出版時間:2009-8 出版社:中國鐵道出版社 作者:趙培軍,陳淑慧 著 頁數(shù):286
前言
3ds Max是當前國內最為流行的三維動畫設計和建模軟件之一,它由美國Discreet公司開發(fā),已經(jīng)被廣泛地應用于電腦游戲、廣告設計、影視制作、建筑裝潢、教育娛樂等各個領域中,并引領了時代的潮流。 3ds Max以其強大的插件特性,更好地獲得了第三方開發(fā)公司的支持,使其功能得到了全方面地擴充,這是其他三維制作軟件所無法比擬的。該軟件對VRML提供了強有力的支持,這預示著在不久的將來,當網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實世界真正到來的時候,3ds:Max又將發(fā)揮出強大的力量。該軟件的功能實在太豐富了,而且由于版本的提升,又將不斷有新的知識填充近來,所以本書不能盡述軟件所有內容,只是針對軟件的基礎使用方法作了詳細的介紹,希望對讀者起到拋磚引玉的作用?! 【幷咄ㄟ^多年的教學實踐,對教學內容進行了有機的整合。第一章介紹了3ds。Max 7的界面組成和變換物體的基本方法,4學時,第二章介紹了工作視圖區(qū)的使用方法、三維坐標系統(tǒng)和變換軸心,4學時;第三章介紹了創(chuàng)建基本幾何體和擴展基本幾何體的方法,8學時;第四章介紹了一些常用的基本操作方法,如選擇、組、捕捉、鏈接、隱藏物體、凍結物體、克隆、鏡像、對齊、陣列等,8學時;第五章介紹了三維幾何體的修改方法,包括修改器的基礎知識、常用對象空間修改器和幾何體的常用復合建模法,12學時;第六章介紹了創(chuàng)建樣條曲線的方法,4學時;第七章介紹了樣條曲線的修改方法和樣條曲線的常用復合建模法,重點介紹了放樣操作,10學時;第八章介紹材質和貼圖,8學時;第九章介紹了燈光與攝影機,4學時;第十章介紹了制作動畫與渲染的方法,4學時;第十一章是綜合實例,6學時。全書共計72學時。
內容概要
《21世紀高校計算機應用技術系列規(guī)劃教材:3ds Max三維動畫設計(第2版)》根據(jù)應用的需要,作者對初版進行了修訂,增加和完善了部分內容。以易學活用為導向,采用任務驅動的教學模式,全面介紹了3ds Max三維建模與動畫設計的基本方法。其主要內容包括:基本幾何物體、擴展幾何物體和建筑幾何物體的創(chuàng)建方法,二維樣條曲線的創(chuàng)建與編輯,復合物體的創(chuàng)建方法,常用修改器的使用方法,材質的編輯,燈光與攝影機的使用方法,簡單動畫的制作方法等。 《21世紀高校計算機應用技術系列規(guī)劃教材:3ds Max三維動畫設計(第2版)》具有注重基礎、重點突出、結構緊湊、通俗易懂、操作步驟詳盡等特點,可以有效地幫助讀者快速提高三維建模與動畫的制作水平?! ?1世紀高校計算機應用技術系列規(guī)劃教材:3ds Max三維動畫設計(第2版)》適合作為普通高校、高職高專院校相應課程的教材,也可作為短期培訓l班的指定用書和相關設計人員的自學用書。
書籍目錄
第1章 初識3dsMax1.1 感受3dsMax立體世界1.2 了解3ds:Max9用戶界面1.3 創(chuàng)建第一個三維幾何體1.4 變換物體1.4.1 移動物體1.4.2 旋轉物體1.4.3 縮放物體1.5 變換視圖1.5.1 縮放視圖1.5.2 平移視圖1.5.3 旋轉視圖1.6 上機操作綜合指導小結與提高思考與練習第2章 創(chuàng)建三維幾何體2.1 創(chuàng)建標準基本幾何體2.1.1 長方體2.1.2 圓錐體2.1.3 球體2.1.4 幾何球體2.1.5 圓柱體2.1.6 管狀體2.1.7 圓環(huán)2.1.8 四棱錐2.1.9 茶壺2.1.1 0F面2.2 創(chuàng)建擴展基本幾何體2.2.1 異面體2.2.2 環(huán)形結2.2.3 切角長方體2.2.4.切角圓柱體2.2.5 油罐2.2.6 膠囊2.2.7 紡錘2.2.8 1.Ext2.2.9 球棱柱2.2.10 C.Ext2.2.11 環(huán)形波2.2.12 棱柱2.2.13 軟管2.3 創(chuàng)建建筑幾何體2.3.1 門2.3.2 窗2.3.3 樓梯2.3.4 欄桿2.3.5 植物2.3.6 墻2.4 上機操作綜合指導小結與提高思考與練習第3章 基礎概念與操作3.1 工作視圖區(qū)3.1.1 工作視圖的切換3.1.2 視圖中物體的顯示方式3.1.3 主柵格的作用和系統(tǒng)單位3.2 建立三維坐標系統(tǒng)觀念3.2.1 世界坐標與物體的軸3.2.2 使用不同的參考坐標系3.3 物體的變換中心3.3.1 使用軸點中心3.3.2 使用選擇中心3.3.3 使用變換坐標中心3.4 選擇物體的方法3.4.1 選擇過濾器的作用3.4.2 基本選擇方法3.4.3 區(qū)域選擇法3.4.4 名稱選擇法3.4.5 使用命名選擇集3.4.6 選擇結果的鎖定3.5 撤銷、暫存和取回3.6 使用組3.7 記錄動畫3.8 使用捕捉功能3.9 鏈接物體3.10 使用顯示面板3.10.1 隱藏物體3.10.2 凍結物體3.11克隆物體的方法3.12 三個常用工具3.12.1 使用鏡像工具3.12.2 使用對齊工具3.12.3 使用陣列工具3.13上機操作綜合指導小結與提高思考與練習第4章 三維幾何體的常用修改方法4.1 修改器的基礎知識4.1.1 修改器的作用4.1.2 修改器與變換的區(qū)別4.1.3 修改器的子對象4.1.4 修改器堆棧的作用和使用方法4.2 常用的對象空間修改器4.2.1 “彎曲”修改器4.2.2 “錐化”修改器4.2.3 “扭曲”修改器4.2.4 “噪波”修改器4.2.5 FFD修改器4.2.6 “網(wǎng)格平滑”修改器4.2.7 “優(yōu)化”修改器4.3 幾何體的網(wǎng)格編輯法4.3.1 “編輯網(wǎng)格”修改器4.3.2 利用子對象進行編輯4.3.3 面的法線4.4 幾何體的常用復合建模法4.4.1 變形4.4.2 散布4.4.3 一致4.4.4 連接4.4.5 布爾4.5 上機操作綜合指導小結與提高思考與練習第5章 創(chuàng)建二維樣條曲線5.1 樣條曲線的創(chuàng)建5.1.1 線5.1.2 矩形5.1.3 圓5.1.4 橢圓5.1.5 弧5.1.6 圓環(huán)5.1.7 多邊形5.1.8 星形5.1.9 文本5.1.10 螺旋線5.1.11 截面5.2 樣條曲線的渲染5.3 樣條曲線的插值5.4.上機操作綜合指導小結與提高思考與練習第6章 樣條曲線的常用修改方法6.1 樣條曲線的基本編輯方法6.1.1 “編輯樣條線”修改器6.1.2 利用子對象進行編輯6.2 常用對象空間修改器6.2.1 “擠出”修改器6.2.2 “車削”修改器6.2.3 “倒角”修改器6.3 樣條曲線的常用復合建模法6.3.1 圖形合并6.3.2 放樣6.4 放樣物體的編輯6.4.1 “縮放”變形……第7章 材質和貼圖的應用第8章 燈光與攝影機第9章 動畫與渲染第10章 3ds Max綜合實例參考文獻
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