出版時間:2009-8 出版社:海洋出版社 作者:施博資訊 編著 頁數:314
前言
計算機技術是推動人類社會快速發(fā)展的核心技術之一。在信息爆炸的今天,計算機、因特網、平面設計、三維動畫等技術強烈地影響并改變著人們的工作、學習、生活、生產、活動和思維方式。利用計算機、網絡等信息技術提高工作、學習和生活質量已成為普通人的基本需求。政府部門、教育機構、企事業(yè)、銀行、保險、醫(yī)療系統(tǒng)、制造業(yè)等單位和部門,無一不在要求員工學習和掌握計算機的核心技術和操作技能。據國家有關部門的最新調查表明,我國勞動力市場嚴重短缺計算機技能型技術人才,而網絡管理、軟件開發(fā)、多媒體開發(fā)人才尤為緊缺。培訓人才的核心手段之一是教材。 為了滿足我國勞動力市場對計算機技能型緊缺人才的需求,讓讀者在較短的時間內快速掌握最新、最流行的計算機技術的操作技能,提高自身的競爭能力,創(chuàng)造新的就業(yè)機會,我社精心組織了一批長期在一線進行電腦培訓的教育專家、學者,結合培訓班授課和講座的需要,編著了這套為高等職業(yè)院校和廣大的社會培訓班量身定制的《“十一五”國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材》?! ∫弧⒈鞠盗薪滩牡奶攸c 1.實踐與經驗的總結——拿來就用 本系列書的作者具有豐富的一線實踐經驗和教學經驗,書中的經驗和范例實用性和操作性強,拿來就用?! ?.豐富的范例與軟件功能緊密結合——邊學邊用 本系列書從教學與自學的角度出發(fā),“授人以漁”,豐富而實用的范例與軟件功能的使用緊密結合,講解生動,大大激發(fā)讀者的學習興趣?! ?.由淺入深、循序漸進、系統(tǒng)、全面——為培訓班量身定制 本系列教材重點在“快速掌握軟件的操作技能”、“實際應用”,邊講邊練、講練結合,內容系統(tǒng)、全面,由淺入深、循序漸進,圖文并茂,重點突出,目標明確,章節(jié)結構清晰、合理,每章既有重點思考和答案,又有相應上機操練,鞏固成果,活學活用?! ?.反映了最流行、熱門的新技術——與時代同步 本系列教材在策劃和編著時,注重教授最新版本軟件的使用方法和技巧,注重滿足應用面最廣、需求量最大的讀者群的普遍需求,與時代同步。 5.配套光盤——考慮周到、方便、好用 本系列書在出版時盡量考慮到讀者在使用時的方便,書中范例用到的素材或者模型都附在配套書的光盤內,有些光盤還贈送一些小工具或者素材,考慮周到、體貼。
內容概要
本書是專為想在短期內通過課堂教學或自學快速掌握中文版CorelDRAW X4的使用方法和技巧而編寫的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用典型的實例邊講解邊操作,并配備設計流程圖詳細生動地展示了CorelDRAW X4的強大功能?! ”緯鴥热荩喝珪?2章構成,通過精心設計的豐富典型實例和課堂實訓的實際制作,形象直觀地介紹了中文版CoreIDRAW X4的具體應用。詳細講解CorelDRAW X4的應用領域與新增功能;電腦平面設計的基礎知識;各種線條工具的使用方法及技巧:為圖形對象與輪廓上色的方法:常用的繪圖技巧;管理和應用圖層與符號的方法;圖形的交互式效果的制作以及相關工具的屬性設置與對比;文本的編排和各種文本特效的制作;位圖的編輯和特效制作的方法;表格繪制于編輯的方法:最后通過設計書籍封面、企業(yè)名片、CD包裝、宣傳海報以及雜志版式五個實例,綜合介紹了CorelDRAW X4在圖像處理與矢量圖形繪制上的設計理念與制作方法。 本書特點:1.基礎知識講解與范例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松、上手容易;2.提供重點實例設計流程圖紙和設計思路,激發(fā)讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養(yǎng);3.實例典型,任務明確,活學活用:4.每章后都配有練習題和上機實訓,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新。 光盤內容:立體演示95個典型范例制作的全過程教學視頻文件、練習素材和范例源文件。 適用范圍:全國高校平面設計課程教材,社會平面設計培訓班用書,用CorelDRAW從事圖案、平面廣告、CIS企業(yè)形象、產品包裝、網頁、印刷制版設計等行業(yè)的廣大從業(yè)人員實用的自學用書。
書籍目錄
第1章 認識CoreIDRAWX4繪圖大師 1.1 CorelDRAW.X4的應用 1.1.1 繪制插圖 1.1.2 編修與美化位圖 1.1.3 版面設計 1.1.4 描摹 1.2 CorelDRAWX4新增功能 1.2.1 活動文本預覽 1.2.2 獨立的頁面圖層 1.2.3 交互式表格 1.2.4 保存和打開文件時的搜索功能 1.2.5 增強的兼容性 1.2.6 專業(yè)設計的模板 1.2.7 新字體 1.2.8 簡單字體識別 1.2.9 鏡像段落文本 1.2.1 0對引號提供更好的支持 1.2.1 1歡迎屏幕 1.3 全新的CorelDRAWX4操作界面 1.3.1 CorelDRAWX4的工作界面 1.3.2 菜單欄與標準工具欄 1.3.3 工具箱與屬性欄 1.3.4 標尺與繪圖區(qū) 1.3.5 調色板 1.3.6 泊塢窗 1.3.7 導航欄 1.3.8 狀態(tài)欄 1.4 自定義操作環(huán)境 1.4.1 自定義命令欄 1.4.2 自定義命令 1.4.3 自定義調色板 1.4.4 自定義應用程序 1.5 本章小結 1.6 本章習題第2章 CoreIDRAWX4的入門操作 2.1 矢量繪圖的基本概念 2.1.1 位圖與矢量圖 2.1.2 尺寸和分辨率 2.1.3 常用文件格式 2.1.4 常用顏色模式 2.1.5 色彩模式的運用 2.2 使用輔助功能 2.2.1 使用標尺 2.2.2 使用網格 2.2.3 使用輔助線 2.2.4 管理視窗 2.3 管理文件 2.3.1 新建空白文件 2.3.2 保存文件 2.3.3 打開舊文件 2.3.4 導入與導出繪圖文件 2.3.5 將繪圖導出到Office 2.4 使用模板創(chuàng)建實用文件 2.4.1 從模板新建文件 2.4.2 創(chuàng)建模板 2.4.3 使用保存的模板創(chuàng)建文件 2.5 頁面與打印設置 2.5.1 設置頁面尺寸和方向 2.5.2 設置頁面背景 2.5.3 添加、再制、重命名和刪除頁面 2.6 打印輸出 2.6.1 打印預覽 2.6.2 打印設置 2.7 本章小結 2.8 本章習題第3章 繪制與編輯線條 3.1 手繪工具 3.1.1 繪制直線與箭頭 3.1.2 繪制曲線與虛線 3.1.3 繪制封閉曲線與連續(xù)線段 3.2 貝塞爾工具 3.2.1 繪制直線與折線 3.2.2 繪制任意曲線 3.3 藝術筆工具 3.3.1 使用預設模式繪圖 3.3.2 使用畫筆模式繪圖 3.3.3 使用噴灌模式繪圖 3.3.4 使用書法模式繪圖 3.3.5 使用壓力工具繪圖 3.4 鋼筆工具 3.4.1 繪制直線、折線與曲線 3.4.2 使用鋼筆勾畫圖形 3.5 折線工具 3.6 3點曲線工具 3.7 交互式連線工具 3.8 編輯線條 3.8.1 選擇與移動節(jié)點 3.8.2 添加與刪除節(jié)點 3.8.3 連接與分割線條 3.8.4 轉換直線和曲線 3.8.5 編輯節(jié)點 3.8.6 提取子路徑 3.9 本章小結 3.10 本章習題第4章 繪制圖形對象 4.1 繪制矩形 4.1.1 繪制矩形與正方形 4.1.2 使用3點矩形工具 4.1.3 繪制圓角矩形 4.2 繪制橢圓 4.2.1 繪制橢圓與正圓形 4.2.2 使用3點橢圓工具 4.2.3 繪制餅形與弧形 4.3 繪制多邊形 4.3.1 繪制自定的多邊形 4.3.2 繪制星形 4.3.3 繪制復雜星形 4.4 繪制圖紙 4.4.1 繪制網格圖紙 4.4.2 繪制正方形網格的技巧 4.5 繪制螺旋形 4.6 使用智能繪圖工具 4.7 使用“完美形狀”集 4.7.1 預設形狀 4.7.2 繪制與修改預設形狀 4.8 本章小結 4.9 本章習題第5章 圖形填充與設置輪廓線 5.1 單色填充 5.1.1 使用調色板填充 5.1.2 使用泊塢窗填充 5.1.3 將填充復制到另一個對象 5.1.4 使用智能填充工具填充 5.1.5 使用【均勻填充】對話框填充 5.2 漸變填充 5.2.1 雙色與多色漸變填充 5.2.2 編輯漸變效果 5.3 圖案填充 5.3.1 雙色填充 5.3.2 全色填充 5.3.3 位圖填充 5.4 紋理填充 5.4.1 設置與填充底紋 5.4.2 PostScript底紋填充 5.5 交互式網狀填充 5.6 設置輪廓線 5.6.1 設置輪廓線顏色 5.6.2 設置輪廓線的寬度與樣式 5.6.3 清除輪廓線 5.6.4 轉換輪廓線 5.7 本章小結 5.8 本章習題第6章 管理、變換與編輯對象 6.1 選取與復制對象 6.1.1 選擇單個對象 6.1.2 全選與框選對象 6.1.3 復制與再制對象 6.1.4 重復復制對象 6.2 變換對象 6.2.1 移動對象 6.2.2 縮放對象 6.2.3 鏡像對象 6.2.4 精確變換對象 6.3 編輯對象 6.3.1 旋轉對象 6.3.2 傾斜對象 6.3.3 自由變形對象 6.3.4 裁切對象 6.3.5 擦除對象 6.4 排列與對齊對象 6.4.1 置頂與置底 6.4.2 前移與后移一位 6.4.3 編排對象順序 6.4.4 對齊對象 6.4.5 分布對象 6.5 群組、結合與鎖定對象 6.5.1 群組與取消群組 6.5.2 結合與拆分對象 6.5.3 鎖定與解鎖對象 6.6 修整對象 6.6.1 焊接對象 6.6.2 修剪對象 6.6.3 相交對象 6.6.4 簡化對象 6.6.5 移除后面對象 6.6.6 移除前面對象 6.7 精確剪裁圖框 6.7.1 將圖片放在容器中 6.7.2 編輯剪裁內容 6.8 查找與替換對象 6.8.1 查找對象 6.8.2 替換對象 6.9 本章小結 6.10 本章習題第7章 圖層與符號的應用 7.1 認識與創(chuàng)建圖層 7.1.1 局部圖層和主圖層 7.1.2 創(chuàng)建與刪除圖層 7.1.3 默認的圖層結構 7.2 更改圖層屬性 7.2.1 顯示與隱藏圖層 7.2.2 啟用,禁止打印和導出 7.2.3 設置圖層的編輯屬性 7.3 移動或復制圖層和對象 7.3.1 移動圖層 7.3.2 復制圖層 7.3.3 移動或復制對象至圖層 7.4 符號的使用 7.4.1 創(chuàng)建、編輯和刪除符號 7.4.2 在繪圖之間共享符號 7.5 本章小結 7.6 本章習題第8章 對象的交互式效果 8.1 交互式調和效果 8.1.1 直線調和效果 8.1.2 沿路徑調和效果 8.1.3 復合調和效果 8.1.4 設置調和屬性 8.1.5 拆分調和對象 8.2 交互式輪廓效果 8.2.1 勾劃對象輪廓圖 8.2.2 設置輪廓圖屬性 8.3 交互式變形效果 8.3.1 推拉變形 8.3.2 拉鏈變形 8.3.3 扭曲變形 8.4 交互式陰影效果 8.4.1 添加陰影效果 8.4.2 設置陰影屬性 8.5 交互式封套效果 8.5.1 使用封套為對象造形 8.5.2 設置封套屬性 8.6 交互式立體化效果 8.6.1 創(chuàng)建立體模型 8.6.2 設置立體屬性 8.7 交互式透明效果 8.7.1 制作對象透明效果 8.7.2 設置透明屬性 8.8 本章小結 8.9 本章習題第9章 文本編排與效果制作 9.1 輸入文本 9.1.1 輸入與編輯美術字 9.1.2 輸入與調整段落文本 9.1.3 美術字與段落的轉換 9.2 設置文本屬性 9.2.1 文本屬性欄 9.2.2 文本屬性設置 9.3 設置段落文本 9.3.1 制作首字下沉 9.3.2 制作文繞圖效果 9.3.3 段落的分欄處理 9.4 制作文字效果 9.4.1 制作彎曲文字效果 9.4.2 制作透視文字效果 9.4.3 制作雙色文字效果 9.5 本章小結 9.6 本章習題第10章 位圖的編輯與特效制作 10.1 轉換為位圖 10.2 調整和編輯位圖 10.2.1 自動調整 10.2.2 圖像調整實驗室 10.2.3 矯正圖像 10.2.4 編輯位圖 10.3 位圖的描摹處理 10.3.1 快速描摹 10.3.2 中心線描摹 10.3.3 輪廓描摹 10.4 制作位圖特效 10.4.1 藝術筆觸效果 10.4.2 輪廓圖效果 10.4.3 創(chuàng)造性效果 10.5 本章小結 10.6 本章習題第11章 表格的繪制與格式化 11.1 創(chuàng)建表格 11.1.1 創(chuàng)建新表格 11.1.2 將文本轉換為表格 11.2 編輯表格 11.2.1 選擇表格組件 11.2.2 合并與拆分單元格 11.2.3 插入與刪除行和列 11.2.4 調整單元格的大小 11.3 格式化表格和單元格 11.3.1 設置表格邊框 11.3.2 設置表格與單元格背景色 11.4 本章小結 11.5 本章習顥第12章 綜合實例設計 12.1 書籍封面設計 12.1.1 設計規(guī)格及要求 12.1.2 制作構思及流程圖 12.1.3 具體操作步驟 12.1.4 印前突破和專業(yè)經驗總結 12.1.5 本例出彩點 12.1.6 舉一反三,發(fā)揮創(chuàng)意 12.2 企業(yè)名片設計 12.2.1 設計規(guī)格及要求 12.2.2 制作構思及流程圖 12.2.3 具體操作步驟 12.2.4 印前突破和專業(yè)經驗總結 12.2.5 本例出彩點 12.2.6 舉一反三,發(fā)揮創(chuàng)意 12.3 CD包裝設計 12.3.1 設計規(guī)格及要求 12.3.2 制作構思及流程圖 12.3.3 具體操作步驟 12.3.4 印前突破和專業(yè)經驗總結 12.3.5 本例出彩點 12.3.6 舉一反三,發(fā)揮創(chuàng)意 12.4 宣傳海報設計 12.4.1 設計規(guī)格及要求 12.4.2 制作構思及流程圖 12.4.3 具體操作步驟 12.4.4 印前突破和專業(yè)經驗總結 12.4.5 本例出彩點 12.4.6 舉一反三,發(fā)揮創(chuàng)意 12.5 雜志版式設計 12.5.1 設計規(guī)格及要求 12.5.2 制作構思及流程圖 12.5.3 具體操作步驟 12.5.4 印前突破和專業(yè)經驗總結 12.5.5 本例出彩點 12.5.6 舉一反三,發(fā)揮創(chuàng)意 12.6 本章小結 12.7 本章習題部分習題參考答案
章節(jié)摘錄
12.4.4 印前突破和專業(yè)經驗總結 通過上面宣傳海報的設計與制作,歸納總結如下: 1.設計稿的制作 ?。?)海報分為菊版海報和四六版海報。兩個海報都有不同的尺寸,所以需要向客戶確定海報的規(guī)格,并設置對應的尺寸?! 。?)海報后續(xù)將會進行印刷,所以設計時使用CMYK作為顏色模式標準,避免輸出時顏色出現失真?! 。?)海報作品使用系統(tǒng)默認不提供的字體,如果必需使用這些字體,可以將文字轉成曲線方式,或者將字體和文件一起送到輸出中心?! 。?)制作海報是字體和內容盡量不要太貼邊,以方便后續(xù)的裁切?! ?.打樣與輸出菲林 ?。?)完成設計稿的制作后,將海報文件導出分辨率不少于300dpi的TIF文件,或者支持PostScript打印機描述的文件格式?! 。?)如果是單面印刷的海報,尺寸一般不能小于8開(420×285mm),最大為全開(980×700mm)?! 。?)如果是傳統(tǒng)打樣,則可以先輸出菲林,曬出PS版,然后用打樣機打出幾張樣張?! 。?)如果是數碼打樣,則建議設置更高的精度,并用RIP(RIP是用來將電腦圖像數據解釋為菲林所需要的數據,其解釋語言是PostScript)輸出菲林?! 。?)如果設計稿使用特殊字體,則可以提供QuarkXPress的Collect for Output或AdobePageMaker的Prepare for Service Bureau小插件,以便輸出工作流程的人員知道包含了哪些字體,并把字體和文件一起送到輸出中心?! ?.海報輸出建議 ?。?)海報紙張可選擇從80g到200g,通常選擇為128g或157g銅版紙較為適宜?! 。?)需注意小尺寸的海報不宜用過厚的紙張,否則造成類似卡片的錯覺。太薄的紙張不適合印刷較大尺寸的海報,否則不容易粘貼?! 。?)張貼在戶外的海報,如時間久了,通常會褪色,如需保持半年以上的時間,則需要特種的油墨印刷?! ?2.4.5 本例出彩點 ?。?)因為是搖滾演唱會宣傳海報,受眾多為年輕人,所以用色要濃重,以便展現出澎湃的激情?! 。?)在素材使用上,本例的主題為“全城效應演唱會”,通過手拿吉他的人物與遠處的城市,足以表達海報的主題?! 。?)在文字處理上,標題、時間和地址等重要信息均使用了筆畫較粗的字體,除了顏色鮮麗外,都添加白色的外發(fā)光效果,使文字標題更加搶眼。
編輯推薦
立體演示95個典型范例制作的全過程教學視頻文件、練習素材和范例源文件
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載