出版時間:2003-12 出版社:高等教育出版社 作者:潘云鶴,董金祥,陳德人 編著 頁數(shù):392
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內(nèi)容概要
本書是2001年1月第一版的修訂本。第一版內(nèi)容除了計算機圖形學基礎知識、主要算法和應用外,還介紹了圖形學的應用系統(tǒng)與常用圖形標準,并有一些在工業(yè)界應用的CAD系統(tǒng)實例。使讀者既能很好的理解基礎理論知識,又能掌握實際的應用方法和系統(tǒng)結構。修訂版在第一版的基礎上增加了曲線曲面、計算機動畫方法和常用軟件、科學計算可視化等章節(jié),并對造型、真實感繪制等章節(jié)的內(nèi)容進行了調(diào)整,增加了分解模型、粒子系統(tǒng)、陰影生成等內(nèi)容,在此基礎上書本還在“計算機圖形學的應用”一章中介紹了圖形學在文物數(shù)字化中的應用,使讀者能了解新技術的發(fā)展。 除了內(nèi)容上的調(diào)整外,新修訂版還將在形式上有所提高,除用光盤提供應用系統(tǒng)的演示和學習版外,我們還將建設相關網(wǎng)站,提供與課本內(nèi)容相對應的PPT課件,增加一些紙質(zhì)課本無法表達的圖形、圖像,以取得更好的教學效果?! ”緯且槐炯碚搶W習、實際應用為一體的頗有特色的教科書,可作為高等院校本科和研究生計算機及相關專業(yè)的教材,也可供科研和工程技術人員參考使用。
書籍目錄
第一章 計算機圖形學基本知識 1.1 計算機圖形學的概念 1.2 計算機圖形學的發(fā)展 1.3 計算機圖形學的應用 1.4 計算機圖形硬件簡介 習題一第二章 基本圖形的生成與計算 2.1 直線的生成算法 2.1.1 直線DDA算法 2.1.2 直線Bresenham算法 2.2 圓的生成算法 2.2.1 基礎知識 2.2.2 圓的Bresenham算法 2.3 區(qū)域填充算法 2.3.1 基礎知識 2.3.2 掃描線填色算法 2.3.3 種子填色算法 2.4 字符的生成 2.4.1 點陣式字符 2.4.2 矢量式字符 2.4.3 方向編碼式字符 2.4.4 輪廓字形技術 2.5 圖 形 求 交 2.5.1 求交點算法 2.5.2 求交線算法 2.5.3 包含判定算法 2.5.4 重疊判定算法 2.5.5 凸包計算 2.6 圖 形 裁 剪 2.6.1 直線的剪裁 2.6.2 多邊形的剪裁 2.6.3 字符串的剪裁 習題二 第三章 圖形變換與輸出 3.1 圖形的幾何變換 3.1.1 二維圖形幾何變換 3.1.2 三維圖形幾何變換 3.1.3 參數(shù)圖形幾何變換 3.2 坐標系統(tǒng)及其變換 3.2.1 坐標系統(tǒng) 3.2.2 規(guī)格化變換與設備坐標變換 3.2.3 投影變換 3.3 圖元輸出與輸出屬性 3.3.1 二維圖元輸出 3.3.2 輸出屬性及其控制 3.3.3 三維圖元的輸出 習題三 第四章 圖形輸入與交互技術 4.1 邏輯輸入設備 4.2 圖形輸入控制 4.2.1 概述 4.2.2 請求方式 4.2.3 采樣方式 4.2.4 事件方式 4.2.5 輸入控制方式的混合使用 4.3 交互技術 4.3.1 定位技術 4.3.2 橡皮條技術 4.3.3 拖曳技術 4.3.4 菜單技術 4.3.5 定值技術 4.3.6 拾取技術 4.3.7 網(wǎng)格與吸附技術 4.4 三維圖形輸入 習題四 第五章 圖形數(shù)據(jù)結構 第六章 數(shù)據(jù)接口與交換標準 第七章 真實感圖形顯示 第八章 自由曲線曲面 第九章 基本造型方法第十章 實體造型中的基本算法及特征造型 第十一章 計算機圖形學的應用 第十二章 實用CAD系統(tǒng)介紹 參考文獻
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