コンテンツビジネスin中國

出版時間:2007-5-23  出版社:翔泳社  作者:青崎 智行,財団法人デジタルコンテンツ協(xié)會  

內(nèi)容概要

本書で扱うコンテンツはエンターテインメントの要となる、アニメ、映畫、テレビ、ゲーム、マンガ、音楽、商標(biāo)権、著作権である。これらは中國市場の成長に伴い、歐米やアジア諸國のコンテンツ産業(yè)界がこぞって進出や連攜を図ろうとする渦中にあり、日本にとっても経済的野心の絡(luò)み合った最重要戦略ターゲットのひとつとなっている。中國=海賊版という固定観念から抜け出せないまま、今後コンテンツビジネスなどできるのか?産業(yè)としての発展など望めるのか?実務(wù)者だけが知りえる「リアルな現(xiàn)狀」をビジネスに絡(luò)めて解説する。

作者簡介

青崎/智行
1992年京都大學(xué)法學(xué)部卒。シンクタンク等でメディアコンテンツ関連業(yè)務(wù)に従事した後、2004年4月から2007年3月まで経済産業(yè)省商務(wù)情報政策局文化情報関連産業(yè)課(メディアコンテンツ課)にて課長補佐として勤務(wù)(本データはこの書籍が刊行された當(dāng)時に掲載されていたものです)

書籍目錄

中國コンテンツビジネスを見る3つの視點
第1部 中國の現(xiàn)狀を把握する(アニメ 栄光の復(fù)活に賭けるアニメーション産業(yè)
映畫 中國からみえてくる映畫國際共同製作の地平
テレビ 変動する中國テレビ空間への接近
ゲーム サイバー空間に出現(xiàn)した中國オンラインゲームの世界
マンガ 『クレヨンしんちゃん』の中國的冒険
音楽 中國の音楽ビジネスの過去、現(xiàn)在、未來
商標(biāo)権 中國における商標(biāo)の抜け駆け登録の実態(tài)と対応策―中國で第三者に先行登録される日本のコンテンツ等
著作権 著作権ビジネスの現(xiàn)狀をめぐる10の考察)
第2部 データ編

圖書封面

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