快樂書桌

出版時間:2009-9  出版社:宮曙光 中國水利水電出版社 (2009-09出版)  作者:宮曙光  頁數(shù):695  

前言

從2006年開始,筆者就一直在關(guān)注著中國孩子的減負減壓問題,曾委托一些人對國外學生的課業(yè)負擔及降壓舒心情況進行了調(diào)查,與此同時,或親自或委托在國內(nèi)的很多城市進行了學生減壓狀況的專題梳理和鉤沉。在國外和國內(nèi)的反饋信息中,筆者發(fā)現(xiàn)了兩個現(xiàn)象:一是國外的很多孩子無論是在學校還是在家庭,都喜歡玩各種益智游戲,以此來減壓,同時進行健腦;二是國內(nèi)的個別地區(qū)和一些孩子已經(jīng)從繁重的題海和應(yīng)試中自己解放自己,而他們解放自己的武器就是玩益智游戲。盡管國內(nèi)玩益智游戲進行減壓的孩子還不是主流,沒有形成大的洪流,不像國外孩子那樣具有普遍性,但已是星星之火,已是烏云中的虹霓。這兩個發(fā)現(xiàn),讓筆者曾激動不已,不禁拍案叫絕:是?。⊥嬉嬷怯螒蛟撌嵌嗝春玫囊环N降壓手段,它既能讓人輕松愉快,同時還能增智健腦;既化解了應(yīng)試所累,同時還補充和刺激了學業(yè),這兩全其美的手段應(yīng)該是解決目前繁重課業(yè)負擔的一個極其有力的解碼器。從這時起,筆者便決定編寫一本給全中國所有孩子進行減壓增智的益智游戲集。經(jīng)過幾年的努力,這本減壓游戲集便誕生了,這就是擺在學生讀者眼前的這本《快樂書桌——讓中國孩子每天放松三次的1095個健腦減壓游戲》。本書共收有1095個益智游戲,以12個月來進行分配,每個月為一類;每類每天收有3個益智游戲。這12大類益智游戲分別為火柴游戲、七巧板游戲、數(shù)學游戲、數(shù)獨游戲、漢字游戲、填字游戲、視覺游戲、圖形游戲、迷宮游戲、分割游戲、推理游戲、難題游戲。這些類別游戲的所選并不是隨意的,而是根據(jù)國內(nèi)外的實際調(diào)查和游戲本身的價值來決定的。在筆者的調(diào)查和梳理過程中,這12大類益智游戲位列了近百種益智游戲的前十二,無論是在國外的孩子當中,還是在國內(nèi)的孩子眼里,它們都是最受歡迎的,尤其是它們已經(jīng)成為了孩子們減壓的工具。關(guān)于此點,國外的孩子認識得較早,行動得也很迅速,再加上國外寬松的教育體制和注重智力潛能開發(fā)的習慣,使得游戲與減壓相得益彰,相輔相成。

內(nèi)容概要

  該書針對當今中國學生被應(yīng)試所累的現(xiàn)象,本著讓學生減壓、快樂的原則,使學生每天都能擁有短暫的休息,并在短暫的休息中能夠既娛樂又鍵腦,既能釋放課業(yè)的疲勞,又能夠有效地提升智能。1095個游戲,以每月的日期計算,每天有三個游戲。該書有12個大類,涵蓋了最流行的益智游戲,既有世界上最權(quán)威的游戲?qū)<宜O(shè)計的游戲題,也有編者獨創(chuàng)的游戲題,其難易程度適中,由淺入深,循序漸進,既有趣味,又有廣度?! √煜聦W生化解應(yīng)試的寶典,中國孩子舒緩應(yīng)試的圣經(jīng)!讓被應(yīng)試所累的億萬中國學生每天休息30分鐘!

書籍目錄

序言1月份:快樂火柴——用火柴健腦減壓2月份:快樂七巧板——用七巧板健腦減壓3月份:快樂數(shù)學——用數(shù)學健腦減壓4月份:快樂數(shù)獨——用數(shù)獨健腦減壓5月份:快樂漢字——用漢字健腦減壓6月份:快樂填字——用百科填字健腦減壓7月份:快樂視覺——用眼睛健腦減壓8月份:快樂圖形——用圖形健腦減壓9月份:快樂迷宮——用迷宮健腦減壓10月份:快樂分割——用刀剪筆尺健腦減壓11月份:快樂推理——用邏輯推理健腦減壓12月份:快樂難題——用創(chuàng)新健腦減壓

章節(jié)摘錄

插圖:火柴游戲,又叫火柴棒游戲,是平面游戲中最具有全球意義的一種流行游戲。它是以點火用的小小火柴棒作為游戲器具,依照一定的規(guī)律和原則,通過合理的移動、騰挪和組合,最終完成由火柴所創(chuàng)造的新的算式和圖形的一種紙上游戲。這種游戲玩具雖然體積很小,卻是當今世界被權(quán)威玩具專家所推崇的第一游戲。火柴游戲的起源是隨著火柴的誕生而誕生的,它與火柴的歷史可謂如影相隨。17世紀中葉,德國開始盛行大范圍的煉金術(shù)。1669年,德國煉金術(shù)士勃蘭特一個人在漢堡不分晝夜、如醉如癡地企圖從各種低賤的金屬中提煉出貴重的金子來。就在他幾乎用了一整年的時間也未能煉出金子的時候,卻意外地發(fā)現(xiàn)了一種易燃物質(zhì)-磷。欣喜若狂的勃蘭特在窮困潦倒、身無分文的情況下,以極低的價格,將他的發(fā)現(xiàn)賣給了另一個德國人克拉夫特。1677年,克拉夫特來到英國,向英王查理二世炫耀這種新奇的易燃物質(zhì)。這個消息很快就傳到了英國化學家波義耳的耳朵里。波義耳十分興奮,他一直在試制尋找能夠打火的材料,這種磷的出現(xiàn),極大地刺激了他的神經(jīng),他認為,磷絕對是引火的好材料,應(yīng)該用它作原料制造成能代替打火石的取火器。于是,波義耳開始在他自己簡陋的實驗室里進行研究和試制。1680年,他終于成功地在木質(zhì)細棒的一端沾上了硫磺顆粒,又在粗糙的紙上涂上了磷,然后,拿帶硫磺的細木棒在磷紙上一擦,木棒被點燃了。因為是用木棒涂燃料而點火用,波義耳遂將其命名為火柴。這便是世界上第一根火柴的誕生。但是,由于當時的磷十分珍貴,使用時又很不安全,所以,波義耳制造的最早的一批火柴便全都賣給了上流社會的紳士貴婦們,供他們賞玩和游戲。漸漸地,這些有錢人在對這種點火的木棒評頭品足之后,便將其當成摩擦的游戲了。這便是火柴游戲的最早萌芽。此后,紳士貴婦們隨著木棒的稀少,使之玩興銳減,開始興趣索然了。這樣,火柴的發(fā)展和研制便步入了夭折。在此后的整整100年中,人們?nèi)钥恐蚧鹗瘉砣』?。一個世紀以后,歐洲又開始相繼有人對波義耳的火柴發(fā)生了濃厚的興趣。1781年,一個名叫希斯的德國人發(fā)明了一種叫做“磷燭”的火柴。1786年,一個叫喬萬尼的意大利人發(fā)明了一種磷盒火柴。1805年,一位叫克雷爾的法國人在巴黎發(fā)明了一種稱作“速燃火盒”的火柴,這種火柴已經(jīng)有了現(xiàn)代火柴的雛形,它一出現(xiàn),就傳到了英國和美國。到了19世紀30年代,真正意義的火柴和火柴游戲開始出現(xiàn)在了英國。1827年,一位名叫華爾克的英國藥劑師用氯酸鉀、硫化銻和樹膠制成了第一根摩擦火柴。這種火柴在使用時可在砂紙上擦燃。為了攜帶方便,華爾克用一個小盒子將每一根火柴棒都裝在了一起,然后再附送一張小砂紙,進行整盒出售。因為華爾克是藥劑師,又在一家醫(yī)院供職,所以,他把他發(fā)明的盒裝火柴帶到了醫(yī)院,賣給了一些住院的病人。這些病人在病床上無聊的時候,便從小盒子里抽出火柴棒,進行拼擺組合,以打發(fā)時光。這樣,時間一長,這個醫(yī)院所有的病人都開始玩起了火柴棒拼合。很快,醫(yī)院便發(fā)現(xiàn),通過玩火柴棒拼合,病人們不僅病情漸輕,而且每個人精神都很暢快。這一現(xiàn)象立刻讓華爾克非常激動,本來就愛玩游戲的他馬上就想到了這一定會是一種新游戲的誕生。他經(jīng)過對玩火柴的病友的調(diào)查,初步梳理了火柴棒游戲的拼合狀況,正式將其定名為火柴游戲。從這時起,火柴游戲作為游戲的一種形式,便記錄在案了,并被寫進了英美出版的大百科全書里。

編輯推薦

《快樂書桌:讓中國孩子每天放松三次的1095個健腦減壓游戲》:該書針對當今中國學生被應(yīng)試所累的現(xiàn)象,本著讓學生減壓、快樂的原則,使學生每天都能擁有短暫的休息,并在短暫的休息中能夠既娛樂又健腦,既能釋放課業(yè)的疲勞,又能夠有效地提升智能而專門研制了1095個健腦減壓游戲。這些游戲以每月的日期計算,每天有三個游戲。共計有12個大類,基本上涵蓋了最流行的桌上益智游戲形式,既有世界上最權(quán)威的游戲?qū)<宜O(shè)計的游戲題,也有編者獨創(chuàng)的游戲題,其難易程度適中,由淺入深,循序漸進,既有趣味,又有廣度??胺Q為天下學生天天化解應(yīng)試的寶典,中國孩子天天舒緩應(yīng)試的圣經(jīng)。

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