿真兩部分。社會(huì)仿真就是通過(guò)對(duì)國(guó)家關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施、政治機(jī)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)實(shí)體、社會(huì)民眾等進(jìn)行建模仿真來(lái)研究戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)條件下非軍事領(lǐng)域各實(shí)體行為及動(dòng)態(tài)演化過(guò)程,研究軍事行動(dòng)的綜合效果和連鎖反應(yīng),從而達(dá)到從整體上研究戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。全書共11章,第1~2章介紹社會(huì)仿真的基本概念、相關(guān)基礎(chǔ)理論和方法;第3~6章介紹國(guó)外幾個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施仿真模型和系統(tǒng);第7~10章介紹國(guó)外及作者的群體行為研究成果;第11章介紹大規(guī)模社會(huì)綜合仿真系統(tǒng)。 本書適合系統(tǒng)仿真、建模與仿真、人工智能等專業(yè)的教師和研究生閱讀,也適合從事輿情分析、民意調(diào)查、公共安全等領(lǐng)域的人員參考。
書籍目錄
第1章 緒論 1.1 社會(huì)仿真概述 1.2 社會(huì)仿真的主要研究?jī)?nèi)容 1.3 社會(huì)仿真的研究現(xiàn)狀第2章 基礎(chǔ)理論與方法 2.1 復(fù)雜適應(yīng)系統(tǒng)理論 2.2 人工生命與人工社會(huì) 2.3 復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)理論 2.4 基于Agent的建模仿真技術(shù) 2.5 并行仿真技術(shù) 2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù) 小結(jié) 第3章 交通基礎(chǔ)設(shè)施模型 3.1 概述 3.2 TRANSIMS的組成與實(shí)現(xiàn) 3.3 TRANSIMS系統(tǒng)應(yīng)用 小結(jié) 第4章 能源基礎(chǔ)設(shè)施模型 4.1 簡(jiǎn)介 4.2 基于Actor方法的天然氣基礎(chǔ)設(shè)施模型 4.3 基于Actor的電力網(wǎng)絡(luò)模型 4.4 可視化模型 4.5 想定實(shí)驗(yàn) 小結(jié) 第5章 通信基礎(chǔ)設(shè)施模型 5.1 概述 5.2 MIITS系統(tǒng) 5.3 N-SMART模型系統(tǒng) 小結(jié) 第6章 社會(huì)行政仿真系統(tǒng) 6.1 概述 6.2 EpiSims中的人口合成 6.3 EpiSims中的活動(dòng)場(chǎng)所與接觸分布模型 6.4 EpiSims中的參數(shù)設(shè)置與想定設(shè)定 6.5 EpiSims中的社會(huì)接觸網(wǎng)絡(luò)模型 6.6 大規(guī)模流感建模 小結(jié) 第7章 國(guó)際政治群體行為仿真 第8章 經(jīng)濟(jì)群體行為仿真 第9章 社會(huì)群體行為仿真 第10章 虛擬環(huán)境中的人群行為仿真 第11章 綜合分析和仿真環(huán)境參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
因此,訓(xùn)練仿真突出的是虛擬環(huán)境的建立,以及良好的人機(jī)接口,突出與實(shí)際環(huán)境的相似逼真度。采辦類仿真,也稱為武器裝備仿真,針對(duì)的對(duì)象是“武器裝備”,其目的是研究武器裝備的功能、性能和效能,減少實(shí)際實(shí)驗(yàn)的次數(shù),對(duì)武器裝備的采辦、設(shè)計(jì)、發(fā)展、運(yùn)用和改進(jìn)提供依據(jù)。這類仿真突出的是對(duì)武器或武器系統(tǒng)的建模和技術(shù)特性的研究。從層次上看,同一類型但不同層次的仿真重點(diǎn)是不一樣的,一般來(lái)說(shuō),層次越低技術(shù)性越強(qiáng),技術(shù)指標(biāo)越明確,問(wèn)題越具體,越容易進(jìn)行科學(xué)建模;而層次越高,技術(shù)性越弱,而藝術(shù)性越強(qiáng),問(wèn)題越宏觀,越需要人的參與。 面向作戰(zhàn)類的仿真,其仿真應(yīng)用的形式也是多種多樣的:既有早期的實(shí)地實(shí)兵實(shí)裝作戰(zhàn)演練,也有后來(lái)產(chǎn)生的利用圖表、沙盤、符號(hào)和規(guī)則進(jìn)行的兵棋推演,還有近期被廣泛采用的基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的分布交互式模擬演習(xí),以及進(jìn)行武器裝備研究的仿真實(shí)驗(yàn),不勝枚舉。在面向作戰(zhàn)的仿真中,對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)和作戰(zhàn)效果的模擬是第一位的,研究對(duì)象也主要集中存作戰(zhàn)部隊(duì)的行動(dòng)過(guò)程、作戰(zhàn)目標(biāo)的毀傷計(jì)算、武器裝備功能性能的研究等方面?! 〉?,傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)仿真在對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與社會(huì)的相互影響方面卻研究得很不夠。對(duì)與戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的非軍事類問(wèn)題,例如,戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)中的國(guó)際關(guān)系變化、高層決策過(guò)程、社會(huì)輿論演化、不同人群行為等方面的建模幾乎沒(méi)有;對(duì)國(guó)家各類關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施變化對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中社會(huì)的影響,例如,電力網(wǎng)、通信網(wǎng)、交通網(wǎng)、能源管道網(wǎng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)、政府行政機(jī)構(gòu)等方面的建模,更是一片空白。所有的這些,在過(guò)去是町以接受和理解的。因?yàn)檫^(guò)去信息交互不夠發(fā)達(dá),戰(zhàn)爭(zhēng)的影響常常局限在一個(gè)相對(duì)較小的范圍內(nèi),大多數(shù)影響效果可以很容易觀察,影響的速度也比較緩慢。例如,三國(guó)時(shí)期的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)可能到1000年后通過(guò)《三國(guó)演義》的傳播,才會(huì)影響到南美洲的某個(gè)方面。 ……
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