出版時(shí)間:2002-4 出版社:同濟(jì)大學(xué)出版社 作者:金琳
內(nèi)容概要
《數(shù)碼圖形》內(nèi)容簡(jiǎn)介:寶典與實(shí)戰(zhàn)介紹了當(dāng)今最流行圖形圖像處理軟件Photoshop6.0,CorelDRAW10.Fireworks4的主要使用方法及新功能介紹。所提及的命令全部使用中英文對(duì)照。實(shí)戰(zhàn)中多種創(chuàng)作手法靈活運(yùn)用,操作步驟實(shí)例包括:通過(guò)掃描使原始圖形數(shù)字化、在攝影作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行編輯、實(shí)物掃描與圖形創(chuàng)建結(jié)合、直接在程序中創(chuàng)建圖形、在幾個(gè)程序中配合完成創(chuàng)作等技法。
書籍目錄
概念與基礎(chǔ)圖形處理方式圖形與數(shù)碼數(shù)據(jù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)壓縮圖形與歷史圖形與計(jì)算機(jī)圖形與網(wǎng)絡(luò)Vector(矢量圖)和Bitmap(位圖)圖形編碼和識(shí)別信息像素與分辨率常用圖形格式計(jì)算機(jī)色彩模式圖形處理與硬件配置圖形處理與軟件寶典與實(shí)戰(zhàn)比較Photoshop ,CorelDraw,Fireworks聯(lián)手策略Photoshop 6.0Photoshop6.0的新功能界面Layer(圖層)Mask(遮罩)Channels(通道)輸入輸出加快Photoshop的運(yùn)行速度圈選繪圖復(fù)制變形改變圖像大小調(diào)整修正Type(文本)Fiter(濾鏡)自動(dòng)化網(wǎng)頁(yè)功能打印CoreIDRAW 10CorelDraw 10的新功能界面選取對(duì)象復(fù)制對(duì)象剪切對(duì)象刪除對(duì)象移動(dòng)對(duì)象旋轉(zhuǎn)/傾斜對(duì)象鏡像對(duì)象縮放或改變對(duì)象精確控制對(duì)象分割對(duì)象擦除對(duì)象合成對(duì)象修整對(duì)象編輯對(duì)象輪廓填充對(duì)象群組對(duì)象和合并對(duì)象組織對(duì)象控制對(duì)象撤銷操作繪制幾何圖形編輯幾何圖形繪制Basic Shapes基本圖形編輯箭頭樣式繪制流程圖繪制具有復(fù)雜輪廓的圖形交互式特效Lens(透鏡)效果Perspective(透視)效果Power Clip(圖框)效果標(biāo)注與尺寸Tmport(導(dǎo)入)文件的保存與備份Export(輸出)文字處理使用樣式、符號(hào)、模板及定制的調(diào)色板使用宏和腳本位圖處理Web功能打印Fireworks 4界面PNG文件格式位圖模式與矢量模式文字工具切片和熱點(diǎn)Style(樣式)符號(hào)與實(shí)例翻轉(zhuǎn)圖像動(dòng)畫Mask(遮罩)下拉菜單查找和替換自動(dòng)操作批處理及腳本工具OpLimi ze(優(yōu)化)Export(輸出)實(shí)戰(zhàn)通過(guò)掃描使原始圖形數(shù)字化在攝影作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行編輯實(shí)物掃描與圖形創(chuàng)建結(jié)合直接在程序中創(chuàng)建圖形用編程語(yǔ)言作圖在幾個(gè)程序中配合完成創(chuàng)作借鑒與參考傳統(tǒng)與現(xiàn)代素描與色彩圖形處理與現(xiàn)代繪畫領(lǐng)略埃舍爾的怪圈超現(xiàn)實(shí)主義的啟示參考的途徑平面設(shè)計(jì)廣告設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)書籍裝幀設(shè)計(jì)思考與嘗試思考嘗試參考文獻(xiàn)個(gè)人筆記
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:Vector,即圖形,又稱作向量圖。矢量由數(shù)學(xué)對(duì)象所定義的直線和曲線組成。矢量根據(jù)圖形的幾何特性來(lái)對(duì)其進(jìn)行描述。矢量處理只記錄圖像內(nèi)容的輪廓部分,而不存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的每一點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)圓形圖案,只存儲(chǔ)圓心的坐標(biāo)位置和半徑長(zhǎng)度、圓形邊線及內(nèi)部的顏色。例如,矢量圖形中的自行車輪胎是由數(shù)學(xué)定義的圓形組成,這個(gè)圓形按某一半徑畫出,放在特定位置并填充有特定的顏色。移動(dòng)、縮放輪胎或更改輪胎顏色不會(huì)降低圖形的品質(zhì)。對(duì)于矩形圖案,只是存儲(chǔ)左上角和右下角兩個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)位置和矩形邊線及內(nèi)部的顏色。若存儲(chǔ)形狀不規(guī)則的圖形則比較復(fù)雜,則必須記錄圖形輪廓的每一點(diǎn)。因此,矢量處理比較適合存幾何圖形如工程設(shè)計(jì)圖,這類圖形常由點(diǎn)、線、面、矩形、圓形、橢圓形和多邊形等構(gòu)成。以矢量處理記錄幾何圖形,可以節(jié)約存儲(chǔ)空間。但是,若采用矢量記錄一幅內(nèi)容復(fù)雜、形狀多變的畫面,反而有可能產(chǎn)生遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)該圖形作為位圖存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量,并必須耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能計(jì)算出畫面中每個(gè)圖形的坐標(biāo)位置。矢量圖編輯的是對(duì)象或形狀。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來(lái),都不會(huì)遺漏細(xì)節(jié)或清晰度。矢量圖形是文字(尤其是小字)和粗圖形的最佳選擇,這些圖形在縮放到不同大小時(shí)仍保持清晰的線條。矢量表示適合于線形圖,如計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)AutoCAD,Adobe Illustrator,F(xiàn)lash等這類繪圖軟件,都以創(chuàng)作矢量圖形為主。
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