巧奪天工

出版時間:2010-2  出版社:清華大學出版社  作者:韓翠英 等編著  頁數(shù):362  
Tag標簽:無  

前言

  Maya作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。Maya集成了AliasWavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結(jié)合了最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運動匹配技術(shù)。Maya因其強大的功能在3D動畫界形成巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。  1.本書主要特色  市場上有各種Maya動畫開發(fā)與影視制作的圖書,編者希望編寫一本內(nèi)容專業(yè)、實例效果精美而豐富的全彩圖書。本書采用基礎理論和實例相結(jié)合的方式講解了Maya的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎上,通過具體實踐加深理解所學到的知識,真正掌握[Maya建模和動畫、特效等制作的能力。本書主要特色如下?! ?nèi)容專業(yè)、實例制作精美。本書全面介紹了Maya動畫開發(fā)與影視制作知識,實例的制作過程展示了Maya命令及工具的運用。  實例操作和應用。本書利用典型案例引導讀者鞏固所學內(nèi)容。在每章的合適位置都提供了知識模塊,利用綜合性的案例來提高讀者對Maya的綜合操作能力,還為用戶的設計工作提供新思路?! 「淖儌鹘y(tǒng)的分章模式,各章內(nèi)容緊扣主題,能夠深入地剖析Maya實例制作的方法以及技巧?! D書采用全彩制作,圖文并茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現(xiàn)了Maya精美的實例效果?! ∧夸浐颓把圆糠忠簿脑O計了配圖,采用了雜志版式風格,使得本書進一步擺脫枯燥的說教色彩,更加生動活潑。  本書配套的光盤中包括全書所有實例制作時用到的素材、完成效果圖與最終完成文件。讀者在閱讀本書時可直接打開這些文件,進行臨摹學習。本書為實例配備了視頻教學文件,讀者可以通過視頻文件更加直觀地學習Maya 2009動畫開發(fā)與影視制作知識。

內(nèi)容概要

  《巧奪天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》采用基礎理論和實例相結(jié)合的方式講解Maya 2009的功能,幫助讀者真正掌握Maya建模和動畫、特效等制作功能?!肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》共12章,介紹了產(chǎn)品造型設計、角色造型設計、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、欄目包裝動畫設計、Maya變形技術(shù)、常用動畫技術(shù)、動畫一粒子應用技術(shù)、特效一流體和筆觸等內(nèi)容?!肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》最后介紹了兩個綜合開發(fā)案例?!肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》結(jié)構(gòu)清晰、敘述流暢,結(jié)合豐富的實例介紹了使用Maya進行動畫開發(fā)的內(nèi)容?!肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》部分章節(jié)采用全彩印刷,附帶了大容量的DVD光盤,提供豐富的練習素材和操作視頻?!  肚蓨Z天工:Maya 2009動畫制作深度剖析》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動畫等相關專業(yè)及社會各類Maya培訓班的教材。

書籍目錄

第1章 走進Maya 2009 1.1 初識Maya2009  1.1.1 應用領域  1.1.2 界面介紹  1.1.3 Maya2009新增功能 1.2 掌握基本操作  1.2.1 視圖操作  1.2.2 積木玩具——創(chuàng)建基本物體  1.2.3 物體的構(gòu)成元素  1.2.4 擺放水果——選擇和變換操作  1.2.5 物體基本屬性  1.2.6 復制物體 1.3 基本操作技巧  1.3.1 空中演習——父子關系和群組工具  1.3.2 捕捉和對齊  1.3.3 管理家具——圖層操作  1.3.4 快捷操作  1.3.5 界面優(yōu)化第2章 產(chǎn)品制造設計——NURBS和細分建模技術(shù) 2.1 產(chǎn)品造型設計概要  2.1.1 產(chǎn)品造型賞析  2.1.2 NURBS和細分建模介紹 2.2 編輯曲線  2.2.1 復制表面曲線  2.2.2 結(jié)合和分離曲線  2.2.3 偏移工具 2.3 曲面成形  2.3.1 旋轉(zhuǎn)成面  2.3.2 放樣曲面  2.3.3 擠出曲面  2.3.4 倒角曲面 2.4 工藝產(chǎn)品設計——花瓶展示 2.5 編輯曲面  2.5.1 投射和剪切  2.5.2 布爾運算  2.5.3 插入結(jié)構(gòu)線和偏移面  2.5.4 重建曲面和圓角工具  2.5.5 曲面銜接 2.6 電器模型設計——咖啡壺 2.7 辦公用品設計——臺燈 2.8 細分建模知識要點  2.8.1 邊和點的編輯操作  2.8.2 物體編輯操作 2.9 數(shù)碼產(chǎn)品設計——大腳丫攝像頭第3章 較色造型設計 3.1 角色造型設計概要  3.1.1 角色造型賞析  3.1.2 角色布線規(guī)則 3.2 多邊形角色建模知識要點  3.2.1 創(chuàng)建和添加多邊形  3.2.2 合并與分離  3.2.3 光滑  3.2.4 細分代理  3.2.5 擠出  3.2.6 分割邊  3.2.7 切割面  3.2.8 插入和偏移邊  3.2.9 焊接  3.2.10 倒角和切點 3.3 創(chuàng)建水牛力士  3.3.1 創(chuàng)建頭部模型  3.3.2 創(chuàng)建身體模型  3.3.3 創(chuàng)建四肢模型  3.3.4 創(chuàng)建衣服模型第4章 質(zhì)感表現(xiàn)研究——材質(zhì)和貼圖技術(shù) 4.1 材質(zhì)分析  4.1.1 材質(zhì)物理屬性分析  4.1.2 貼圖的作用  4.1.3 Maya節(jié)點技術(shù)概要 4.2 材質(zhì)知識要點  4.2.1 Hypershade編輯器  4.2.2 重點材質(zhì)節(jié)點介紹  4.2.3 通用材質(zhì)屬性  4.2.4 高光和光線跟蹤屬性  4.2.5 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予物體的方法 4.3 LOGO招貼——金屬材質(zhì)表現(xiàn) 4.4 吧臺一角——酒水材質(zhì)表現(xiàn) 4.5 紋理貼圖知識要點  4.5.1 紋理貼圖操作  4.5.2 2D紋理  4.5.3 3D紋理  4.5.4 常用Utilities節(jié)點 4.6 沙發(fā)皮革——三維貼圖應用 4.7 水果寫實——二維貼圖應用 4.8 矮人小屋——貼圖綜合應用第5章 燈光照明剖析——燈光技術(shù)第6章 欄目包裝動畫設計——基礎動畫第7章 Maya變形技術(shù)第8章 常用動畫技術(shù)第9章 動畫——粒子應用技術(shù)第10章 特效——流動和筆觸第11章 綜合案例——游戲場景第12章 打造炫場時空

章節(jié)摘錄

  產(chǎn)品造型設計是產(chǎn)品設計的一部分,而產(chǎn)品設計反映著一個時代的經(jīng)濟、技術(shù)和文化,隨著人類精神文明的提高,人們對產(chǎn)品的造型和外觀的審美要求也越來越高,例如要設計一款手機,除了功能和技術(shù)要超過競爭對手外,其質(zhì)感、顏色和造型也起著舉足輕重的作用,畢竟這些是吸引消費者眼球的重要因素?! ?.1.1 產(chǎn)品造型賞析  產(chǎn)品設計的范圍比較廣闊,大到汽車、飛機,小到耳機、螺絲釘都屬于產(chǎn)品設計,下面來看幾款國際知名設計作品?! D2-1所示是Logitech的一款鼠標和SONY的一款音箱,像這種流線型的產(chǎn)品使用NBRUS建模是最佳的選擇?! ∪绻菑碗s的產(chǎn)品造型,如圖2-2所示的摩托模型,很多細節(jié)的東西都是棱角分明的,單純地使用NURBS建模會有困難,對于這種情況,可以將多種建模方法結(jié)合使用,可以用細分建模,也可以使用多邊形建模?! ?.1.2 NURBS和細分建模介紹  NURBS是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。非統(tǒng)一是指一個控制頂點影響力的范圍能夠改變。當創(chuàng)建一個不規(guī)則曲面的時候這一點非常有用。同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對于交互的3D建模來說這是一個缺陷。  NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,也是高級三維軟件當中都支持的建模方式。NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。比較適合創(chuàng)建構(gòu)造比例和結(jié)構(gòu)比較寫實,又帶有曲線特征的工業(yè)產(chǎn)品,像圖2-3所示的模型,完全可以使用NURBS建模技術(shù)完成。

編輯推薦

  光盤內(nèi)容:  18段全程配音教學視頻  50個書中實例完整文件

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    巧奪天工 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7