出版時間:2004-6 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:零距離電腦培訓(xùn)學(xué)校叢書編委會 頁數(shù):219 字數(shù):348000
內(nèi)容概要
本書主要介紹了使用Authorware進行多媒體程序開發(fā)的相關(guān)知識,編排構(gòu)思上可以分為預(yù)備、實例和高級三部分。其中,預(yù)備部分主要介紹Authorware基礎(chǔ)知識,使讀者首先熟悉Authorware的運行環(huán)境和Authorware的工作界面,以及普通演示程序的制作方法;實例部分通過眾多實例主要介紹了動畫和聲音效果程序的制作方法和技巧,交互程序的制作方法和技巧,各種多媒體元素程序的制作方法和技巧,交互程序的框架圖標、導(dǎo)航圖標、變量和函數(shù)、判斷圖標、ActiveX控件、知識對象等來提高多媒體程序的制作效率;高級部分主要介紹了程序的構(gòu)建與打包發(fā)布,以及如何實現(xiàn)聯(lián)機幫助與協(xié)同開發(fā)。同時,在本書的各單元中都附有自測題與上機實踐題,以求讀者在學(xué)習(xí)過程中學(xué)練結(jié)合,從而達到充分掌握每單元知識的目的。
書籍目錄
出版說明前言單元1 Authorware基礎(chǔ) 1.1 經(jīng)驗者說:Authorware是個優(yōu)秀的多媒體制作工具 1.2 手把手教 1.3 常見問題解答 1.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元2 普通演示程序 2.1 經(jīng)驗者說:創(chuàng)作就是這么簡單 2.2 手把手教 2.3 常見問題解答 2.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元3 有動畫和聲音效果的程序 3.1 經(jīng)驗者說:移動圖標可以創(chuàng)作出意想不到的動畫效果 3.2 手把手教 3.3 常見問題解答 3.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元4 創(chuàng)作交互課件 4.1 經(jīng)驗者說:實現(xiàn)靈活交互是Authorware的突出優(yōu)點 4.2 手把手教 4.3 常見問題解答 4.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元5 創(chuàng)作多媒體程序 5.1 經(jīng)驗者說:運用Authorware可以集合各種多媒體信息 5.2 手把手教 5.3 常見問題解答 5.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元6 運用框架圖標 6.1 經(jīng)驗者說:有效運用“框架”圖標可以事半功倍 6.2 手把手教 6.3 常見問題解答 6.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元7 運用變量和函數(shù) 7.1 經(jīng)驗者說:運用函數(shù)和變量增強Authorware的功能 7.2 手把手教 7.3 常見問題解答 7.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元8 使用判斷圖標 8.1 經(jīng)驗者說:運用判斷圖標可以完成很多復(fù)雜的判斷 8.2 手把手教 8.3 常見問題解答 8.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元9 Active X控件 9.1 經(jīng)驗者說:Active X是一種共享程序數(shù)據(jù)和功能的技術(shù) 9.2 手把手教 9.3 常見問題解答 9.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元10 知識對象 10.1 經(jīng)驗者說:使用知識對象有助于快速完成編程 10.2 手把手教 10.3 常見問題解答 10.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元11 構(gòu)建與打包發(fā)布程序 11.1 經(jīng)驗者說:程序的構(gòu)建和作品的交付使用 11.2 手把手教 11.3 常見問題解答 11.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題單元12 聯(lián)機幫助與協(xié)同開發(fā) 12.1 經(jīng)驗者說:“一個好漢十個幫”,程序開發(fā)也是如此 12.2 手把手教 12.3 常見問題解答 12.4 本單元回顧 自測練習(xí)題 上機實踐題
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