出版時間:2012-7 出版社:化學工業(yè)出版社 作者:胡愛萍、馮丹、王玉 主編 倪晴 副主編 頁數(shù):101 字數(shù):149000
內容概要
本書精選了四個典型項目,即簡單客廳、陽光臥室、廚房白天自然光、復雜客廳的效果圖設計與實訓,由簡單到復雜,對建模、材質、燈光、Vray渲染等技術進行全面的介紹。每個項目都按照崗位要求設置了知識目標、能力目標及項目制作流程,并且在每個項目的制作過程中融入了相關知識點的介紹,使讀者從零起點進步、邊學邊做,既能掌握軟件基本技能,又能圍繞項目進行操作能力訓練。本書可作為高職高專環(huán)境藝術設計專業(yè)、室內設計專業(yè)、藝術設計專業(yè)等相關專業(yè)教材,也可以供自學者、愛好者學習參考,還可以做短期培訓教材。
書籍目錄
項目一 簡單客廳效果圖設計與實訓
002 知識目標
002 能力目標
002 任務1 項目描述
002 任務2 CAD與3DMax軟件相互轉換
003 任務3 客廳主體結構模型制作
005 任務4 客廳場景模型創(chuàng)建
007 任務5 客廳常用模型合并
008 任務6 Vray渲染軟件的安裝
009 任務7 Vray渲染檢測客廳模型
014 任務8 客廳室內場景材質的設置
016 任務9 客廳室內場景燈光的設置
020 任務10 客廳室內場景效果的最終設置及渲染
021 項目小結
項目二 陽光臥室效果圖設計與實訓
023 知識目標
023 能力目標
023 任務1 項目描述
023 任務2 CAD圖輸入3DMax軟件
024 任務3 臥室主體結構模型制作
027 任務4 臥室場景模型創(chuàng)建
036 任務5 臥室常用模型合并
038 任務6 Vray渲染檢測臥室模型
040 任務7 臥室室內場景材質的設置
041 任務8 臥室室內場景燈光的設置
043 任務9 臥室室內場景效果的最終設置及渲染
045 任務10 Photoshop后期處理
046 項目小結
046 課外習題:臥室基本模型的創(chuàng)建
項目三 廚房白天自然光效果圖與實訓
065 知識目標
065 能力目標
065 任務1 項目描述
065 任務2 CAD與3DMax軟件相互轉換
067 任務3 廚房主體結構模型制作
067 任務4 廚房場景模型創(chuàng)建
068 任務5 廚房常用模型合并
068 任務6 Vray渲染軟件的安裝
069 任務7 Vray渲染檢測廚房模型
072 任務8 廚房室內場景材質的設置
074 任務9 廚房室內場景燈光的設置
076 任務10 廚房室內場景效果的最終設置及渲染
077 項目小結
項目四 復雜客廳效果圖設計與實訓
079 知識目標
079 能力目標
079 任務1 項目描述
079 任務2 CAD與3DMax軟件相互轉換
081 任務3 制作墻體模型
084 任務4 制作門框
085 任務5 制作吊頂模型
087 任務6 制作電視背景墻造型
089 任務7 制作廚房推拉門
090 任務8 制作珠簾隔斷
091 任務9 合并常用家具、燈具等模型
091 任務10 制作原頂和地面
092 任務11 在場景中創(chuàng)建攝像機
093 任務12 Vray渲染檢測客廳模型
093 任務13 客廳室內場景材質的設置
097 任務14 客廳室內場景燈光的設置
100 項目小結
101 參考文獻
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: (顏色閾值):確定發(fā)光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。較大的值意味著較小的敏感性,較小的值將使發(fā)光貼圖對照明的變化更加敏感。默認,光子圖0.3,分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些不是。 (法線閾值):確定發(fā)光貼圖算法對表面法線變化的敏感程度,主要讓渲染器分辨哪些是交叉區(qū)域,哪些不是。默認光子圖0.3。 (間距閾值):確定發(fā)光貼圖算法對兩個表面距離變化的敏感程度,主要讓渲染器分辨哪些是彎曲區(qū)域,哪些不是,值越高表明彎曲表面樣本就更多,區(qū)分更強,默認光子圖0.3。 (插補幀數(shù)):控制場景中黑斑,越大黑斑越平二滑,數(shù)置設得太大陰影不真實,用于插值計算樣本的數(shù)量。較大的值會趨向于模糊GI的細節(jié),雖然最終的效果很光滑,較小的取值會產(chǎn)生更光滑的細節(jié),但是也可能會產(chǎn)生黑斑。測試時默認,最終出圖時可以給到30~40。光子圖可設為40,對樣本進行模擬處理,值越大越模糊,值越小越銳利。 (顯示計算狀態(tài)):勾選的時候,VR在計算發(fā)光貼圖的時候將顯示發(fā)光貼圖,一般勾選。 (顯示直接光):勾選,可以看到整個渲染過程。 (顯示采樣):勾選時,VR渲染的圖出現(xiàn)雪花一樣的小白點,不勾選。 (細節(jié)增強):細節(jié)增加主要是在物體的邊沿部分,通常情況下不需要打開這個細節(jié)增加。 (插補類型):Vray內部提供4種樣本插補方式,為高級光照貼圖的樣本相似點進行插補。
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