三維動畫制作基礎(chǔ) II

出版時間:2008-1  出版社:海洋  作者:劉振才  頁數(shù):420  

內(nèi)容概要

  《三維動畫制作基礎(chǔ)2》由10章構(gòu)成,編寫緊扣教學大綱,兼顧動畫專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的特點,內(nèi)容全面、范例豐富、步驟清晰、圖文并茂、條理性強、邊講邊練的方式,循序漸進地將Maya基礎(chǔ)知識、建模、材質(zhì)和紋理、動畫制作、粒子系統(tǒng)和動力場、畫筆特效、燈光和攝像機、渲染輸出等核心技術(shù)進行了生動細致的講解。其中包括82種Maya 8.0核心功能具體應(yīng)用的實際操作和6大類29個典型實例的全程制作:1.創(chuàng)建模型11類:方形玻璃瓶子、倒角字“CCTV”、自行車座的表面、沙發(fā)、茶桌底座和桌面、飛機、鳳凰鳥、小兔頭部、磁盤、一只卡通小狗、一個卡通小女孩;2.賦予材質(zhì)2類:方玻璃瓶、一條黃瓜;3.創(chuàng)建動畫7類:路徑動畫——創(chuàng)建月亮繞地球轉(zhuǎn)動、關(guān)鍵幀動畫——創(chuàng)建地球自轉(zhuǎn)、角色動畫——創(chuàng)建卡通小女孩的骨關(guān)節(jié)動畫、角色動畫一卡通女孩跑步動畫、跳躍的小球、模擬龍卷風、卡通女孩投籃球的動畫;4.動畫渲染4類:矢量渲染動畫、感應(yīng)光線渲染動畫、動畫渲染實例、軟件渲染攝像機的目標跟蹤動畫;5.創(chuàng)建場景2類:星空的平面圖像、森林大火三維場景;6.特效制作3類:在三維物體上繪制二維紋理、在物體上繪制三維筆刷效果、瀑布特效。每章后附有相應(yīng)的配套練習,鞏固所學知識?! ∪S動畫基礎(chǔ)是動畫專業(yè)的必修課。Maya作為應(yīng)用最為廣泛的三維動畫制作工具,因其功能強大、操作界面友好、使用方便而擁有巨大的用戶群體。

作者簡介

  劉振才,1975年畢業(yè)于吉林大學,在瑞典居住期間學習瑞典語和電腦藝術(shù)。  回國后一直從事三維影視動畫的教學工作,并擔任三維動畫編導(dǎo)和技術(shù)指導(dǎo),具有豐富的三維動畫教學和制作的實踐經(jīng)驗。

書籍目錄

第1章 Maya基礎(chǔ)知識1.1 Maya界面布局和標題欄1.1.1 Maya的界面布局1.1.2 標題欄1.2 Maya主菜單1.2.1 主菜單欄1.2.2 公用菜單1.2.3 模塊菜單1.3 視圖的布局和切換1.3.1 透視圖1.3.2 正交視圖1.3.3 視圖和其他窗口組合布局1.4 視圖的變換和物體的顯示精度1.4.1 透視圖的變換操作1.4.2 正交視圖的變換操作1.4.3 視圖中物體的顯示方式1.4.4 視圖菜單1.5 狀態(tài)欄1.5.1 狀態(tài)欄的區(qū)域1.5.2 物體的選擇模式1.5.3 吸附功能的選擇1.5.4 狀態(tài)欄中各圖標的功能1.6 工具架1.6.1 工具架的使用1.6.2 工具架的編輯1.7 常用工具箱1.7.1 常用工具1.7.2 新增工具1.8 通道框1.9 層編輯箱1.9.1 層編輯箱的使用1.9.2 編輯層1.10 時間滑塊和范圍滑塊1.10.1 時間滑塊的使用1.10.2 范圍滑塊的使用1.10.3 播放控制器的使用1.11 命令欄和幫助欄1.11.1 命令欄的作用1.11.2 幫助欄的作用1.12 思考與練習1.12.1 小結(jié)1.12.2 練習題1.12.3 思考題第2章 NURBS建模2.1 NURBS建模的幾種方法2.1.1 什么是NURBS建模2.1.2 NURBS建模的幾種方法2.1.3 曲線工具的使用2.2 創(chuàng)建曲線和編輯曲線2.2.1 連接曲線和分離曲線2.2.2 封閉曲線和斷開曲線2.2.3 剪切相交的曲線2.2.4 添加曲線可控點和重建曲線2.2.5 偏移曲線和反轉(zhuǎn)曲線方向2.2.6 曲線平滑、曲線倒角和曲線編輯工具2.2.7 復(fù)制物體表面曲線2.3 曲線建模……第3章 多邊形建模第4章 材質(zhì)和紋理第5章 制作動畫第6章 粒子系統(tǒng)和動力場第7章 PaintEffects(畫筆特效)第8章 燈光和攝像機第9章 渲染輸出第10章 動畫場景制作實例

圖書封面

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