出版時間:2010-6 出版社:趙艷莉、郭華、 李繼鋒 時代出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?,安徽科學技術(shù)出版社 (2010-06出版) 作者:趙艷莉,等 編 頁數(shù):206
前言
本書以目前常用的二維動畫設計制作軟件Adobe F1ash CS3為藍本,采用項目教學模式的編寫方式,通過豐富的情景設定引出項目和任務,再由每個項目的具體完成步驟來完整地介紹Flash動畫制作和設計技術(shù),充分體現(xiàn)了“以服務為宗旨,以就業(yè)為導向,以能力為本位”的職業(yè)教育辦學宗旨。本書的編寫特點是:通過每個單元的若干項目的完成過程引出與之相關(guān)的知識點,每個項目目標的實現(xiàn)是在操作活動中完成的。每個項目由項目描述、項目分析、項目目標、若干任務的操作步驟、項目小結(jié)組成,在各任務的操作過程中以知識百科的形式穿插了操作中用到的與項目目標有關(guān)的知識點,以“必須、夠用”為原則,力求降低理論難度,加大技能操作強度,形成在練中學,直到會用及用好,循序漸進。通過提供的“貼心提示”“項目小結(jié)”等特色模塊來鞏固、加深所學內(nèi)容。在每一項目中為了突破難點,在項目小結(jié)中采用啟發(fā)式的語言幫助學生鞏固學習效果。另外,每一單元最后提供了“知識拓展”和“單元小結(jié)”和“實訓實習”等模塊,用于知識延伸和加強動手能力的提高。本書共分11個單元,第1、第2單元主要介紹了Flash動畫創(chuàng)作的理論知識,讓讀者明白動畫創(chuàng)作是怎么一回事;第3~第4單元主要介紹了Flash軟件的基礎(chǔ)操作,其內(nèi)容安排由淺入深,適合初學者從入門到提高的過程,使其快速掌握動畫制作技巧;第8單元主要介紹了動畫片創(chuàng)作中的靈魂即鏡頭語言,使動畫效果更出彩;最后3個單元分別介紹了3個實用作品的設計及制作過程,讓已有一定動畫制作基礎(chǔ)的讀者對使用F1ash軟件進行動畫設計和制作有更全面的認識。為方便教師教學、學生學習,本書配備了教學資源包,包括素材、所有項目的效果演示、電子教案等。
內(nèi)容概要
本書以目前常用的二維動畫設計制作軟件Adobe Flash CS3為藍本,采用項目教學模式的編寫方式,通過豐富的情景設定引出項目和任務,再由每個項目的具體完成步驟來完整地介紹Flash動畫制作和設計技術(shù)。本書以“必須、夠用”為原則,力求降低理論難度,加大技能操作強度·形成在練中學,最后到用及用好的循序漸進的過程?! ”緯?1個單元,主要內(nèi)容包括動畫創(chuàng)作的概念、Flash動畫的創(chuàng)作流程、熟悉Flash CS3軟件環(huán)境、繪制和編輯圖形、創(chuàng)建簡單動畫、創(chuàng)建特殊動畫、處理動畫片中所需素材、鏡頭語言的應用、創(chuàng)作“奧運宣傳”網(wǎng)頁廣告、創(chuàng)作“我是明星”公益MTV、創(chuàng)作“珍愛生命,關(guān)注交通安全”動畫短片等?! ”緯勺鳛槿珖殬I(yè)院校Flash動畫設計與制作課程的教學用書,也可作為Flash初學者的自學用書。
書籍目錄
第1單元 動畫創(chuàng)作的概念項目1認識動畫影片中幾大關(guān)鍵要素項目2分析Flash軟件制作動畫的優(yōu)勢單元小結(jié)實訓練習第2單元 Flash動畫的創(chuàng)作流程項目1Flash動畫創(chuàng)作的前期準備項目2在Flash中畫劇本中的人和物項目3在Flash中制作動畫項目4音畫合成之后測試、發(fā)布Flash文檔單元小結(jié)實訓練習第3單元 熟悉FlashCS3軟件環(huán)境項目1認識FlashCS3的操作界面項目2利用模板制作簡單動畫單元小結(jié)實訓練習第4單元 繪制和編輯圖形項目1繪制可愛的“卡通小豬”項目2繪制“荷塘月色”項目3創(chuàng)建靜態(tài)文字效果單元小結(jié)實訓練習第5單元 創(chuàng)建簡單動畫項目1制作逐幀動畫“水花”項目2制作運動補問動畫“月全食”項目3制作形狀補間動畫“翻動的書頁”項目4創(chuàng)建元件和實例單元小結(jié)實訓練習第6單元 創(chuàng)建特殊動畫項目1制作多圖層動畫“變換字母”項目2制作引導層動畫“隨風飄落的花朵”項目3制作遮罩動畫“手電筒”效果項目4制作預載入動畫項目5制作動態(tài)特效文字“變幻文字”單元小結(jié)實訓練習第7單元 處理動畫片中所需素材項目1處理導入的圖像項目2應用影片剪輯項目3在F1ash中導入視頻項目4在時間軸中添加聲音項目5制作并使用發(fā)光按鈕單元小結(jié)實訓練習第8單元 鏡頭語言的應用項目1了解各種鏡頭語言項目2學習鏡頭組接的規(guī)律和方法項目3認識鏡頭的角度項目4區(qū)分鏡頭的景別單元小結(jié)實訓練習第9單元 創(chuàng)作“奧運宣傳”網(wǎng)頁廣告項目1制作圖片、文字互換動畫項目2制作可控制的滾動圖片動畫項目3制作濾光字項目4為動畫廣告添加背景音樂單元小結(jié)實訓練習第10單元 創(chuàng)作“我是明星”公益MTV項目1了解用Flash制作MTV的過程項目2設計動畫角色與場景項目3導入“我是明星”歌曲并添加同聲歌詞項目4在主時間軸上制作相應的動畫項目5輸出動畫文件生成影片
章節(jié)摘錄
插圖:了解動畫片的藝術(shù)形式動畫創(chuàng)作是用動畫的語言來講故事,表達思想感情。動畫創(chuàng)作的過程是從文學劇本開始,經(jīng)過多個階段的藝術(shù)設計與技術(shù)處理,最后用電影的后期制作手段加工完成,達到視聽藝術(shù)的完美效果。動畫片在藝術(shù)形式上的發(fā)展早已突破繪畫性與平面性,在空間與表現(xiàn)形式上也日趨豐富多彩?,F(xiàn)今的美國動畫,以其高科技的手段,與電影的大力結(jié)合走在世界的前列,給人們帶來更多全新的視覺享受。下面介紹幾種不同藝術(shù)形式的動畫片。1.平面動畫平面動畫最早是在紙面上進行繪制,以紙面繪畫為主,是最接近于繪畫、最常見、最古老的動畫形式。1915年厄爾·赫的發(fā)明了塞璐璐膠片,用它取代了以往的動畫紙,畫家就不用每一個背景都重畫,而是將人物單獨畫在塞璐璐上,再把襯底背景墊在下面相疊拍攝,從而建立了動畫片的基本拍攝方法。運用這一技術(shù)的經(jīng)典代表作有美國的《貓和老鼠》、中國的《大鬧天宮》、日本的《櫻桃小丸子》等。如圖1-1所示。2.水墨動畫水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。將國畫中的筆情墨趣與電影藝術(shù)完美、巧妙地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一種行云流水般全新的視覺效果。
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