出版時(shí)間:2011-9 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁(yè)數(shù):71
內(nèi)容概要
本書從易教與易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對(duì)Maya渲染的知識(shí)作了生動(dòng)、詳細(xì)的講解。本書共5章,分別講解了Maya材質(zhì)的特性及燈光的使用、Maya層紋理實(shí)例制作、Maya場(chǎng)景模型貼圖制作及渲染、Maya
Fur毛發(fā)制作和Maya巨猿渲染實(shí)例。
本書內(nèi)容豐富,講解精細(xì),通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手欲望。從始至終以講解Maya渲染實(shí)戰(zhàn)為重點(diǎn),任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。
本書適用于全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生,游戲美術(shù)從業(yè)人員,各類動(dòng)漫游戲愛好者的學(xué)習(xí)用書。本書提供相關(guān)文件,讀者可到中國(guó)水利水電出版社網(wǎng)站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)免費(fèi)下載。
書籍目錄
叢書序
前言
第1章 Maya材質(zhì)的特性及燈光的使用
1.1 Maya材質(zhì)的特性
1.2 材質(zhì)和紋理的定義
1.3 確定光源:怎樣看物體
1.4 識(shí)別物體存在的環(huán)境
1.5 認(rèn)識(shí)光
1.5.1 陽(yáng)光
1.5.2 輔助光
1.6 物體自身的特性
1.7 光線與物體的照明
1.8 物體上光線的反射
1.9 陰影與光線
1.10 物體的透視
1.11 色彩的對(duì)比與和諧
1.12 光線方向與質(zhì)感
1.12.1 光線性質(zhì)與質(zhì)地
1.12.2 表面結(jié)構(gòu)與質(zhì)感
本章小結(jié)
第2章 Maya層紋理實(shí)例制作
2.1 光影設(shè)置
2.2 材質(zhì)與貼圖
2.3 節(jié)點(diǎn)運(yùn)用
2.4 Maya模型渲染
本章小結(jié)
第3章 Maya場(chǎng)景模型貼圖制作及渲染
3.1 什么是三維場(chǎng)景中的燈光
3.2 燈光的布置方法
3.3 實(shí)例制作
……
第4章 Maya Fur毛發(fā)制作
第5章 Maya巨猿渲染實(shí)例
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:光線方向的重要性可以達(dá)到影響人類生活方式的程度。在寒帶或溫帶的山區(qū),房屋多建筑在向陽(yáng)坡上,建筑學(xué)家、城市規(guī)劃工程師設(shè)法盡可能地改善采光條件,讓門窗、陽(yáng)臺(tái)更多地享受太陽(yáng)的光和熱;在熱帶國(guó)家里則恰恰相反。當(dāng)我們用人工光源照明拍攝一尊塑像時(shí),如果人工光源的方向違反了日光照明的規(guī)律,其結(jié)果可能是令人失望的,在某些場(chǎng)合,連立體感也會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),把凸出的部分看成是凹進(jìn)去的了。對(duì)于一些古典藝術(shù)的照明方向,如果不遵循原作者的采光習(xí)慣,往往會(huì)產(chǎn)生怪異的和令人不快的感覺。主光是真正照明物體并把它置于空間中的光線;輔助光,顧名思義,只起輔助照明作用,用以更好地確定物體形狀及邊緣界限。輔助光多是閃射的。對(duì)于使用人工光源的攝影師,光源可以來(lái)自任何方向,也就是以物體為中心的圓球體中的任何一點(diǎn)。投影的形狀取決于相對(duì)于被攝物體的光線的位置。投影對(duì)于畫面中物體的形狀及細(xì)微結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)起著重要的作用。(1)頂光。它從視點(diǎn)的上方正面照射物體。當(dāng)光線為點(diǎn)光源并且較為強(qiáng)烈時(shí),投影生硬而短小,這種照明有利于表現(xiàn)物體的對(duì)稱性,但并不能顯示其細(xì)微的結(jié)構(gòu)。正是由于這種原因,頂光照明常常用于拍攝“好萊塢”式的肖像,它能使一個(gè)漂亮的姑娘更加美麗動(dòng)人。頂光照明立體感不強(qiáng),但有時(shí),對(duì)于某些物體來(lái)說(shuō),它是唯一可用的照明方式。(2)正面光。這是在有可能使用其他照明角度時(shí)最不提倡的光線。它不產(chǎn)生任何陰影,立體感常常被它破壞。然而,這種照明方式在拍攝物體時(shí),比如拍攝某些中空的物體或是只有在沿光軸進(jìn)行照明時(shí)才顯現(xiàn)色彩的物體(電子集成電路就是一種)時(shí),有其特殊的價(jià)值。在彩色攝影中,正面光線的呆板照明可以被色彩的高對(duì)比度所補(bǔ)償。(3)底光。正如我們所看到的,這是一種“效果光”,它給物體一種非正常的表象。人物肖像攝影中使用底光往往使人物顯得恐怖陰森,就像被地獄之火燒灼的小鬼一樣。
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《游戲渲染教程》是普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動(dòng)漫游戲類)之一。
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