Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)練習(xí)+典型案例

出版時(shí)間:2006-8  出版社:清華大學(xué)  作者:賀曉霞  頁數(shù):342  
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內(nèi)容概要

  本書通過大量精美的實(shí)例介紹了Flash在制作網(wǎng)頁動(dòng)畫實(shí)踐中的應(yīng)用知識(shí)。本書共分為11章,第1章介紹了Flash的一些基礎(chǔ)操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法,以及對(duì)位圖及文本的編輯方法。第4章介紹了幀的使用方法及技巧,以及如何使用幀來創(chuàng)建動(dòng)畫。第5章介紹了層的概念及應(yīng)用、元件與實(shí)體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹動(dòng)作腳本的術(shù)語、語法,動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類型、變量等基礎(chǔ)知識(shí),以及動(dòng)作腳本中部分常用的動(dòng)作。第7章介紹了動(dòng)作腳本的控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)的定義與使用,以及如何對(duì)幀和對(duì)象分配動(dòng)作。第8章通過幾個(gè)實(shí)例詳細(xì)介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動(dòng)畫的后期制作,包括如何導(dǎo)入聲音、視頻,如何對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,在發(fā)布與預(yù)覽動(dòng)畫時(shí)如何設(shè)置等?! ”緯怀鯢lash 8的實(shí)際應(yīng)用知識(shí),結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實(shí)例豐富,可作為Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)資料。

書籍目錄

第1章  基礎(chǔ)知識(shí)	 1.1  Flash簡介	  1.1.1  動(dòng)畫原理	  1.1.2  矢量圖與位圖  1.1.3  場景與對(duì)象	  1.1.4  動(dòng)作腳本	  1.1.5  新增特性	 1.2  Flash 8的工作界面	  1.2.1  場景	  1.2.2  時(shí)間軸	  1.2.3  面板  1.2.4  元件與庫	  1.2.5  工具箱	 1.3  繪制圖形對(duì)象	  1.3.1  線條工具	  1.3.2  鉛筆工具	  1.3.3  鋼筆工具	  1.3.4  橢圓工具	  1.3.5  矩形工具	  1.3.6  多角星形工具	  1.3.7  文本工具	練習(xí)1-1  繪制雪景	 1.4  創(chuàng)建文本	  1.4.1  設(shè)置文本屬性	  1.4.2  編輯文本	  1.4.3  將文本轉(zhuǎn)換為圖形	 1.5  典型案例:繪制可愛的卡通米老鼠	 1.6  典型案例:打字練習(xí)	 1.7  思考與練習(xí)	第2章  編輯圖形	 2.1  填充圖形對(duì)象	  2.1.1  認(rèn)識(shí)調(diào)色板	……

章節(jié)摘錄

  第1章 基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 Flash簡介  Flash的前身是Future Splash,是早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為Flash 2,一直到現(xiàn)在的Flash 8。用戶可以使用Flash創(chuàng)建導(dǎo)航欄、動(dòng)態(tài)指標(biāo)、帶有聲音的動(dòng)畫,甚至一個(gè)完整的、豐富多彩的網(wǎng)站。Flash 8可分為兩個(gè)具體版本:Flash Professional 8和Flash Basic 8。前者用于高級(jí)設(shè)計(jì)人員和應(yīng)用開發(fā)人員,后者應(yīng)用于普通用戶?! ?.1.1 動(dòng)畫原理  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,采用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)而迅速發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。動(dòng)畫使得多媒體信息更加生動(dòng),富于表現(xiàn)力。從傳統(tǒng)意義上說,動(dòng)畫是通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列的單個(gè)畫面,膠片連續(xù)運(yùn)動(dòng)從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺效果的技術(shù)和藝術(shù)。這種視覺效果是通過將膠片以一定的速率放映而體現(xiàn)出來的。一般說來,動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法,其中的每一幅與前一幅略有不同。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的效果,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫所達(dá)不到的效果,例如給出第一幅圖和最后一幅圖的效果它就能把中間的過渡畫面給運(yùn)算出來。由于采用數(shù)字處理方式,動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果、,畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。

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  本書通過大量精美的實(shí)例介紹了Flash在制作網(wǎng)頁動(dòng)畫實(shí)踐中的應(yīng)用知識(shí)。本書共分為11章,第1章介紹了Flash的一些基礎(chǔ)操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法,以及對(duì)位圖及文本的編輯方法。第4章介紹了幀的使用方法及技巧,以及如何使用幀來創(chuàng)建動(dòng)畫。第5章介紹了層的概念及應(yīng)用、元件與實(shí)體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹動(dòng)作腳本的術(shù)語、語法,動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類型、變量等基礎(chǔ)知識(shí),以及動(dòng)作腳本中部分常用的動(dòng)作。第7章介紹了動(dòng)作腳本的控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)的定義與使用,以及如何對(duì)幀和對(duì)象分配動(dòng)作。第8章通過幾個(gè)實(shí)例詳細(xì)介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動(dòng)畫的后期制作,包括如何導(dǎo)入聲音、視頻,如何對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,在發(fā)布與預(yù)覽動(dòng)畫時(shí)如何設(shè)置等。  本書突出Flash 8的實(shí)際應(yīng)用知識(shí),結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實(shí)例豐富,可作為Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)資料。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   真正吸引我的,是本書配的教學(xué)光盤,精彩、詳細(xì)的flash實(shí)例保證了閱讀過后馬上就能上手操作。如果還要說什么的話,那就是——找著了上課一般的感覺!
 

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