出版時間:2008-8 出版社:人民郵電出版社 作者:劉紀(jì)宏 等編著 頁數(shù):524 字?jǐn)?shù):1109000
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內(nèi)容概要
本書是初學(xué)者快速掌握Maya2008的經(jīng)典睚學(xué)教程和參考指南。 全書共分10章,詳細講述了Maya2008操作界面、基礎(chǔ)操作、NURBS建材技術(shù)、Polygon建模技術(shù)、Subdiv Surgaces建模技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù),動畫技術(shù)、動力學(xué)技術(shù)以及特效技術(shù)等。作者根據(jù)多年的工作經(jīng)驗安排了近150個應(yīng)用案例來幫助讀者理解理論知識,并精心設(shè)計了28個綜合案例。這些案例都有詳細講解,還融入了作者總結(jié)的制作技巧和實踐經(jīng)驗?! ”緯鴥?nèi)容豐富,案例全面,對讀者有很好的參考和借鑒作用?! ”緯綆Я艘粡圖VD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括案例源文件、效果圖以及書中案例的視頻教學(xué)錄像。 本書適全Maya的初級和中級讀者閱讀,尤其對希望從事影視制作、游戲制作的讀者有很大的幫助。
作者簡介
劉紀(jì)宏,國內(nèi)資深動畫設(shè)計師,擅長Maya、3ds Max、 Rhino等三維軟件,從事了多年的CG工作,在建模技術(shù)方面有自己獨到的見解。
書籍目錄
第一章 進入Maya世界 1.1 Maya簡介 1.2 Maya基礎(chǔ) 1.3 典型實例——創(chuàng)建和編輯工程目錄第2章 NURBS建模技術(shù) 2.1 NURBS理論知識 2.2 創(chuàng)建NURBS對象 2.3 編輯NURBS對象 2.4 音箱 2.5 機器人第3章 多邊形建模技術(shù) 3.1 多邊形理論知識 3.2 創(chuàng)建多邊形對象 3.3 編輯多邊形對象第4章 細分曲面建模技術(shù)第5章 燈光技術(shù)第6章 材質(zhì)技術(shù)第7章 燈光、材質(zhì)、渲染綜合運用第8章 動畫第9章 動力學(xué)第10章 特效索引
章節(jié)摘錄
插圖:第一章 進入Maya世界1.1 Maya簡介1.1.1 Maya的成長史AutodeskMaya是世界頂級的三維畫軟件之一,其所具有的強大功能,使其從誕生以來一直就受到CG藝術(shù)家的喜愛。在Maya推出以前,三維動畫軟件大部分都應(yīng)用于SGI工作站上,很多強大的功能也只能在工作站上完成,而Alias公司推出的Maya運行予以WindowNT為操作系統(tǒng)的PC工作站,從而降低了制作要求,使操作更加簡便,這樣也促進了三維動畫軟件的特性,界面簡潔合理,操作方便快捷。
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方便的命令索引《Maya2008完全自學(xué)教程》制作了軟件命令中文索引和快捷鍵索引,基本涵蓋了Maya2008的常用功能命令,讀者可以中英文對照學(xué)習(xí)Maya2008。學(xué)習(xí)與練習(xí)結(jié)合《Maya2008完全自學(xué)教程》專門設(shè)計了150個應(yīng)用案例和28套綜合實例,讀者可以邊學(xué)、邊練、邊提高,以較短的時間掌握并鞏固Maya2008的重要命令和主要應(yīng)用。
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