出版時間:2009-3 出版社:上海人美 作者:姚忠禮//邵曉舟//王意 頁數(shù):186
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內(nèi)容概要
劇本是一劇之本,也是動畫原創(chuàng)力最初的體現(xiàn)。本書應(yīng)大專院校動畫、動漫、多媒體設(shè)計、數(shù)字娛樂、影視編導(dǎo)等專業(yè)開設(shè)劇作課程之需,全書體現(xiàn)理論素養(yǎng)與創(chuàng)作技能結(jié)合、經(jīng)典性與前沿性并重、同際性與民族性相融的宗旨,精選中外動畫業(yè)典型案例,介紹了動漫劇本創(chuàng)作的有關(guān)知識。本書圖文并茂,信息量豐富,兼具理論性與應(yīng)用性,學(xué)以致用。著重傳授動畫基礎(chǔ)理論與動畫思維方式;傳授動畫編劇手段與技巧,結(jié)合中外優(yōu)秀動畫劇作分析,以資借鑒。 本書也可供廣大動畫愛好者閱讀研習(xí)。
書籍目錄
飛旋的圓盤——關(guān)于當(dāng)前的動漫藝術(shù)教育編者的話第一章 動畫腳本的創(chuàng)作基礎(chǔ) 第一節(jié) 何謂動畫腳本 一、什么是動畫 二、動畫片與動畫 三、動畫腳本與原作 第二節(jié) 靈感的源泉 一、來源于生活而高于生活 二、動畫特性與靈感關(guān)系 第三節(jié) 準(zhǔn)備工作 一、作者的人格修養(yǎng) 二、作者的專業(yè)素養(yǎng) 三、作者的產(chǎn)業(yè)認(rèn)識第二章 如何創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫腳本 第一節(jié) 如何確立腳本的主題 一、關(guān)于主題 二、人物的塑造和把握 三、關(guān)于對話 第二節(jié) 動畫腳本的情節(jié)結(jié)構(gòu) 一、情節(jié)結(jié)構(gòu)的共性 二、動畫片情節(jié)結(jié)構(gòu)的特性 第三節(jié) 動畫腳本的結(jié)構(gòu)要素 一、起 二、承 三、轉(zhuǎn) 四、合 第四節(jié) 動畫改編與原創(chuàng)價值 一、關(guān)于改編 二、關(guān)于原創(chuàng) 第五節(jié) 動畫小品的創(chuàng)作技巧 一、動畫小品第三章 從文字到動畫,腳本的運(yùn)用 第一節(jié) 動畫腳本的結(jié)構(gòu) 一、動畫片制作流程 二、動畫片腳本結(jié)構(gòu) 第二節(jié) 動畫腳本的蒙太奇, 一、蒙太奇簡史 二、動畫腳本創(chuàng)作階段的蒙太奇第四章 優(yōu)秀作品解析 第一節(jié) 優(yōu)秀作品解析 一、劇本正文 二、劇本文案 三、主要人物表 第二節(jié) 影院片劇本賞析 一、劇本正文第五章 漫畫文字腳本的創(chuàng)作 第一節(jié) 漫畫和漫畫文字腳本 一、關(guān)于漫畫 二、關(guān)于漫畫文字腳本 第二節(jié) 漫畫文字腳本的要素和特征 一、鮮活的人物 二、引人入勝的情節(jié) 三、讓人身臨其境的環(huán)境 第三節(jié) 漫畫文字腳本的創(chuàng)作過程 一、積累階段 二、構(gòu)思骱段 三、傳達(dá)階段第六章 實(shí)踐篇 第一節(jié) 如何寫作漫畫文字腳本 一、人物 二、情節(jié) 三、環(huán)境 第二節(jié) 漫畫文字腳本實(shí)例第七章 故事漫畫 第一節(jié) 設(shè)定研究故事的背景 第二節(jié) 造型設(shè)計 第三節(jié) 排兵布陣 第四節(jié) 對白與畫面的精煉 第五節(jié) 分鏡頭
章節(jié)摘錄
第一章 動畫腳本的創(chuàng)作基礎(chǔ)第一節(jié) 何謂動畫腳本一、什么是動畫?1.動畫:animation,cartoon,comic,anime動畫的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂。動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。狹義的動畫定義,根據(jù)國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zagreb(今天的克羅地亞首都)會議中對動畫(Animation)一詞所下的定義“動畫藝術(shù)是指除使用真實(shí)之人或事物造成動作的方法之外,使用各種技術(shù)所創(chuàng)作出之活動影像,亦即是以人工的方式所創(chuàng)造之動態(tài)影像?!痹诿绹鴦赢嬍飞?,動畫這個詞和卡通(Cartoon)幾乎一直是同義的:卡通,現(xiàn)在更多地被稱為動漫(Comic),也就是動畫與漫畫的簡稱。Anime一詞專指日本動畫,Manga專指日本漫畫。日本動漫與美國動漫的不同在于,它是一種全民漫畫,構(gòu)成了日本通俗文化。2.動畫的起源從人類文明開始以來,人類就已經(jīng)使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。法國考古學(xué)家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結(jié)動作的最早證據(jù)。同樣的例子,出現(xiàn)在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續(xù)動作分解圖。
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《動漫劇本創(chuàng)作》也可供廣大動畫愛好者閱讀研習(xí)。
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