中文Flash CS3從入門到精通

出版時(shí)間:2009-2  出版社:西北工業(yè)大學(xué)出版社  作者:袁晶,王璞 編  頁(yè)數(shù):304  字?jǐn)?shù):523000  

內(nèi)容概要

  《中文Flash
CS3從入門到精通》主要內(nèi)容包括:FlashCS3入門知識(shí),F(xiàn)lashCS3工作界面,F(xiàn)lashCS3工具的使用,文本的創(chuàng)建與編輯,時(shí)間軸、幀和圖層的使用,元件的使用,簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作,組件,交互動(dòng)畫基礎(chǔ),音頻與視頻,以及動(dòng)畫的測(cè)試、發(fā)布與導(dǎo)出。書中配有生動(dòng)典型的實(shí)例,第1~11章后還附有自我檢測(cè)和知識(shí)問(wèn)答,使讀者在學(xué)習(xí)時(shí)更加得心應(yīng)手,做到學(xué)以致用?!吨形腇lash
CS3從入門到精通》圖文并茂,內(nèi)容翔實(shí),練習(xí)豐富,既可作為各大中專院校及社會(huì)培訓(xùn)班的教材使用,同時(shí)也適合電腦愛好者自學(xué)參考。

書籍目錄

入門第
第1章 FlashCS3入門知識(shí)
1.1 FlashCS3簡(jiǎn)介
1.2 PFlashCS3的安裝與卸載
1.2.1 FlashCS3的安裝
1.2.2 FlashCS3的卻栽
1.3 FlashCS3的新增功能
1.4 FlashCS3的應(yīng)用
1.5 自我檢測(cè)
1.6 知識(shí)問(wèn)答
第2章 FlashCS3的工作界面和基本操作
2.1 FlashCS3的工作界面
2.1.1 工作界面簡(jiǎn)介
2.1.2 自定義工作界面
2.2 FlashCS3的基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 設(shè)置舞臺(tái)屬性
2.2.1 啟動(dòng)輔助設(shè)置
2.1 自我檢測(cè)
2.4 知識(shí)問(wèn)答
第3章 FlashCS3工具的使用
3.1 繪圖工具
3.1.1 直線工具
3.1.2 矩形工具和基本矩形工具
3.1.3 橢圓工具和基本橢圓工具
3.1.4 多角星形工具
3.1.5 鉛筆工具
3.1.6 鋼筆工具
3.1.7 刷子工具
3.2 修改圖形工具
3.2.1 選擇工具
3.2.2 部分選取工具
3.2.3 套索工具
3.2.4 任意變形工具
3.2.5 橡皮擦工具
3.3 填充圖形工具
3.3.1 顏色
3.3.2 滴管工具
3.3.3 顏料桶工具
3.3.4 墨水瓶工具
3.3.5 填充變形工具
3.4 應(yīng)用實(shí)例——邊框效果
3.5 自我檢測(cè)
3.6 知識(shí)問(wèn)答
第4章 文本的創(chuàng)建與編輯
4.1 字體輪廓
4.2 設(shè)備字體
4.3 文本的輸入狀態(tài)
4.4 文本的創(chuàng)建
4.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
4.4.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本
4.4.3 創(chuàng)建輸入文本
4.5 文本的編輯
4.5.1 更改字體、字號(hào)、顏色和樣式
4.5.2 更改字母間距和字符位置
4.5.3 更改對(duì)齊方式
4.5.4 更改文本方向
4.5.5 更改字體呈現(xiàn)方法
4.5.6 更改段落的縮進(jìn)、行距和邊距
4.5.7 設(shè)置文本超鏈接
4.5.8 編輯文本
4.6 文本的拼寫檢查
4.7 應(yīng)用實(shí)例——文字倒影
4.8 自我檢測(cè)
4.9 知識(shí)問(wèn)答
第5章 時(shí)間軸、幀和圖層的使用
5.1 “時(shí)間軸”面板
5.1.1 時(shí)間軸概述
5.1.2 “時(shí)間軸”面板的組成
5.2 操作時(shí)間軸
5.2.1 移動(dòng)時(shí)間軸
5.2.2 調(diào)整時(shí)間軸的尺寸
5.2.3 改變時(shí)間軸中層列表的寬度
5.3 時(shí)間軸特效
5.3.1 添加時(shí)間抽特效
5.1.2 設(shè)置時(shí)間軸特效
5.3.3 編輯和刪除時(shí)間軸特效
5.4 幀
5.4.1 幀的分類
5.4.2 創(chuàng)建幀標(biāo)簽
5.4.3 編輯幀
5.5 層
5.5.1 層的分類
5.5.2 創(chuàng)建層
5.5.3 鳊輯層
5.5.4 更改屢的屬性
5.6 應(yīng)用實(shí)例——特效動(dòng)畫
5.7.自我檢測(cè)
5.8 知識(shí)問(wèn)答
第6章 元件的使用
6.1 元件
6.1.1 元件的分類
6.1.2 創(chuàng)建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 刪除無(wú)用元件
6.2 實(shí)例
6.2.1 創(chuàng)建實(shí)例
6.2.2 設(shè)置實(shí)例的屬性
6.2.3 替換實(shí)例
6.3 庫(kù)
6.3.1 庫(kù)的莢型
6.3.2 庫(kù)的管理
6.4 應(yīng)用實(shí)例——五彩氣球
6.5 自我檢測(cè)
6.6 知識(shí)問(wèn)答
第7章 簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
7.1 動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)
7.1.1 動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理
7.1.2 制作動(dòng)畫的一般
7.1.3 動(dòng)畫的類型
7.1.4 FLA文件、SWF文件與EXE文件的關(guān)系
7.2 制作常見動(dòng)畫
7.2.1 制作遭幀動(dòng)畫
7.2.2 制作補(bǔ)間動(dòng)畫
7.2.3 制作軌跡動(dòng)畫
7.2.4 制作遽罩動(dòng)畫
7.3 場(chǎng)景的管理
7.3.1 場(chǎng)景的添加
7.3.2 場(chǎng)景的切換
7.3.3 場(chǎng)景的重命名
7.3.4 場(chǎng)景的復(fù)制
7.3.5 場(chǎng)景的刪除
7.4 為動(dòng)畫添加聲音
7.4.1 導(dǎo)入聲音文件
7.4.2 將聲音合并到時(shí)間軸中
7.4.3 為按鈕添加聲音
7.4.4 編輯聲音
7.5 應(yīng)用實(shí)例——童話世界
7.6 自我檢測(cè)
7.7 知識(shí)問(wèn)答
提高篇
第8章 組件
8.1組件簡(jiǎn)介
8.2 添加組件
8.3 常用組件
8.4 處理編譯剪輯元件
8.5 應(yīng)用實(shí)例——制作“下拉列表”
8.6 自我檢測(cè)
8.7 知識(shí)問(wèn)答
第9章 交互動(dòng)畫基礎(chǔ)
9.1 交互動(dòng)畫簡(jiǎn)介
9.2 ActionScript簡(jiǎn)介
9.2.1 ActionScript的常用術(shù)語(yǔ)
9.2.2 ActionScript的語(yǔ)法規(guī)則
9.3 數(shù)據(jù)與運(yùn)算
9.3.1 常量
9.3.2 變量
9.3.3 數(shù)據(jù)類型
9.3.4 運(yùn)算符
9.3.5 表達(dá)式
9.4 動(dòng)作與“動(dòng)作”面板
9.4.1 動(dòng)作
9.4.2 “動(dòng)作”面板
9.4.3 使用“動(dòng)作”面板添加動(dòng)作
9.5 應(yīng)用實(shí)例——制作交互動(dòng)畫
9.6 自我檢測(cè)
9.7 知識(shí)問(wèn)答
第10章 音頻與視頻
10.1 聲音簡(jiǎn)介
10.2 導(dǎo)入聲音
10.3 添加與編輯聲音
10.3.1 添加聲音
10.3.2 編輯聲音
10.4 視頻簡(jiǎn)介
10.5 導(dǎo)入視頻
10.6 應(yīng)用實(shí)例——制作聲音按鈕
10.7 自我檢測(cè)
10.8 知識(shí)問(wèn)答
第11章 動(dòng)畫的測(cè)試、發(fā)布與導(dǎo)出
11.1 動(dòng)畫的測(cè)試
11.1.1 簡(jiǎn)單的測(cè)試方法
11.1.2 動(dòng)畫測(cè)試窗口
11.1.3 文件大小報(bào)告
11.2 畫的發(fā)布
11.2.1 Flash格式設(shè)置
11.2.2 HTML格式設(shè)置
11.2.3 GIF格式設(shè)置
11.2.4 JPEG格式設(shè)置
11.2.5 PNG格式設(shè)置
11.2.6 QuickTime格式設(shè)置
11.3 動(dòng)畫的導(dǎo)出
11.3.1 導(dǎo)出Flash文檔
11.3.2 導(dǎo)出sWF文件
11.3.3 導(dǎo)出Avi文件
11.3.4 導(dǎo)出GIF文件
11.3.5 導(dǎo)出JPEG文件
11.4 應(yīng)用實(shí)例——制作聲音按鈕
11.5 自我檢測(cè)
11.6 知識(shí)問(wèn)答
精通篇
第12章 鼠標(biāo)繪制效果
實(shí)例1 繪制一副帥氣的眼鏡
實(shí)例2 繪制童話世界
實(shí)例3 繪制花朵
第13章 文字特效動(dòng)畫制作
實(shí)例1 制作“動(dòng)態(tài)文字”效果
實(shí)例2 制作“浮雕字”效果
實(shí)例3 制作“激光寫字”效果
第14章 視覺(jué)特效動(dòng)畫制作
實(shí)例1 制作“煙花”效果
實(shí)例2 制作“光暈’效果
實(shí)例3 制作“放大鏡”效果
第15章 按鈕的制作
實(shí)例1 制作”動(dòng)態(tài)按鈕”效果
實(shí)例2 制作“晃動(dòng)的按鈕”效果
實(shí)例3 制作“鼠標(biāo)看圖”效果
第16章 行業(yè)應(yīng)用實(shí)例
實(shí)例1 網(wǎng)站導(dǎo)航動(dòng)畫
實(shí)例2 制作教學(xué)課件
實(shí)例3 制作宣傳動(dòng)畫
實(shí)例4 制作電子書

章節(jié)摘錄

  Flash CS3是Adobe公司收購(gòu)Macromedia公司后將享譽(yù)盛名的Macromedia Flash更名為AdobeFlash后推出的一款動(dòng)畫軟件。Flash軟件可以實(shí)現(xiàn)多種動(dòng)畫特效,動(dòng)畫都是由一幀幀的靜態(tài)圖片在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)播放而造成的視覺(jué)效果,是表現(xiàn)動(dòng)態(tài)過(guò)程、闡明抽象原理的一種重要媒體.尤其在醫(yī)學(xué)CAI課件中,使用設(shè)計(jì)合理的動(dòng)畫,不僅有助于學(xué)科知識(shí)的表達(dá)和傳播,使學(xué)者加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,提高學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效率,同時(shí)也能為課件增加生動(dòng)的藝術(shù)效果?! ≡贔lashCS3中,工具欄變成CS3通用的單雙列,面板可以縮成圖標(biāo),也可以變?yōu)榘胪该鞯膱D層,應(yīng)該是和PS CS3相同,沿用以前Adobe的風(fēng)格。下面對(duì)該軟件進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹?! 。?)Flash CS3的工具箱會(huì)變成像Photoshop CS3那樣可伸縮成單雙列的,面板調(diào)板可以縮為精美的圖標(biāo),半透明標(biāo)題欄,并可隨意伸縮。(FireworksCS3和Die,smweavefCS3的beta版中并沒(méi)有看到這一點(diǎn),因此這兩個(gè)軟件的正式版應(yīng)該有很大不同。) ?。?)FlashCS3的界面很便于在“設(shè)計(jì)布局”和“編程布局”間切換. ?。?)改良的鋼筆工具。類Illuslrator的相應(yīng)工具。以前Flash的鋼筆功能此時(shí)顯得有點(diǎn)遜色了,在畫卡通時(shí),現(xiàn)在可以基于各種形狀去改,而不是直接去畫?! 。?)“屬性”面板可以監(jiān)測(cè)出您畫的原始形狀是圓、橢圓還是方形,而不像以前統(tǒng)一顯示為形狀. ?。?)可以直接繪制出四環(huán).圓角矩形的四個(gè)拐角都可以單獨(dú)調(diào)整,有點(diǎn)像Fireworks的自動(dòng)形狀屬性。 ?。?)可直接導(dǎo)入分層的Photoshop PSD文件,并且可以決定哪些層需要被導(dǎo)入。還可以保留圖層上的樣式、蒙版和智能濾鏡、路徑的可編輯性。導(dǎo)入選項(xiàng)包括是否保留原圖層內(nèi)容的位置和尺寸、是否保持PSD的分層狀態(tài)、是否把圖層轉(zhuǎn)換為影片剪輯、是否為其輸入實(shí)例名,以及選擇參考點(diǎn)的位置、單獨(dú)對(duì)每層進(jìn)行JPG優(yōu)化等。對(duì)于是否能夠保持文字圖層的可編輯狀態(tài),現(xiàn)在還不能完全確定?! 。?)可更完美地導(dǎo)入mustrator AI矢量文件,保留其所有特性,包括精確的顏色、形狀、路徑和樣式。

編輯推薦

  《中文Flash CS3從入門到精通》由一流專家及賣深培訓(xùn)教師精心策劃編寫以崗位雷求為目標(biāo),以學(xué)生就業(yè)為導(dǎo)向。強(qiáng)化實(shí)際操作的訓(xùn)練注重基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)與講解。配有豐富的案例與上杭實(shí)訓(xùn)以案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn),詮釋實(shí)際項(xiàng)目的設(shè)計(jì)理念,使讀者舉一反三。學(xué)以致用案例典型。切合實(shí)際操作,使讀者身臨其境,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

圖書封面

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