3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例

出版時間:2010-1  出版社:中國青年出版社  作者:喬現(xiàn)榮,范曉斌 編著  頁數(shù):460  
Tag標簽:無  

前言

CG領域現(xiàn)狀CG(計算機圖形)是ComputerGraphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網(wǎng)頁設計、多媒體技術、游戲娛樂、印前設計、建筑設計和T,II,造型設計等領域。在CG行業(yè)快速發(fā)展的今天,每個設計師都希望能以最高效的方式來完成CG的設計表現(xiàn),特別是室內效果、高級材質紋理表現(xiàn),以及CG場景制作等方面。CG制作單從經(jīng)濟方面來講具有市場廣闊、見效快的優(yōu)點.非常值得計算機愛好者、設計單位等個人和團體從事該行業(yè)。另一方面,隨著市場的完善,該領域的競爭日趨激烈,使得只有不斷更新技術,力求做得更好才會占據(jù)更多的生存空間。3dsMax和VRay隨著CG行業(yè)的發(fā)展,眾多大專院校已經(jīng)開設了這一課程,社會也逐步認可了使用三維軟件來進行圖像設計的觀念。制作CG作品一般的流程是先進行畫面設計構思,然后建立三維模型,接著進行材質貼圖和動畫制作,最后設置燈光和渲染。在作品創(chuàng)作過程中,如何逼真表現(xiàn)圖像的視覺效果一直是困擾廣大制作人員的難題.這就使得材質和貼圖成為了CG設計領域最為重要的環(huán)節(jié)。讓人欣喜的是隨著3dsMax軟件的推出,以及VRay渲染器的出現(xiàn),制作出經(jīng)典的CG作品已不再是可望而不可及的事情,目前利用3dsMax+VRay組合制作的動畫效果已很難分辨真?zhèn)?。通過3dsMax和VRay可以生成任何高質量的材質及紋理效果,并且只占用很低的系統(tǒng)內存資源就能夠渲染得到具有高品質的效果圖,給人以耳目一新的感覺,使得過去由于技術上的限制而無法完成的各種效果變得易如反掌。各種貼圖和材質特效的設置方法使畫面顯得更加逼真,光線追蹤、貼圖坐標展開等技術的運用將動畫效果變得更加完美。新的制作及渲染方法還減輕了過去那種靠大量后期制作來彌補前期不足的工作量,這樣~來不僅加強了效果而且提高了效率?!?ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例》寫作意圖3dsMax和VRay是目前國內最流行的三維制作軟件和渲染插件,在材質和特效制作方面有著非常廣泛的應用。目前,國內與之相關的圖書很多都是以建模、燈光、材質,渲染和動畫等多個部分綜合進行講解的,或者是專門介紹室內外效果圖的制作方法,而專門講解材質與貼圖的圖書較少,《3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例》就是基于這個出發(fā)點而精心策劃編寫的。

內容概要

3ds Ma×+VRay是目前業(yè)界最流行的三維創(chuàng)作軟件和渲染插件組合,在材質和特效制作方面有著非常廣泛的應用,能夠創(chuàng)作出給人以超真實視覺沖擊體驗的作品。在3D質感的表現(xiàn)中,技術能力與藝術表現(xiàn)力缺一不可,只有將兩者完美結合,才能誕生出優(yōu)秀作品。而這種結合說到底就是一個切入點的問題,本書即著眼于這個切入點為讀者帶來完整解決方案。    本書是面向初、中級讀者編寫的案例型圖書,涵蓋材質、貼圖、燈光、渲染及后期處理等必備知識,旨在幫助讀者全面掌握材質制作和渲染方法,從而將創(chuàng)作水平提升至更高的層次。

書籍目錄

Part01 基礎篇  01 Chapter 3dsMax材質貼圖概述    1.1 材質貼圖的流程    1.2 材質編輯器的用法    1.3 3dsMax的材質類型    1.4 3dsMax的貼圖類型    1.5 貼圖坐標    1.6 小結  02 Phapter VRay材質貼圖基礎    2.1 指定VRay渲染器    2.2 VRayMtl材質類型    2.3 VRay2SidedMtl材質類型    2.4 VRayMtlWrapper材質類型    2.5 VRayLightMtI材質類型    2.6 VRayMap貼圖類型    2.7 VRayHDRl貝占圖類型    2.8 VRayEdgesT_ex貼圖類型    2.9 小結Part02 材質篇  03 Chapter金屬    001 不銹鋼    002 黃金    003 表面鍍粉色銅    004 鋁合金    005 磨砂金屬    006 銹痕金屬    007 鏤空金屬網(wǎng)    008 白銀    009 汽車金屬漆    010 鑄鐵拉絲    011 鈦金屬    012 白鐵皮    013 紅銅    014 舊金屬漆皮    015 雜質金礦    016 磨砂紅銅    017 漏勺網(wǎng)    018 亮度鉻    019 拉絲螺母    020 錫紙  04 Chapter 晶體    021 平板玻璃    022 磨砂玻璃    023 花紋玻璃    024 鉆石    025 綠瓶玻璃    026 水晶    027 車燈    028 綠松石    029 藍田玉    030 雜花玉石    031 馬賽克    032 恐龍眼睛    033 云母顆粒    034 寶石    035 冰塊    036 玻璃馬賽克    037 乳白半透明玻璃    038 洋酒    039 夜明珠    040 透明白塑料    041 鏡面    042 綠色浴室玻璃    043 磨砂花紋玻璃  05 Chapter 建筑材料    044 亞光木地板    045 水曲柳表面漆    046 凹凸紋理木材    047 陶瓷    048 瓷磚石材    049 文化石    050 人造地毯    051 地面黑石    052 大理石    053 石子地面    054 塑料泡沫    055 腐蝕墻面    056 火山礦石    057 混凝土水泥磚    058 石棉網(wǎng)    059 苔蘚路    060 藤編    061 碎石    062 乳膠漆    063 石膏  06 Chapter 光效    064 炭火    065 炙熱的鐵    066 蠟燭    067 粒子火焰    068 ×光    069 光暈    070 燈箱    071 巖漿    072 火柴    073 燃氣灶    074 電視屏幕    075 臺燈/射燈/筒燈/燈槽/壁燈    076 體積光   07 Chapter 食品  08 Chapter 毛皮布料  09 Chapter 自然  10 Chapter特效 Part3 綜合篇  11 Chapter靜物(一)  12 Chapter 靜物(二)  13 Chapter 暖色洗手間渲染

章節(jié)摘錄

插圖:1.1 材質貼圖的流程運用材質將使場景變得更加具有真實感,比如對象如何反射或透射燈光,通常可以將材質指定給單獨的對象或者選擇集。單獨場景也能夠包含很多不同材質,這些不同的材質均有不同的用途。本章我們主要來探討3dsMax材質貼圖的用法,主要都是些基礎知識,這些知識均應用到了《3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例》后面章節(jié)所有練習中1.1.11.材質類型材質類型決定了材質整體屬性的某個選擇方向?,F(xiàn)實世界中物體表面的屬性千變萬化,當想要用3dsMax來制作一個材質表面屬性時.首先要找到一種適合的材質類型,這是制作材質的基本方向。如果選擇錯誤的話,即使后期努力調節(jié)貼圖屬性和效果,但是由于最初級的方向是錯誤的.因此可能會導致相反的效果。綜上所述,選擇一種材質類型對一個材質的調節(jié)是很重要的過程。3dsMax的材質有:高級燈光材質類型、混合材質類型、合成材質類型、雙面材質類型、卡通材質類型、L_q}ltscape材質類型、透影不可見材質類型、變形材質類型、多重子材質類型、光線追蹤材質類型、外殼材質類型、蟲漆材質類型、基本材質類型、頂?shù)撞馁|類型、建筑材質類型、MR材質類型以及各種外掛程序的材質類型(比如VRay渲染器的幾種材質類型)。2.貼圖類型貼圖類型用于產(chǎn)生物體表面的紋理,設置雖很簡單,但操作貼圖坐標比較復雜。就像為一個人體進行貼圖,需要對其表面(包括指甲、眼球、嘴唇等)進行完全準確的對位,這需要專業(yè)的貼圖水平才能辦到.《3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例(附光盤1張)》就要學習這些技術。3dsMax的貼圖類型雖然比較多,但主要分成幾種類型:位圖、程序紋理圖案、反射折射類和圖像修改類。只要掌握了規(guī)律,其實就像是看木頭紋理和石頭紋理的區(qū)別一樣,完全可以舉一反三。3dsMax的貼圖有:位圖貼圖類型、墻面貼圖類型、細胞貼圖類型、棋盤格貼圖類型、Cotllb【Jstior1專用貼圖類型、合成貼圖類型、凹痕貼圖類型、衰減貼圖類型、平面鏡貼圖類型、漸變色貼圖類型、漸變擴展貼圖類型、大理石貼圖類型、遮罩貼圖類型、混合貼圖類型、噪波貼圖類型、輸出增量貼圖類型、粒子年齡貼圖類型、粒子模糊貼圖類型、花崗巖貼圖類型、行星表面貼圖類型、光線追蹤貼圖類型、折射/反射貼圖類型、RGB增量貼圖類型、RGB染色貼圖類型、煙霧貼圖類型、斑點貼圖類型、油彩貼圖類型、灰泥漿貼圖類型、旋渦貼圖類型、透鏡貼圖類型、頂點顏色貼圖類型、水貼圖類型、木紋貼圖類型以及外掛貼圖類型(比如VRay渲染器的幾種貼圖類型)。

編輯推薦

《3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例》編輯推薦:附贈超值光盤150個案例共1000個場景與貼圖的原始素材與最終文件,方便讀者學習·150個完整案例涵蓋金屬、晶體、建筑材料、光效、食品、毛料、自然及特效等材質·深度解密材質、貼圖、紋理、特效、燈光、渲染及后期處理7大CG創(chuàng)作領域核心環(huán)節(jié)·采用基礎+關鍵參數(shù)+實戰(zhàn)的科學講解方式,輕松駕馭3dsMax/VRav操作的重難點律師聲明北京市邦信陽律師事務所謝青律師代表中國青年出版社鄭重聲明:《3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例(附光盤1張)》由著作權人授權中國青年出版社獨冢出版發(fā)行。未經(jīng)版權所有人和中國青年出版社書面許可,任何組織機構、個人不得以任何形式擅自復制、改編或傳播《3ds max材質與貼圖設計經(jīng)典150例(附光盤1張)》全部或部分內容。凡有侵權行為,必須承擔法律責任。中國青年出版社將配合版權執(zhí)法機關大力打擊盜印、盜版等任何形式的侵權行為.敬請廣大讀者協(xié)助舉報,對經(jīng)查實的侵權案件給予舉報人重獎。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   非常好的書籍,實用。
  •   很實用,質量很好。我很滿意。
  •   同學推薦的,看過才買,挺好。不過光盤里的max文件打不開,我安裝的是8.0版的,書本沒說用的是什么版。會不會是因為版本不對?回頭裝個9.0試試。
  •   書還行~~就是附送的光碟里面的素材都用不到,文件都打開不了
 

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