出版時(shí)間:2009-2 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:李亮,李志勇 編著 頁數(shù):198
前言
Flash在網(wǎng)絡(luò)中的地位如日中天,其以文件小、制作簡(jiǎn)單、畫面流暢、播放方便等特性獲得了各種硬件平臺(tái)包括互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)和新一代的高清電視的青睞和支持。隨著Flash技術(shù)的發(fā)展和完善,除傳統(tǒng)的大量應(yīng)用Flash制作廣告和Flash MTV之外,現(xiàn)正廣泛地應(yīng)用于娛樂(如Flash游戲)和商業(yè)用途(如Flash網(wǎng)站)之中,F(xiàn)lash方便的界面制作和豐富的Action Script控制為大家制作Flash互動(dòng)設(shè)計(jì)提供了更多的空間。本書共分為18章,其中第一章到第四章是輕松入門部分,包括互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)體驗(yàn)、Flash動(dòng)作腳本基本知識(shí),F(xiàn)lash跳轉(zhuǎn)函數(shù)——控制播放器、Flash影片屬性應(yīng)用;第五章到第十章為拾級(jí)進(jìn)階部分,包括鼠標(biāo)跟隨效果、日期、時(shí)問顯示和設(shè)置、數(shù)據(jù)的交互應(yīng)用、進(jìn)度條、聲音和背景音樂的控制、碰撞檢測(cè)與定時(shí)器、過渡效果和行為;第十一章到第十八章為攀緣而上部分,包括使用外部文件、Flash的常用類、視頻應(yīng)用、Flash與麥克風(fēng)的互動(dòng)、使用組件、Flash動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)處理、繪圖函數(shù)、綜合實(shí)例。本書中包含了大量的較為實(shí)用的案例,對(duì)比較復(fù)雜的案例,除了給出制作步驟之外,還對(duì)案例進(jìn)行了分析和擴(kuò)展,讓讀者不僅能掌握互動(dòng)設(shè)計(jì)制作的基本技巧,而且能開闊視野,達(dá)到舉一反三的效果,同時(shí)還能提高讀者對(duì)互動(dòng)項(xiàng)目策劃的能力。本書所涉及的案例都可以在Flash8版本下正常編譯運(yùn)行,書中的所有綜合案例都可以在隨書附光盤中找到。在學(xué)習(xí)本書之前,如果有程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),將能更加順利地完成本書的學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)第十六章實(shí)例制作——Flash留言板之前,應(yīng)熟悉ASP的相關(guān)技術(shù)。如果沒有ASP基礎(chǔ),可以跳過本節(jié)內(nèi)容,不會(huì)影響到后續(xù)其他內(nèi)容的學(xué)習(xí)。本書由李亮副教授和李志勇講師合作完成。其中第十七章主要由李志勇編寫,其余章節(jié)主要由李亮編寫,由李亮負(fù)責(zé)統(tǒng)稿。特別要說明的是,在教學(xué)過程中,作者的學(xué)生為本書提供了一部分很好的案例,在此深表感謝。
內(nèi)容概要
本書是為基于Flash的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與制作而編寫的,主要介紹利用Flash Action Script進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)的基本方法和技巧。全書內(nèi)容按照由易到難、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、由單項(xiàng)到綜合的原則來安排,以實(shí)現(xiàn)輕松入門、拾級(jí)進(jìn)階、攀緣而上的效果。 本書的特色是讓學(xué)習(xí)者通過案例來解剖知識(shí)點(diǎn),通過操作來了解知識(shí)點(diǎn),通過實(shí)際項(xiàng)目來學(xué)會(huì)應(yīng)用FlashAction Script實(shí)現(xiàn)互動(dòng)媒體的設(shè)計(jì)與制作。附贈(zèng)光盤收錄完整范例和程序代碼,方便您直接取用和修改再應(yīng)用。 本書適合基于Flash的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與制作人員,以及相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第一章 互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)體驗(yàn) 1.1 互動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)劃 1.2 互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)例第二章 Flash動(dòng)作腳本基本知識(shí) 2.1 Flash動(dòng)作腳本功能 2.2 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)作腳本窗口 2.3 使用變量 2.4 標(biāo)識(shí)符與對(duì)象路徑 2.5 腳本與時(shí)間軸動(dòng)畫的關(guān)系第三章 Flash跳轉(zhuǎn)函數(shù)——控制播放器 3.1 用按鈕控制動(dòng)畫 3.2 實(shí)例制作——序列幀角色動(dòng)畫控制第四章 Flash影片屬性應(yīng)用 4.1 精美動(dòng)感圖案設(shè)計(jì)制作 4.2 實(shí)例制作——百動(dòng)跑車設(shè)計(jì)制作第五章 鼠標(biāo)跟隨效果 5.1 彩星鼠標(biāo)跟隨效果 5.2 實(shí)例制作——彩色氣泡鼠標(biāo)跟隨第六章 日期、時(shí)間顯示和設(shè)置 6.1 日期時(shí)間(Date)類 6.2 實(shí)例制作——?jiǎng)痈须娮訒r(shí)鐘第七章 數(shù)據(jù)的交互應(yīng)用 7.1 數(shù)據(jù)的輸入和輸出 7.2 數(shù)據(jù)的類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算 7.3 使用數(shù)組 7.4 實(shí)例制作——簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)程序第八章 進(jìn)度條、聲音和背景音樂的控制 8.1 進(jìn)度條 8.2 聲音的加載和播放 8.3 實(shí)例制作——音樂播放器第九章 碰撞檢測(cè)與定時(shí)器 9.1 hitTest函數(shù)用法 9.2 setInterval函數(shù)用法 9.3 實(shí)例制作——生日互動(dòng)賀卡第十章 過渡效果和行為 10.1 過渡效果分類 10.2 幻燈片的制作 10.3 用代碼添加過渡效果 10.4 實(shí)例制作——作品展示第十一章 使用外部文件 11.1 讀取變量 11.2 影片加載外部文件 11.3 使用“加載器”組件加載文件 11.4 影片加載XML文件 11.5 實(shí)例制作——?jiǎng)討B(tài)圖案秀第十二章 Flash的常用類 12.1 Key類 12.2 Math類 12.3 Strin9類 12.4 實(shí)例制作——打字練習(xí)第十三章 視頻應(yīng)用 13.1 FLV應(yīng)用 13.2 獲取攝像視頻 13.3 實(shí)例制作——視頻互動(dòng)游戲第十四章 Flash與麥克風(fēng)的互動(dòng) 14.1 獲取麥克風(fēng)輸入 14.2 實(shí)例制作——音頻、視頻互動(dòng)游戲第十五章 使用組件 15.1組件介紹 ……第十六章 Flash動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)處理第十七章 繪圖函數(shù)第十八章 綜合實(shí)例附錄1 常用ASCII碼對(duì)照表附錄2 Flash快捷鍵一覽表附錄3 Flash運(yùn)算符與表達(dá)式
章節(jié)摘錄
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《Flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)》由化學(xué)工業(yè)出版社出版。
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