出版時間:2012-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:劉黎明
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內容概要
在動畫的制作過程中,當完成了模型貼圖紋理的制作和骨骼權重設置后,就要考慮如何使動畫更具有表現(xiàn)力,如使人物長出頭發(fā),使地面覆蓋植物等。本書涉及Maya軟件中剛體、柔體、粒子、場、繪畫特效、毛發(fā)、頭發(fā)、渲染和后期合成方面的內容,在每一章節(jié)都對相關命令及工具進行詳細介紹,并在制作實例中對該章的內容進行綜合應用。
本書配贈多媒體光盤,包括全書所有實例的工程文件、素材和全書所有實例操作過程的視頻文件,以幫助讀者形象直觀地學習本書。
作者簡介
劉黎明,副教授,畢業(yè)于北京大學數(shù)字藝術創(chuàng)作專業(yè)。長期從事動畫創(chuàng)作和影視后期制作的研究和教學工作?,F(xiàn)為吉林大學珠海學院藝術系動畫專業(yè)負責人、動畫教研室主任,中國動畫學會會員、珠海市美術家協(xié)會會員、九三學社社員。2004年創(chuàng)作的繪畫作品《水韻》入選《中國當代青年畫家作品選》。創(chuàng)作的動畫短片《老鼠嫁妹》和《金牛報喜》于2008、2009年在多家電視臺的春節(jié)黃金時段播出。
書籍目錄
前言
第1章 粒子與場
1.1 粒子
1.1.1 創(chuàng)建粒子
1.1.2 粒子碰撞
1.1.3 粒子目標
1.1.4 粒子替換
1.1.5 編輯粒子屬性
1.1.6 粒子云材質屬性
1.1.7 粒子解算
1.2 實例制作--星光文字
1.3 實例制作--空戰(zhàn)
1.4 場
1.4.1 場的建立及連接
1.4.2 場的屬性
1.5 實例制作--火焰
1.6 任務小結
1.7 習題與案例實訓
第2章 剛體與柔體
2.1 剛體動力學
2.1.1 將物體創(chuàng)建為剛體
2.1.2 編輯剛體屬性
2.1.3 編輯剛體解算器屬性
2.1.4 剛體約束
2.1.5 解算器
2.1.6 將剛體動畫轉化為關鍵幀動畫
2.2 實例制作--風中的燈籠
2.3 柔體動力學
2.3.1 創(chuàng)建柔體
2.3.2 編輯柔體目標權重
2.3.3 柔體彈簧
2.4 實例制作--果凍掉落
2.5 實例制作--風中擺動的草
2.6 任務小結
2.7 習題與案例實訓
第3章 繪畫效果
3.1 Paint Effects
3.1.1 創(chuàng)建繪畫效果
3.1.2 在2D畫布和3D物體上繪畫
3.1.3 創(chuàng)建和應用筆刷的設置
3.1.4 筆刷屬性
3.1.5 "Paint Effects"的轉換
3.2 實例制作--生長的植物
3.3 實例制作--沿路徑生長的Maya的"Logo"
3.4 實例制作--自然場景
3.5 任務小結
3.6 習題與案例實訓
第4章 制作毛發(fā)
4.1 毛發(fā)基本操作
4.1.1 創(chuàng)建毛發(fā)
4.1.2 毛發(fā)反饋
4.1.3 編輯毛發(fā)屬性
4.1.4 為毛發(fā)添加陰影
4.1.5 毛發(fā)的渲染
4.1.6 毛發(fā)的動畫
4.2 實例制作--草地
4.3 實例制作--角色毛發(fā)
4.4 任務小結
4.5 習題與案例實訓
第5章 制作頭發(fā)
5.1 頭發(fā)基本操作
5.1.1 在模型上創(chuàng)建并修改頭發(fā)
5.1.2 主動毛囊與被動毛囊
5.1.3 編輯頭發(fā)
5.1.4 頭發(fā)屬性
5.1.5 對單一毛囊的修改
5.1.6 頭發(fā)緩存
5.2 實例制作--制作頭發(fā)
5.3 任務小結
5.4 習題與案例實訓
第6章 渲染與后期合成
6.1 渲染與后期合成簡介
6.1.1 渲染層
6.1.2 渲染與后期的結合
6.2 任務小結
6.3 習題與案例實訓
第7章 綜合實例
7.1 柔體飄帶
7.2 辮子
7.3 魚群
7.4 任務小結
7.5 習題與案例實訓
章節(jié)摘錄
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《Maya基礎與實例教程》是動漫應用技術系列規(guī)劃教材之一。
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