出版時間:1970-1 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:韓鵬飛 李巨韜 頁數(shù):412
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前言
計算機進入工業(yè)設計領域以后,對設計產(chǎn)生了深遠而廣泛的影響。一方面,它不僅使得現(xiàn)代的設計方法相比傳統(tǒng)方式發(fā)生了很大的變化。例如,計算機提供了信息資源共享的渠道,提供了一項設計任務可由多個地點的多個設計師共同完成的工作平臺,極大地縮短了設計周期;計算機的應用以一種“無紙化設計”代替了部分借助傳統(tǒng)的尺規(guī)紙筆完成的工作;架構于計算機的虛擬現(xiàn)實技術既能夠模擬出產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝流程,同時也借助一種新型的人機交互界面拉近了設計師經(jīng)驗與消費者真切感受之間的距離。另一方面,計算機也很大程度上影響到設計的觀念層面。
內(nèi)容概要
《3ds Max&Vray工業(yè)產(chǎn)品渲染實例教程》由國內(nèi)一線工業(yè)產(chǎn)品設計師與高校教師結合多年設計經(jīng)驗傾力奉獻,全面地介紹了當今工業(yè)設計領域中常用的三維渲染軟件VRay?!?ds Max&Vray工業(yè)產(chǎn)品渲染實例教程》分為9章,共30多個專業(yè)案例,對學生在設計中經(jīng)常需要表現(xiàn)的如金屬、玻璃、陶瓷、塑料、皮革等材質進行了分類講解。為了方便讀者學習,隨書附帶的光盤中提供了6個大型案例的視頻教程和《3ds Max&Vray工業(yè)產(chǎn)品渲染實例教程》實例用到的場景文件以及最初最終文件,讓教學更加輕松和高效。
作者簡介
韓鵬飛,華人CG社區(qū)工業(yè)設計版版主,天津大學工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)。多年來一直從事工業(yè)產(chǎn)品的設計與研究工作,精通Rhino、3ds Max、VRay等多種三維軟件以及Photoshop、lllustrator、CorelDRAW等平面軟件創(chuàng)建世騎設計團隊以“瀚飛”為網(wǎng)名游于網(wǎng)上,擔任華人CG社區(qū)工業(yè)設計版的版主,為天津金輪,麥馳手表、微星電動車等多家公司做產(chǎn)品開發(fā),積累了豐富的實踐經(jīng)驗。 李巨韜,天津大學機械學院工業(yè)設計系講師 江南大學工業(yè)設計專業(yè)碩士畢業(yè) 主要講授計算機輔助工業(yè)設計等專業(yè)課程,并完成多項工業(yè)產(chǎn)品設計項目 出版《CorelDRAW圖形設計典型商業(yè)案例》和《三維影視動畫大制作》等專著。
書籍目錄
第1章 VRay渲染概述1.1 VRay渲染器簡介1.2 VRay版本特色、安裝1.2.1 版本特色1.2.2 軟件安裝1.3 VRay渲染器與同類渲染器的比較1.4 VRay渲染器的調用第2章 VRay渲染參數(shù)功能詳解2.1 VRay : Framebuffer(幀緩沖器)卷展欄2.2 VRay : Globalswitches(全局設置)卷展欄2.3 VRay : lmagesampler( Antialiasin g)圖像采樣器(抗鋸齒)2.3.1 固定比率采樣器2.3.2 自適應QMC采樣器2.3.3 自適應細分采樣器2.3.4 抗鋸齒過濾器2.3.5 選擇合適的采樣器2.3.6 采樣器實例測試2.4 VRay : lndirectillumination(GI)間接照明(全局照明GI)2.4.1 常用漫射反彈方法選擇2.4.2 比較幾種不同的GI組合方式2.5 VRay : lrradiancemap(發(fā)光貼圖)卷展欄2.6 VRay : Lightcache(燈光緩存)卷展欄2.6.1 比較Screen(場景比例)和World(世界單位)兩種選擇方式2.6.2 使用不同細分值/采樣值的結果2.6.3 關于使用燈光貼圖的注意事項2.7 VRay : Globalphotonmap(全局光子貼圖)卷展欄2.7.1 光子貼圖使用注意事項2.7.2 光子貼圖結構分析2.8 VRay : Quasi-MonteCarloGI (準蒙特卡羅GI渲染引擎)2.9 VRay : Environment(環(huán)境)卷展欄2.10 VRay : Colormapping(顏色貼圖)卷展欄2.11 VRay : Camera(攝像機)卷展欄2.12 VRay : rQMCSampler( rQMC采樣器)卷展欄2.12.1 使用不同采樣參數(shù)組合結果2.12.2 樣本實際數(shù)量決定因素2.13 VRay : Default displacement(默認置換)卷展欄2.14 VRay : Caustics(散焦)卷展欄2.15 VRay : System(系統(tǒng))卷展欄第3章 燈光和陰影3.1 VRayLight( VRay燈光)3.2 VRaySun(VRay日光)3.3 VRayShadow(VRay陰影)第4章 材質和貼圖4.1 材質4.1.1 雙向反射分布功能4.1.2 Options(選項)4.1.3 maps紋理貼圖4.1.4 Reflect interpolation(反射差值)4.1.5 Reflect interpolation(折射差值)4.2 貼圖第5章 玻璃材質技術應用第6章 金屬材質技術應用第7章 陶瓷、塑料、皮革材質技術應用第8章 常用藝術特效制作第9章 綜合表現(xiàn)實例
章節(jié)摘錄
插圖:VRay渲染器是Chaos Group公司新開發(fā)的產(chǎn)品(該公司曾開發(fā)了著名的Phoenix和SimCloth等插件)、它能夠非常容易地生成曲面散射、焦散、光跡跟蹤、全局光等。VRay是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創(chuàng)建的專業(yè)照明,能夠得到照片級的效果,陰影材質表現(xiàn)真實,完全可以勝任室內(nèi)、建筑外觀、建筑動畫、工業(yè)造型以及影視動畫等各個領域。其特點是渲染速度快,可根據(jù)實際需要調控參數(shù),從而自由控制渲染質量與速度,效率非常高。目前很多公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了它的靈活性與高效性的優(yōu)點,如圖1-1所示是VRay的渲染效果展示。另外,VRay渲染器還有“焦散之王”的美譽,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的,如圖1-2所示是VRay焦散效果。
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《3ds Max&Vray工業(yè)產(chǎn)品渲染實例教程》實例豐富,步驟清晰,既方便讀者學習知識又具備一定的深度和專業(yè)性,非常適合從事工業(yè)設計或準備從事工業(yè)設計的相關人員學習參考,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和社會培訓班的教材。
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