出版時間:2004-7-1 出版社:清華大學出版社 作者:阿馨娜爾,張立浩,陳偉 頁數(shù):443 字數(shù):676000
內(nèi)容概要
本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用Macromedia公司最新推出的動畫設計軟件FlashMX2004進行游戲設計與制作的方法與技巧。全書共分12章,分別介紹了FlashMX2004的新特性與界面,游鵬tJ作中最常用的一些ActionScript語法,F(xiàn)lash游戲制作規(guī)劃與流程,以及脫獄、打小蛇、捕蒼蠅、數(shù)字總動員、石頭剪子布、槍手、俄羅斯方塊(Flash版)、可憐的服務員、配對、n賽車、香格里拉等游戲的具體設計與制作方法。 本書敘述語言簡潔明快,操作步驟翔實,所舉游戲實例典型、畫面生動、趣味陛強、創(chuàng)意新銳時尚,非常吸引玩家。本書是針對Flash中、高級愛好者編寫的,既具有收藏價值,也極具實用價值。
書籍目錄
第1章 Flash MX 2004游戲制作基礎1.1 Flash游戲制作規(guī)劃與流程漫談1.1.1 構思1.1.2 游戲的目的1.1.3 游戲的種類1.1.4 游戲的規(guī)劃與制作流程1.1.5 素材的收集和準備1.1.6 制作與測試1.2 了解動作腳本語言1.2.1 規(guī)劃和調(diào)試腳本1.2.2 動作腳本語言1.2.3 影片剪輯(MovieClip)對象1.2.4 腳本流程1.3 Flash游戲制作中最常用的一些動作腳本1.3.1 獲取隨機數(shù)1.3.2 獲得鼠標及影片剪輯(MovieClip)的位置1.3.3 影片剪輯常用屬性1.3.4 判斷按鍵1.3.5 檢測碰撞1.3.6 MC的復制與卸載1.3.7 獲取影片運行時間1.3.8 顏色的設置1.3.9 三角函數(shù)1.4 Flash MX 2004的界面組成1.4.1 菜單欄1.4.2 繪圖工具箱1.4.3 “時間軸”面板1.4.4 舞臺和工作區(qū)1.4.5 控制面板1.4.6 “屬性”面板第2章 誤闖迷宮——脫獄游戲2.1 游戲說明2.2 制作全程圖解2.2.1 制作脫獄畫面2.2.2 構建脫獄動畫的基本元素2.2.3 添加動作語句2.3 經(jīng)驗與技術提高第3章 誰輸誰贏——石頭剪子布3.1 游戲說明3.2 制作全程圖解3.2.1 新建文檔3.2.2 制作元件3.2.3 場景設置3.3 經(jīng)驗與技術提高第4章 還敢探頭——打小蛇游戲4.1 游戲說明4.2 制作全程圖解4.2.1 新建文檔4.2.2 制作場景14.2.3 制作場景24.3 經(jīng)驗與技術提高第5章 練就鍵盤高手——數(shù)字總動員游戲5.1 游戲說明5.2 制作全程圖解5.2.1 新建文檔5.2.2 制作元件5.2.3 設置場景5.3 經(jīng)驗與技術提高第6章 哪里逃——打蒼蠅游戲6.1 游戲說明6.2 制作全程圖解6.2.1 新建文檔6.2.2 場景Intro6.2.3 場景Game6.2.4 場景Scores6.2.5 場景Help6.3 經(jīng)驗與技術提高第7章 神槍手之實戰(zhàn)射擊——槍手游戲7.1 游戲說明7.2 制作全程圖解7.2.1 新建文檔7.2.2 制作元件7.2.3 設置場景7.3 經(jīng)驗與技術提高第8章 堆積木——俄羅斯方塊游戲8.1 游戲說明8.2 制作全程圖解8.2.1 新建文檔8.2.2 制作元件8.2.3 設置場景8.3 經(jīng)驗與技術提高第9章 不好將就——可憐的服務員游戲9.1 本章導讀9.2 制作全程圖解9.2.1 新建文檔9.2.2 制作元件9.2.3 設置場景9.3 經(jīng)驗與技術提高第10章 考考你——配對游戲10.1 游戲說明10.2 制作全程圖解10.2.1 新建文檔10.2.2 制作目錄Background Clipart10.2.3 制作目錄Card Clipart和Card Pictures10.2.4 制作目錄Control Panel10.2.5 制作目錄Game Buttons10.2.6 制作目錄Action Movies10.2.7 制作目錄Foreground Clipart10.2.8 布置場景10.3 經(jīng)驗與技術提高第11章 瘋狂娛樂——F1賽車11.1 游戲說明11.2 制作全程圖解11.2.1 新建文檔11.2.2 制作元件11.2.3 設置場景11.3 經(jīng)驗與技術提高第12章 假日控險——走進香格里拉12.1 游戲說明12.2 制作全程圖解12.2.1 新建文檔12.2.2 制作元件12.2.3 設置場景12.3 經(jīng)驗與技術提高
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