計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)(下冊)

出版時間:2007-12  出版社:高等教育  作者:丁同成  頁數(shù):351  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

兩個體能相同的人角力移重。甲只拼蠻力,一小時未移動一噸公里,乙選用了組合成的移重機械,掌握了駕馭技術(shù),一小時移動一百噸公里。兩個實力相當(dāng)?shù)钠髽I(yè)角逐市場。甲只注重數(shù)量:多投入,多產(chǎn)出,多推銷,多讓利,得勢一時,難以持久。乙重視產(chǎn)品和技術(shù)的設(shè)計創(chuàng)新,更注重企業(yè)的全面創(chuàng)新:資本營運市場化和專業(yè)化,降低營運成本與風(fēng)險;開發(fā)人力資源,杜絕人力浪費,用優(yōu)秀人才加強營銷和研發(fā);讓先進技術(shù)開路,以實用技術(shù)做基礎(chǔ),淘汰落后技術(shù);推動企業(yè)組織結(jié)構(gòu)扁平化、組織溝通信息化、組織行為規(guī)范化、組織監(jiān)督多元化:實行生產(chǎn)、設(shè)計與營銷換位,以市場和客戶需求指引生產(chǎn)與設(shè)計。乙實現(xiàn)全面創(chuàng)新之后,只付出超過甲十倍的努力,卻獲得超過甲百倍的收益。不久,甲無聲無息地退出了市場。以上甲乙之別,均屬智慧及創(chuàng)新之別。人類文明如果僅靠體能和數(shù)量的發(fā)展是走不到今天的,文明進步的史冊上處處寫滿了智慧與創(chuàng)新,而設(shè)計正是智慧與創(chuàng)新的交合。想前人之未想,敢為天下之不能為、不愿為和不敢為;用辛勤掃描歷史,用周密透視現(xiàn)實,用真誠發(fā)現(xiàn)需求;正視困難和問題,靠勇敢和智慧解決之;把不可能變?yōu)榭赡?,把可能變?yōu)橥昝溃坷硐牒图で閬泶俪?;將煩惱留給自己,讓幸福滋潤社會,把真情與和諧贈予未來。這些描述直指設(shè)計,使人們更加尊重和關(guān)愛設(shè)計。設(shè)計為什么很寬?因為康德“設(shè)計”了批判哲學(xué),愛因斯坦“設(shè)計”了相對論,蔡元培“設(shè)計”了北京大學(xué),張藝謀“設(shè)計”了他自己的電影。不可否認(rèn),設(shè)計成就了他們的事業(yè)。如果沒有目標(biāo)、計劃、預(yù)案、謀略與激情,他們將一事無成。

內(nèi)容概要

本書介紹了目前最為普及的三維設(shè)計軟件——3D studio MAX和MAYA的最新版本,兩者均由世界頂級的軟件專家和設(shè)計專家共同研制,并在實踐中得以不斷改進、完善。在編寫時,本書主要顧及了兩點:一是為了便于初學(xué)者了解軟件的豐富功能,利于其一邊學(xué)習(xí)一邊查閱,采取了對軟件功能菜單進行逐一介紹的方法;二是采用實例教學(xué)法,以便使善于形象思維的學(xué)生能夠很快上手,舉一反三,盡快熟悉軟件的操作流程。當(dāng)然,由于三維軟件較為復(fù)雜,只靠書本和課堂學(xué)習(xí)很難達到融會貫通,必需在課外下功夫,經(jīng)過大量的實踐才能得心應(yīng)手。因此,在學(xué)習(xí)三維設(shè)計軟件的過程中,體會軟件的思路、了解軟件所富含的諸多功能尤為重要。本教材適合藝術(shù)設(shè)計、動畫設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的大中專學(xué)生、本科生及研究生和其他三維設(shè)計愛好者使用。

作者簡介

丁同成,1965年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學(xué)院,現(xiàn)為湖北美術(shù)學(xué)院教授、研究生導(dǎo)師、工藝美術(shù)大師、湖北書畫院院士、享受政府特殊津貼專家。從事現(xiàn)代重彩畫創(chuàng)作和藝術(shù)設(shè)計教學(xué)40余年,主編《電腦廣告設(shè)計》《電腦動畫設(shè)計》等10多本著作。方興,教授,博士生導(dǎo)師,武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院副院長,韓國光洲大學(xué)(kWANGJUUNIVERSIlTY)國家公派高級訪問學(xué)者。近五年來,發(fā)表學(xué)術(shù)論文30多篇,主編《數(shù)字化設(shè)計藝術(shù)》等3部著作。

書籍目錄

第一篇 3ds Max 第一章 3ds Max 8操作界面 第二章 酒瓶包裝 第三章 編鐘造型 第四章 虎座鳳架鼓 第五章 片頭動畫 第六章 電話 第七章 恐龍 第八章 跑步 第九章 電動車 第十章 雕塑“截流” 第十一章 水資源 第十二章 戰(zhàn)機 第十三章 汽車 第十四章 玩具動畫 第十五章 獵豹第二篇 Maya 第一章 CG動畫制作流程 第二章 動畫制作 第三章 模型制作 第四章 材質(zhì)制作 第五章 骨骼的搭建 第六章 骨骼蒙皮-平滑蒙皮 第七章 骨骼蒙皮-剛性蒙皮

章節(jié)摘錄

插圖:第一篇 3ds Max第二章 酒瓶包裝這個例子使我們了解如何將圖形畫出一半的截面,然后再使用Lathe(旋轉(zhuǎn))功能,沿中心軸旋轉(zhuǎn)出立體模型。這種建模方式一般用于中心對稱的圓形物體。這一實例主要包括如下知識點:(1)如伺畫出二維圖形。(2)使用Lathe(旋轉(zhuǎn))動能旋轉(zhuǎn)出立體模型。(3)怎樣使用“彎曲”功能。(4)怎樣貼上商標(biāo)??梢栽?ds Max中直接畫出圖形,也可以在其他軟件中作出二維圖形通過另存或者輸出,轉(zhuǎn)化為DWG等文件,在3ds Max中導(dǎo)人。在3ds Max中必須學(xué)會并逐步熟練畫二維圖形的能力,這對于有一定繪畫基礎(chǔ)或會使用平面軟件的學(xué)習(xí)者來說比較容易掌握。作法是先在Top(頂視圖)畫出直線圖形,再進行節(jié)點編輯,而且通過小與大的切換開關(guān)及局部放大可以將圖畫得比較精細(xì),當(dāng)然在生成立體模型后還要反復(fù)加以調(diào)整。因為立體的造型和以平面的空間想象是不可能完全一致的。日常生活中的許多器皿的造型,在3ds Max中都可以設(shè)計出很直觀的方案,供廠家選擇,對方提出意見之后,又可以很容易地修改。當(dāng)然。這并不是說任何入學(xué)會使用軟件就會設(shè)計出很好的造型。因為這其中哪怕是一條看起來很簡單的曲線,都會蘊涵著設(shè)計者的審美取向,比如容量的計算、產(chǎn)品的內(nèi)容與形式的統(tǒng)一、風(fēng)格和流行趨勢等。

編輯推薦

《設(shè)計專業(yè)創(chuàng)新系列教材?普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材?計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)(下)》:“設(shè)計”既不是“科學(xué)”也不是“藝術(shù)”,“設(shè)計”是人類第三種智慧系統(tǒng),其組成的子系統(tǒng)或要素含有科學(xué)和藝術(shù)的成分。但又不等于說設(shè)計是一枚硬幣,其一面是科學(xué),另一面是藝術(shù),就如同人類是為適應(yīng)生存環(huán)境等外因系統(tǒng)從而進化形成的一個“新結(jié)構(gòu)系統(tǒng)”,是重組生命結(jié)構(gòu)的“創(chuàng)造”。

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