動畫場景設(shè)計教程

出版時間:2010-10  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪  頁數(shù):88  

前言

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,人們對生活的要求也越來越高,動畫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,越來越多的動漫愛好者對動漫行業(yè)產(chǎn)生了興趣。本書作者曾多次參與動畫片的制作,多年來一直從事動漫這個行業(yè),已經(jīng)出版了多本動漫相關(guān)的教材。作者將自己在教學(xué)與制作工程中的一些經(jīng)驗與體會進(jìn)行整理和總結(jié),最終完成本書,希望與廣大讀者分享。本書分為三個部分:第一部分包括第1-4章,主要介紹關(guān)于動畫場景的基本知識以及動畫場景在動畫中的重要作用。第二部分是第5章,系統(tǒng)地講解動畫場景設(shè)計各個階段的工作任務(wù),包括場景設(shè)計的初步構(gòu)思階段、資料收集階段、草圖階段和正稿階段。第三部分是第6章,講解各個鏡頭的場景制作,包括二維動畫各鏡頭場景的繪制、計算機(jī)虛擬三維動畫場景的制作和材料動畫場景的制作。本書編寫的目標(biāo)是,努力追求“一讀就懂,學(xué)了就會,一用就靈”的學(xué)習(xí)效果。本書可以作為動畫專業(yè)的本科生、??粕蚋呗毶鄳?yīng)課程的教材,也可作為動畫制作者、愛好者的參考書。書中各個章節(jié)均附有自測題,不僅是為了方便即時復(fù)習(xí),更主要的是作為課堂教學(xué)的一種延續(xù)。書中的部分題目需要讀者親自體會并參與制作。需要特別提出的是,讀者如果有較強(qiáng)的手繪功底,對于本書的內(nèi)容理解及掌握將有很大的幫助。本書由房曉溪編著,參加編寫的人員還有劉齊穩(wěn)、盧娜、張燁、王俊、常久利、周國棟、王瑤、莊艷明、紀(jì)赫男、方鑫海、宋忠良等人。由于技術(shù)的不斷成熟,制作工具也會不斷發(fā)展進(jìn)步,制作手段不斷完善與成熟,我們希望本書能夠起到拋磚引玉的作用。歡迎廣大讀者與我們聯(lián)系,提出寶貴的意見和建議,以便我們在以后的版本中不斷改進(jìn)。

內(nèi)容概要

  這是一本專門介紹動畫場景的專業(yè)教材。作者長期在一線從事動畫、游戲方面的教學(xué)研究工作,積累了豐富的實踐經(jīng)驗。本書從易懂與易學(xué)的實際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對動畫場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識和基本技能進(jìn)行了生動的講解?! ∪珪?個章節(jié)構(gòu)成,內(nèi)容包括動畫的概念及制作流程、動畫場景設(shè)計的概念、動畫場景的特性與設(shè)計要求、動畫場景設(shè)計的作用、動畫場景設(shè)計各階段的內(nèi)容和具體制作各鏡頭的場景?! ”緯鴥?nèi)容豐富,圖文并茂,邊講解邊操作,大大降低了讀者學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了讀者學(xué)習(xí)的興趣和動手的欲望。全書自始至終以掌握動畫場景的設(shè)計與表達(dá)為重點,任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便,清晰明確地將動畫場景的制作流程與知識要點展現(xiàn)給學(xué)習(xí)者與愛好者?! ”緯勺鳛槿珖咝赢嬘螒蛘n程的教材,也可作為廣大游戲愛好者及從業(yè)人員的自學(xué)用書。

書籍目錄

前言第1章 動畫的概念及制作流程 1.1動畫的概念 1.2動畫的制作流程 自測題 課后作業(yè)第2章 動畫場景設(shè)計的概念 2.1動畫場景的概念與任務(wù)  2.1.1動畫場景設(shè)計的概念  2.1.2動畫場景設(shè)計的主要任務(wù) 2.2動畫場景與其他藝術(shù)的區(qū)別和特征  2.2.1與其他藝術(shù)的區(qū)別  2.2.2共性與特點  2.2.3電影場景和戲劇場景的區(qū)別  2.2.4室內(nèi)設(shè)計與動畫背景的區(qū)別 自測題 課后作業(yè)第3章 動畫場景的特性與設(shè)計要求 3.1動畫場景的特性 3.2動畫場景的時間與節(jié)奏性  3.2.1動畫場景的時間  3.2.2動畫時間的藝術(shù)處理  3.2.3動畫場景的節(jié)奏  3.2.4動畫場景的運(yùn)動性 3.3動畫場景的設(shè)計要求  3.3.1動畫場景的基本特點  3.3.2幾個基本要點  3.3.3關(guān)注場景設(shè)計在圖像表現(xiàn)上的幾個方面  3.3.4熟悉動畫場景不同的表現(xiàn)風(fēng)格及所要 遵循的常規(guī) 自測題 課后作業(yè)第4章 動畫場景設(shè)計的作用 4.1具有特殊邏輯的空間 4.2交代影片所處的時空  4.2.1輔助影片情節(jié)的展開  4.2.2輔助刻畫影片中的角色  4.2.3營造氣氛、表現(xiàn)情緒  4.2.4表現(xiàn)影片的藝術(shù)風(fēng)格 自測題 課后作業(yè)第5章 動畫場景設(shè)計 5.1場景設(shè)計的初步構(gòu)思  5.1.1場景設(shè)計的依據(jù)——劇本  5.1.2藝術(shù)風(fēng)格的確定  5.1.3總體設(shè)計思維——概念稿 5.2原型寫生、查找資料 5.3草稿階段  5.3.1涉及的基礎(chǔ)知識  5.3.2表現(xiàn)手法的差異  5.3.3道具設(shè)計  5.3.4影片總體藝術(shù)風(fēng)格的把握 5.4正稿——場景設(shè)計圖規(guī)范  5.4.1平面圖  5.4.2立面圖  5.4.3色稿 自測題 課后作業(yè)第6章 具體制作各鏡頭的場景 6.1二維動畫各鏡頭場景的繪制 6.2計算機(jī)虛擬三維動畫場景的制作 6.3材料動畫場景的制作 自測題 課后作業(yè)

章節(jié)摘錄

插圖:動畫場景與其他藝術(shù)形式的共性主要體現(xiàn)在動畫片是由故事情節(jié)、人物動作、背景道具、拍攝、剪輯、音效等各方面組成的。因此,動畫片的形成是綜合了各方面因素,在導(dǎo)演的領(lǐng)導(dǎo)下,根據(jù)劇本故事情節(jié)要求,設(shè)定風(fēng)格基調(diào)、人物造型、動畫場景等由前期至后期多部門協(xié)力最后輸出剪輯完成的一種綜合性藝術(shù)。其中動畫場景設(shè)計就是重要的工作環(huán)節(jié)。場景設(shè)計的確定服務(wù)于角色與劇情,它不但給角色表演和劇情發(fā)展提供舞臺,還要通過具體場景空間的設(shè)計來幫助說明劇情發(fā)生、發(fā)展的環(huán)境與歷史,對整個故事產(chǎn)生非常重要的影響。動畫場景的特性是相對而言的。動畫作品種類繁多,風(fēng)格多種多樣,每幅作品都有其不同的藝術(shù)特點,因此也使得場景設(shè)計風(fēng)格豐富多彩、種類繁多。一部動畫片的場景是由一幅幅畫面串聯(lián)起來,把每一幅背景按照故事腳本的內(nèi)容用1根帶有長短、輕重、快慢,具有節(jié)奏感的時間紐帶聯(lián)系起來顯示在影片當(dāng)中的。在這種串聯(lián)過程中,場景設(shè)計在畫面表現(xiàn)上大致可分為主場景、空景、背景、外景、內(nèi)景等;在表現(xiàn)手法上可分為全景、遠(yuǎn)景、中景、近景等可供鏡頭移動使用的多種規(guī)格的場景,如推、拉、搖、移等場景。不論采用哪種場景表現(xiàn)形式,都要根據(jù)故事情節(jié)需要,按導(dǎo)演統(tǒng)籌要求進(jìn)行。以及最終在視覺效果上主要是靜止停格重點展現(xiàn)的空景:有一帶而過飛快流逝的場景,有單幅標(biāo)準(zhǔn)場景,也有多層移動場景等,如同一首樂曲,有美妙的節(jié)奏、起伏等更加充分體現(xiàn)故事的總體氣氛。因此作為場景設(shè)計師必須在設(shè)計和繪畫之前,對劇情有一個完整充分的了解和分析,全面考慮各種不同因素,把握節(jié)奏和整體效果,做好場景與場景的切換和串聯(lián)中的每一個環(huán)節(jié)。在設(shè)計場景時,首先要求設(shè)計師了解整個故事劇情,并對其有一個充分的把握和分析,而不是拿過來就畫。因此,研究腳本,了解故事情節(jié)、劇情的風(fēng)格、色調(diào)的設(shè)定、情節(jié)中的各種道具,熟悉場景的分類等是每個設(shè)計師必須做的前提工作。動畫場景的設(shè)計,如同連環(huán)畫中的場面,電影、電視中的場景,戲劇中的舞臺一樣,既要有相對靜止的畫面,也要有流動的意識,當(dāng)今的視覺藝術(shù)要更加注重動態(tài)效果。既要有時間的運(yùn)動,也要服從于整體風(fēng)格與趣味。動畫場景主要是在為故事情節(jié)中的人物(主角)搭舞臺,為它創(chuàng)造一種活動空間,營造一種特有的氣氛。

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