出版時間:2008-8 出版社:哈爾濱工程大學(xué)出版社 作者:王中文,徐峰 編 頁數(shù):143
前言
3ds Max是Autodesk公司推出的一個基于PC平臺、功能強大的三維動畫制作軟件,是設(shè)計行業(yè)使用最為廣泛的軟件之一,以其功能之強大,效果之逼真,在影視、廣告、建筑、動畫、產(chǎn)品設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)揮著不可替代的作用?! ?ds Max動畫技術(shù)與影視案例》是在《3ds Max全面攻克》一書的基礎(chǔ)上,側(cè)重于3dsMax在動畫尤其是影視制作方面的介紹,《3ds Max動畫技術(shù)與影視案例》從實際應(yīng)用著手,結(jié)合軟件的功能,合理地安排結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,結(jié)合實例,巧妙地將軟件操作的知識點融入具體的制作過程中,使讀者快速、直觀、輕松地學(xué)習(xí)和掌握動畫技術(shù)。同時,隨書附帶一張配套光盤,光盤中包含多個素材和源文件,既可以用于課堂培訓(xùn),也適合于讀者自學(xué)?! ?ds Max動畫技術(shù)與影視案例》參編人員均為多年從事設(shè)計工作以及教育工作的專業(yè)人員,在編寫過程中,緊密結(jié)合實際工作需要,在實踐中挖掘整理經(jīng)典案例,使讀者更能貼近實際,從而順利地完成從學(xué)習(xí)知識到應(yīng)用知識的過渡。 《3ds Max動畫技術(shù)與影視案例》在內(nèi)容安排上遵循了“由淺入深、循序漸進(jìn)”的原則,能使初學(xué)者全面、快速地了解3ds Max在動畫技術(shù)方面的功能,亦可作為中高級用戶鞏固、提高技能的重要參考資料。由于編者水平有限,書中難免有不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
《21世紀(jì)高等院校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材:3ds Max動畫技術(shù)與影視案例》技術(shù)的日益成熟,為人類提供了千奇百怪、千變?nèi)f化的視覺奇觀。三維動畫豐富的表現(xiàn)手法。增強了影視藝術(shù)的表現(xiàn)力,超越了傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)局限。能充分發(fā)揮設(shè)計者的想象力和展現(xiàn)廣闊的創(chuàng)意空間。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視作品獨特的藝術(shù)魅力,形成了傳統(tǒng)影視藝術(shù)手法無法達(dá)到的超現(xiàn)實的獨特風(fēng)格。人們在實際生活中沒有見過或無法看到的現(xiàn)象,都可以在三維動畫中得以實現(xiàn),極大地滿足了人們的審美需求。使三維動畫更具欣賞性與吸引力。
書籍目錄
第1章 基本動畫技術(shù)1.1 關(guān)鍵幀動畫1.2 軌道視圖與動畫功能曲線控制1.3 動畫功能曲線控制實例第2章 Gotlstra rlts約束動畫2.1 概述2.2 附著約束—頑皮的小熊2.3 曲面約束—瘋狂的茶壺2.4 鏈接約束—空間接力賽2.5 路徑約束—飛行器飛行2.6 注視約束—聰明的卡通鼠2.7 方向約束—打開的扇子2.8 位置約束—氣筒打氣第3章 修改器動畫3.1 概述3.2 融化動畫—雪人融化3.3 變形動畫—擺尾的海豚3.4 彎曲動畫—翻跟頭3.5 路徑變形綁定—舞動的飄帶3.6 管子過球第4章 參數(shù)動畫4.1 參數(shù)關(guān)聯(lián)—轉(zhuǎn)環(huán)開啟的門4.2 旋轉(zhuǎn)廣告牌4.3 E?mov材質(zhì)動畫4.4 按元素指定材質(zhì)變化第5章 表述式控制器動畫5.1 概述5.2 滑板車驅(qū)動5.3 轉(zhuǎn)動的齒輪5.4 旋轉(zhuǎn)鈕控制燈亮度5.5 車身同步第6章 粒子系統(tǒng)篇6.1 概述6.2 噴射—Spray6.3 雪景—Snow6.4 暴風(fēng)雪粒子—Blizzard6.5 粒子云—Pcloud6.6 粒子陣列—Parray6.7 超級噴射—Super’Spray第7章 PF粒子流動畫7.1 概述7.2 萬箭齊發(fā)之一7.3 萬箭齊發(fā)之二7.4 五角星發(fā)射停止再發(fā)射7.5 Scale Test氣球爆炸7.6 Particle Flow粒子流的材質(zhì)7.7 粒子寫字7.8 Go To Rotation粒子??MAX7.9 黑客帝國—落字幕第8章 動力學(xué)8.1 概述8.2 剮體入門8.3 鉤鐵環(huán)8.4 窗簾拉動8.5 軟體下滑8.6 轆轤8.7 球體撞倒磚墻8.8 多米諾骨牌第9章 綜合實例—《校視劇場》欄目片頭制作9.1 概述9.2 制作膠片運動鏡頭9.3 制作奧斯卡金像鏡頭9.4 制作MOVIE文字運動鏡頭9.5 制作落幕標(biāo)版鏡頭9.6 視頻素材轉(zhuǎn)換參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
6.1.1 粒子系統(tǒng)技術(shù) 3D粒子系統(tǒng)可以產(chǎn)生各種各樣的自然效果,如煙、火、閃光燈。也可以產(chǎn)生隨機的、高科技風(fēng)格的圖形效果??梢哉f,粒子系統(tǒng)是一類令人激動又十分有趣的動畫程序。它的實現(xiàn)方式主要是運用基于粒子系統(tǒng)構(gòu)建的圖形學(xué)、動力學(xué)以及數(shù)字藝術(shù)等多方面的知識?! ?.1.2 粒子系統(tǒng)簡介 粒子系統(tǒng)主要用來實現(xiàn)物理模擬,比如自由落體、星空、爆炸等?;蚰承┳匀恍Ч热鐭熡辍⑵俨嫉?。粒子系統(tǒng)是一些粒子的集合。它通過指定發(fā)射源,在射粒子流的同時創(chuàng)建各種動畫效果?! ≡诒菊碌拇a中,粒子系統(tǒng)是一個對象,而發(fā)射的粒子是粒子對象,并且隨時間調(diào)整粒子的屬性。以控制粒子行為,然后將粒子系統(tǒng)作為個整體進(jìn)行繪制?! ×W酉到y(tǒng)是一個相對獨立的造型系統(tǒng),用來創(chuàng)建粒子物體模擬雨、雪、灰塵、泡沫、火花和氣流等。采用紋理的粒子系統(tǒng)可以將任何造型作為粒子,所以其表現(xiàn)能力也大大增強。例如可以制作成群的螞蟻、游動的熱帶魚群、吹散飛舞的蒲公英等?! ×W酉到y(tǒng)主要用于表現(xiàn)動態(tài)的效果,與時間、速度的關(guān)系非常緊密,一般用于動畫制作?! ?/pre>圖書封面
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