電腦游戲自己編

出版時(shí)間:2004-7  出版社:華南理工大學(xué)出版社  作者:彭博  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書在吸收國內(nèi)外游戲編程新技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合作者多年編程的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì),由淺入深地介紹了游戲制作所必需的C++語言、Windows編程、DirectDraw編程、內(nèi)嵌匯編、DirectXAu—dio、DirectX Graphics、DirectInput、Winsock等基礎(chǔ)知識(shí)。闡述了各種高級游戲編程技巧和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法等知識(shí)。另外,為方便讀者更好地理解本書的內(nèi)容和節(jié)省編程時(shí)間,本書還提供了供讀者參考的游戲?qū)嵗?。最后一章提供了一個(gè)具有類似DOOM3畫質(zhì)游戲DEMO的源碼及分析(見配書光盤)。本書語言簡明扼要,通俗易懂,內(nèi)容新穎、充實(shí)、敘述深入淺出,例子生動(dòng)、應(yīng)用性強(qiáng),讀者閱后必能編出自己所喜愛的游戲。    本書適合有一定編程基礎(chǔ)的大中學(xué)生、游戲愛好者、游戲編程人員及其他讀者閱讀。

書籍目錄

第1章  表述游戲的語言  1.1 VC++.net概述  1.2 入門知識(shí)  1.3 預(yù)編譯指令  1.4 結(jié)構(gòu)、聯(lián)合和枚舉  1.5 控制語句  1.6 函數(shù)  1.7 指針、數(shù)組與字符串  1.8 多文件程序的結(jié)構(gòu)  1.9 常用函數(shù)第2章  如何寫得更地道  2.1 定義和使用類  2.2 類的構(gòu)造函數(shù)  2.3 類的靜態(tài)成員  2.4 運(yùn)算符重載  2.5 類的繼承  2.6 虛函數(shù)和抽象類  2.7 模板  2.8 優(yōu)化和調(diào)試程序  2.9 設(shè)計(jì)模式簡介第3章  容納游戲的空間  3.1 基本W(wǎng)indows程序  3.2 WinMain函數(shù)  3.3 消息處理函數(shù)  3.4 常用Windows函數(shù)  3.5 多線程編程第4章  描繪游戲的畫筆  4.1 初始化DirectDraw  4.2 后臺(tái)緩存和換頁  4.3 調(diào)入圖像  4.4 頁面的丟失與恢復(fù)  4.5 透明色  4.6 圖像傳送  4.7 程序?qū)嵗? 4.8 圖像縮放  4.9 釋放DirectDraw對象第5章豐富畫面的技巧  5.1 填涂顏色  5.2 輸出文字  5.3 GDI作圖  5.4 程序?qū)嵗? 5.5 鎖定頁面  5.6 程序提速  5.7 特殊效果第6章  加速游戲的魔法  6.1 內(nèi)嵌匯編簡介  6.2 基本指令  6.3 算術(shù)指令  6.4 邏輯與移位指令  6.5 比較、測試、轉(zhuǎn)移與循環(huán)指令  6.6 MMX指令集  6.7 SSE指令集第7章  鍵盤、鼠標(biāo)和音樂  7.1 讀取鍵盤數(shù)據(jù)  7.2 讀取鼠標(biāo)數(shù)據(jù)  7.3 恢復(fù)和關(guān)閉Directlnput  7.4 初始化和關(guān)閉DirectXAudio  7.5 播放MIDI和WAV音樂  7.6 在三維空間中播放音樂  7.7 播放MP3音樂第8章  支撐游戲的基石  8.1 鏈表  ……第9章  向三維世界邁進(jìn)第10章  讓畫面更加華麗第11章  趕上網(wǎng)絡(luò)的大潮第12章  創(chuàng)造我們的世界附錄

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用戶評論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   無論是類模版還是mmx,sse指令集,都介紹了,還有人工智能,但是太簡略了,只能當(dāng)做參考
  •   當(dāng)初就是看這電子版開始自己的游戲程序員生涯的不知道作者現(xiàn)在怎么樣了
 

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