動畫設(shè)計

出版時間:2006-5  出版社:中國林業(yè)出版社  作者:丁同成  

內(nèi)容概要

本書為高等院校藝術(shù)與設(shè)計專業(yè)的教材。它主要介紹了動畫發(fā)展的歷程、基礎(chǔ)知識、原創(chuàng)、運動、角色造型和場景,并學(xué)習(xí)使用電腦制作動畫,包括平面動畫、網(wǎng)頁動畫和三維動畫。三維動畫主要是用3ds max軟件,通過比較典型的實例來學(xué)習(xí)。
  這是一本拿來就能上課的教材,既能了解動畫的原理,又對動畫設(shè)計幾個重要方面的正確訓(xùn)練作了介紹,還學(xué)習(xí)使用電腦軟件制作動畫。適合于藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用,也是動畫愛好者理想的參考用書。

書籍目錄

第1章  概述第2章  動畫創(chuàng)作與設(shè)計    2.1動畫的基礎(chǔ)知識    2.1.1動畫片制作流程    2.1.2傳統(tǒng)動畫片制作的主要設(shè)備    2.1.3時間    2.1.4鏡頭拍攝技巧    2.1.5移動的拍攝    2.1.6景別的劃分    2.2原創(chuàng)    2.2.1原創(chuàng)作品    2.2.2原畫    2.3運動    2.3.1人物運動規(guī)律    2.3.2動物運動規(guī)律    2.4角色造型    2.4.1干嶼千尋    2.4.2小雞快跑    2.5場景第3章  平面動畫    3.1 ImageReady軟件      3.2青蛙跳水第4章  網(wǎng)頁動畫    4.1服裝網(wǎng)頁    4.2《西游記》動畫第5章  片頭動畫    5.1文字的輸入    5.2倒角文字    5.3標(biāo)志圖形    5.4粒子系統(tǒng)    5.5文字與標(biāo)志動畫    6.1調(diào)出建模文件    6.2顯示造型    6.3凹凸貼圖    6.4設(shè)置燈光    6.5設(shè)置背景    6.6渲染第7章  卡通玩具動畫——行走    7.1曲面造型    7.2路徑放樣    7.3材質(zhì)ID號    7.4動畫設(shè)置第8童  人物動畫——跑步    8.1著色    8.2成組    8.3軸心點    8.4軌跡復(fù)制    8.5存為動畫文件    8.6陰影第9章  動物動畫——奔跑的豹    9.1曲面造型    9.2貼圖    9.3動畫設(shè)置第10章  環(huán)境設(shè)計動畫    10.1平面圖鏈接    10.2動畫設(shè)置第11章  泥塑動畫——給予第12章  玩具動畫——鳥

編輯推薦

本書為高等院校藝術(shù)與設(shè)計專業(yè)的教材。它主要介紹了動畫發(fā)展的歷程、基礎(chǔ)知識、原創(chuàng)、運動、角色造型和場景,并學(xué)習(xí)使用電腦制作動畫,包括平面動畫、網(wǎng)頁動畫和三維動畫。三維動畫主要是用3ds max軟件,通過比較典型的實例來學(xué)習(xí)。    這是一本拿來就能上課的教材,既能了解動畫的原理,又對動畫設(shè)計幾個重要方面的正確訓(xùn)練作了介紹,還學(xué)習(xí)使用電腦軟件制作動畫。適合于藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用,也是動畫愛好者理想的參考用書。

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