出版時(shí)間:2009-1 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):87
前言
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為在全球化的消費(fèi)社會(huì)的背景中發(fā)展起來的新興經(jīng)濟(jì)模式,不僅是可觀的新增長(zhǎng)點(diǎn),更因其知識(shí)密集、高附加值、高整合的特性,對(duì)快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟(jì)的全面協(xié)調(diào)發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有著不可低估的作用。動(dòng)漫游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。隨著動(dòng)漫游戲從電影時(shí)代、電視時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代到現(xiàn)在的移動(dòng)媒體時(shí)代,動(dòng)漫游戲的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)制作、經(jīng)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動(dòng)漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計(jì)人才更是供不應(yīng)求。為推動(dòng)我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才,作者集多年動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與制作教學(xué)和著書的經(jīng)驗(yàn)推出本套“動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”。本套“動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”共有10本,使讀者循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)知識(shí)及技術(shù)。
內(nèi)容概要
本書全面講述了游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)的過程,講述了游戲道具貼圖實(shí)例的基本概念和意義;通過制作游戲道具貼圖實(shí)例,完成道具制作;在實(shí)際制作過程中,所作的模型和貼圖的命令規(guī)則以及最常用的命名方法;使用屬性編輯器訪問物體或節(jié)點(diǎn)中的所有屬性。選擇幾種常見材質(zhì),然后根據(jù)這幾種材質(zhì)的視覺效果在超圖中創(chuàng)建正確的材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)效果,并對(duì)超圖中不同材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)連接進(jìn)行分析;使用通道來制作游戲中的鏤空效果。 學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)生將具備良好的游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)技術(shù)的理論和實(shí)踐能力,能夠勝任游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)技術(shù)的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教材,也可以作為希望從事游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。
作者簡(jiǎn)介
房曉溪,現(xiàn)任:中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)動(dòng)漫游戲文化委員會(huì)專家;湖北省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主席;北京吉利大學(xué)動(dòng)畫與游戲?qū)W院院長(zhǎng);中國動(dòng)漫游戲教育家 ,動(dòng)漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計(jì)專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱評(píng)定專家組專家。
書籍目錄
叢書序前言第1章 游戲道具貼圖實(shí)例 1.1 結(jié)合Photoshop繪制游戲貼圖一劍的貼圖 1.2 結(jié)合Photoshop繪制游戲貼圖一弩的貼圖第2章 貼圖命名規(guī)則及屬性編輯器的使用 2.1 游戲貼圖的命名規(guī)則 2.2 屬性編輯器的使用方法 2.2.1 打開屬性編輯器 2.2.2 屬性編輯器的菜單 2.2.3 右鍵菜單 2.2.4 同時(shí)查看不同物體的屬性 2.2.5 增加自定義屬性 2.2.6 設(shè)置新的屬性選項(xiàng) 2.2.7 刪除和重命名自定義屬性 2.2.8 改變節(jié)點(diǎn)行為 2.3 Hypershader介紹 2.3.1 創(chuàng)建材質(zhì) 2.3.2 編輯材質(zhì) 課后練習(xí)第3章 游戲制作中的節(jié)點(diǎn) 3.1 節(jié)點(diǎn)的概念 3.1.1 節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò) 3.1.2 觀看節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò) 3.1.3 查看網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn) 3.1.4 重新組織視圖 3.1.5 Connection Editor 3.2 Maya中節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 3.2.1 General Utility 3.2.2 Color Utility 3.2.3 Switch Utility 3.2.4 Particle Utility 3.2.5 Covert to File Texture轉(zhuǎn)換文件紋理 3.3 游戲制作中Hypergraph的運(yùn)用 3.3.1 材質(zhì)編輯窗口Hypershade的使用 3.3.2 Shading Group 3.3.3 特殊Shader 課后練習(xí)
章節(jié)摘錄
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編輯推薦
《游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》是“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師專業(yè)技術(shù)資格認(rèn)證指定培訓(xùn)教材”之一,全書共分3個(gè)章節(jié),主要對(duì)游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)知識(shí)作了介紹,具體內(nèi)容包括游戲道具貼圖實(shí)例、貼圖命名規(guī)則及屬性編輯器的使用、游戲制作中的節(jié)點(diǎn)?!队螒虿馁|(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。
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