設(shè)計(jì)模式

出版時(shí)間:2004-6-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:庫柏  頁數(shù):36  
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內(nèi)容概要

設(shè)計(jì)模式是優(yōu)秀的、可修改的可重用方案,用于解決日常軟件開發(fā)中的難題。這是第一本指導(dǎo)C#程序員如何使用設(shè)計(jì)模式的書。在書中,作者介紹了三大類(創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型)共23個(gè)模式,詳細(xì)解釋了如何用最常用的設(shè)計(jì)模式編寫C#程序。

作者簡介

James W.Cooper目前在IBM Thomas J.Watson研究中心任職,主要從事信息管理和檢索的研究工作。他擁有多項(xiàng)專利,發(fā)表過大量技術(shù)論文,還寫過14本書,其中包括Visual Basic Design Patterns和Java Design Patterns。此外,他還是JavaPro雜志的專欄作家。

書籍目錄

Preface AcknowledgmentsPart 1 Object-Oriented Programming in C# Chapter 1 What Are Design Patterns? Chapter 2 Syntax of the C# Language Chapter 3 Writing Windows C# Programs Chapter 4 Using Classes and Objects in C# Chapter 5 Inheritance Chapter 6 UML Diagrams Chapter 7 Arrays,Files,and Exceptions in C#Part 2 Creational Patterns Chapter 8 The Simple Factory Pattern Chapter 9 The Factory Method Chapter 10 The Abstract Factory Pattern Chapter 11 The Singleton Pattern Chapter 12 The Builder Pattern Chapter 13 The Prototype PatternPart 3 Structural Patterns Chapter 14 The Adapter Pattern Chapter 15 The Bridge Pattern Chapter 16 The Composite Pattern Chapter 17 The Decorator Pattern Chapter 18 The Facde Pattern Chapter 19 The Flyweight Pattern Chapter 20 The Proxy PatternPart 4 Behavioral Patterns Chapter 21 Chain of Responsibility Chapter 22 The Command Pattern Chapter 23 The Interpreter Pattern Chapter 24 The Iterator Pattern Chapter 25 The Mediator Pattern Chapter 26 The Memento Pattern Chapter 27 The Observer Pattern Chapter 28 The State Pattern Chapter 29 The Strategy Pattern Chapter 30 The Template Method Pattern Chapter 31 The Visitor PatternBibliographyIndex

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