出版時(shí)間:2010-3 出版社:武敬敬、 李靜 人民郵電出版社 (2010-03出版) 作者:武敬敏,李靜 編 頁(yè)數(shù):268
前言
愛(ài)因斯坦的大腦里是不是“住”著“天才”呢?為了弄清這個(gè)問(wèn)題,在他去世之后,許多科學(xué)家對(duì)他的大腦進(jìn)行了漫長(zhǎng)而細(xì)致的研究,結(jié)果并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)他的大腦和他的天才之間存在著必然的聯(lián)系。因此可以說(shuō),愛(ài)因斯坦所取得的偉大成就,主要取決于他的勤奮以及獨(dú)立思考的能力。盡管我們不能復(fù)制愛(ài)因斯坦的思維方式,但是通過(guò)正確的訓(xùn)練,我們也可以像他一樣聰明。那么,怎樣才能激發(fā)我們大腦的潛能呢?美國(guó)著名心理學(xué)家認(rèn)為,思維游戲是最有效的辦法。思維游戲又被稱為“使思維流動(dòng)的活動(dòng)”,它不但能幫助你發(fā)掘自身的潛能,還可以提升你的觀察力、記憶力、想像力、判斷力、分析力和整合力等多方面的能力,它是一種通過(guò)輕松有趣的游戲來(lái)訓(xùn)練思維的方式。思維游戲讓益智訓(xùn)練不再枯燥乏味,使得參與游戲的人能夠在輕松愉快的狀態(tài)下獲得更多的知識(shí),讓思維運(yùn)動(dòng)變得更快捷,從而在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中“智”高一籌、鎖定勝局。本書精選了399個(gè)具有挑戰(zhàn)性、趣味性以及科學(xué)性的思維游戲,供讀者練習(xí)。其中,經(jīng)典的名人思維游戲是本書的一大特色,讀者可以穿越時(shí)空與古今中外的名人對(duì)話,與他們的思維碰撞進(jìn)發(fā)出智慧的火花。此外,本書還有看似復(fù)雜卻非常簡(jiǎn)單的推理游戲,有表面上讓人迷惑不解的觀察難題,有必須運(yùn)用算術(shù)技巧以及生活常識(shí)加以解決的謎題。在做這類游戲的過(guò)程中,讀者的思維將會(huì)受到極大的挑戰(zhàn),大腦的潛能將會(huì)得到極大的挖掘。
內(nèi)容概要
游戲是幫助人們開發(fā)大腦的金鑰匙,是鍛煉思維、提高智力的有效方法之一?!对酵嬖铰斆鳎郝斆魅讼矚g玩的399個(gè)思維游戲》匯集了399個(gè)經(jīng)典思維游戲,其中既有體現(xiàn)名人智慧的小游戲,也有體現(xiàn)生活基本常識(shí)的小游戲,更有不少包含在寓言故事中體現(xiàn)前人智慧的小游戲,每個(gè)游戲都非常生動(dòng)有趣。書中按照解題技巧,將這些游戲分成14大類,每類游戲后面不僅給出了答案,還全面總結(jié)了相關(guān)的解題技巧。這些技巧能使讀者方便、快捷地掌握解題要領(lǐng),非常具有實(shí)用性?! 对酵嬖铰斆鳎郝斆魅讼矚g玩的399個(gè)思維游戲》適合渴望提高思維能力、對(duì)思維游戲感興趣的讀者閱讀,尤其適合青少年練習(xí)使用。
書籍目錄
第一章 熱身游戲1第一節(jié) IQ自我測(cè)試1第二節(jié) 思維游戲提升你的IQ14第三節(jié) 思維游戲的解題技巧14第二章 觀察思維游戲25〔聚焦名人IQ〕251.高斯巧拼拼板保住“數(shù)學(xué)王子”榮譽(yù)252.戚繼光智布兵陣抗倭寇253.阿凡提巧分田地贈(zèng)窮人264.天才杜登尼的七邊形謎題265.歐幾里得的轉(zhuǎn)換思維26〔思維訓(xùn)練場(chǎng)〕271.找出最省錢的乘船路線272.一揮而就,你可以嗎273.奇怪的鐘表并不怪284.小威爾金斯的驅(qū)車尋寶圖285.聰明的士兵286.破損的寶塔297.Z是什么顏色的298.一筆畫圖你可以嗎309.觀察規(guī)律畫熊貓3010.選擇下一組數(shù)字3011.與眾不同3112.群鳥飛翔3113.找出拼成花瓶的碎片3114.完成“T”形圖3215.找襪子3216.各走各門,避免相遇3317.找出藏在圖中的八名運(yùn)動(dòng)員3318.趣味畫中的省份3419.在圖中你看到了什么3420.幫助小貓找尾巴3421.牌子上寫的是什么3522.頭像剪影是如何合成的3523.直線還是曲線3624.移動(dòng)火柴變單詞3625.新助手巧解聯(lián)邦調(diào)查局難題3626.完全相同3727.最后一個(gè)圓圈里填什么3728.哪部分向后運(yùn)動(dòng)3729.讓正方形消失3730.走出迷宮的最佳路線3831.選圖拼圓3832.一樣的小貓3933.字母與圓盤39〔IQ提升方略〕39〔游戲分析與答案詳解〕40第三章 記憶思維游戲47〔聚焦名人IQ〕471.許特爾記憶圖表472.巧記阿伏加德羅定律483.杰帕迪智力競(jìng)猜48〔思維訓(xùn)練場(chǎng)〕481.憑記憶填圖482.補(bǔ)充圖案483.圖形組合494.復(fù)述數(shù)字495.找相同的圖形506.眾里尋“圖”507.奇特聯(lián)想訓(xùn)練518.失蹤的標(biāo)記519.按順序記憶下列詞語(yǔ)5110.跳躍記憶5111.聽(tīng)故事回答問(wèn)題5212.震撼記憶5213.模仿做手勢(shì)5314.動(dòng)物公交車站5315.按順序記書名5416.車停了幾站5417.細(xì)中找細(xì)5418.少了哪些物品5519.憑記憶填字母5520.數(shù)字密碼破譯5621.過(guò)程描述5622.回憶選圖56〔IQ提升方略〕56〔游戲分析與答案詳解〕57第四章 想像思維游戲61〔聚焦名人IQ〕611.莫扎特譜曲難海頓612.阿基米德巧計(jì)燒敵船613.曹操率軍走出荒原614.大偵探波羅智譯情報(bào)62〔思維訓(xùn)練場(chǎng)〕621.想像一下他們?cè)谧鍪裁?22.一筆寫成的漢字633.未濕的手機(jī)634.兩個(gè)月亮同時(shí)存在635.小球如何落下636.通往彼岸的路647.猜詞648.情況巨變649.想像形狀6510.直線穿圈6511.移動(dòng)火柴扶椅子6512.智切四面體6613.如何取球6614.折不出的骰子6615.巧動(dòng)棋子6716.甲講述的故事6717.立方體的秘密6718.空缺的積木6819.失蹤的正方形6820.最初有多少只羊6921.有污漬的照片6922.硬幣旋轉(zhuǎn)6923.撲克牌的暗示7024.動(dòng)物的影子7025.羅馬數(shù)字大變身7026.誰(shuí)長(zhǎng)誰(shuí)短70〔IQ提升方略〕71〔游戲分析與答案詳解〕72第五章 創(chuàng)新思維游戲79〔聚焦名人IQ〕791.畢再遇巧惑金兵792.紀(jì)曉嵐智服莽漢793.亞歷山大解“結(jié)”804.華羅庚巧稱西瓜805.陸游倒美酒806.鄭板橋解詩(shī)81〔思維訓(xùn)練場(chǎng)〕811.等量分油812.魔法變身813.圓規(guī)畫蛋814.過(guò)橋815.神秘的單詞816.餐館里的火柴招牌827.巧壘積木828.長(zhǎng)線變短線839.水在哪一層8310.趣味課程表8311.騎馬比慢8412.鋪地磚8413.一筆變新字8414.巧分糧食8415.改裝窗戶8416.巧搬巨石8517.巧畫等距離8518.怎樣組成“9”8619.放戒指8620.贓物藏在何處8621.冰塊也能取火87〔IQ提升方略〕87〔游戲分析與答案詳解〕88第六章 邏輯思維游戲93〔聚焦名人IQ〕931.亞里士多德出題招助手932.拿破侖智救仆人933.波娣婭的珠寶盒944.蘇格拉底自救95〔思維訓(xùn)練場(chǎng)〕951.編程專家和數(shù)學(xué)家952.誰(shuí)是真正的盜寶人963.荒謬的推論964.還原數(shù)字965.哈娃哈娃島女皇976.誰(shuí)點(diǎn)的牛排977.誰(shuí)最有錢988.今天是星期幾989.“誰(shuí)”拿錯(cuò)了“誰(shuí)”的傘9810.秘密賺錢之道9911.誰(shuí)是從撒謊村來(lái)的9912.班長(zhǎng)是誰(shuí)9913.狙擊手的綽號(hào)9914.真的沒(méi)有學(xué)習(xí)的時(shí)間嗎10015.幫助考古專家出主意10016.背后系的是什么牌10017.誰(shuí)盜竊了保險(xiǎn)庫(kù)10118.迷宮的出路10119.手機(jī)是誰(shuí)撿到的10220.分車票10221.紙條上的數(shù)字102〔IQ提升方略〕103〔游戲分析與答案詳解〕104第七章 縝密思維游戲109〔聚焦名人IQ〕1091.孫臏和龐涓比賽吃饅頭1092.杜羅夫機(jī)智應(yīng)對(duì)傲慢1093.羅蒙諾索夫的反擊1094.歌德讓路1105.莫扎特語(yǔ)意深長(zhǎng)的教育110〔思維訓(xùn)練場(chǎng)〕1101.家庭成員1102.展覽廳1113.鑰匙在哪里1114.天平趣事1115.走出漢堡頓球場(chǎng)112……第八章 判斷思維游戲127 第九章 迂回思維游戲143 第十章 發(fā)散思維游戲157 第十一章 分析思維游戲173 第十二章 推理思維游戲191 第十三章 數(shù)學(xué)思維游戲215 第十四章 整合思維游戲243 第十五章 求異思維游戲255 〔IQ提升方略〕263 〔游戲分析與答案詳解〕264
章節(jié)摘錄
插圖:用同樣的辦法也可以對(duì)濤濤和壯壯進(jìn)行組合,然后根據(jù)題中的條件綜合一下就不難發(fā)現(xiàn):明明是農(nóng)夫的兒子,被獵人從老虎的口中救出;濤濤是漁夫的兒子,被獵人從狗熊的口中救出;壯壯是樵夫的兒子,被獵人從獅子的口中救出。這個(gè)解題方法就是組合思維的方式,即把多項(xiàng)貌似不相關(guān)的事物通過(guò)想像連接在一起,從而使之變成不可分割的整體,構(gòu)成一個(gè)新的組合,方便了思考和解決。技法十二:集中思維法一位住在深山中的獵人只靠屋子里的掛鐘來(lái)記時(shí),有一天,他忘了上發(fā)條,鐘停了,為了核對(duì)時(shí)間他去了趟集市。出門前他先上緊掛鐘的發(fā)條,并記下了當(dāng)時(shí)的時(shí)間:上午6:35(時(shí)間已經(jīng)不準(zhǔn)了)。途中他經(jīng)過(guò)電信局,電信局的時(shí)鐘是很準(zhǔn)的,獵人看了鐘并記下了時(shí)間:上午9:00。到集市買完他需要的商品,獵人又沿原路返回。經(jīng)過(guò)電信局時(shí),電信局的時(shí)鐘顯示的是上午10:00?;氐郊依铮瑝ι系膾扃娭钢衔?0:35。請(qǐng)問(wèn)獵人應(yīng)該把時(shí)間調(diào)到幾點(diǎn)幾分才是準(zhǔn)確的?【方法解析】做這道游戲題的時(shí)候,我們要集中精力收集相關(guān)信息,首先明確獵人出發(fā)的時(shí)間是6:35,回去的時(shí)間是10:35,也就是說(shuō)獵人去市場(chǎng)來(lái)回的時(shí)間是四個(gè)小時(shí),而在集市上的時(shí)間是一小時(shí)。因?yàn)樗麅纱谓?jīng)過(guò)電信局的時(shí)間一次是9:00,一次是10:oo,所以他在路上的時(shí)間是三個(gè)小時(shí)。從中我們可以得知從他家到電信局的時(shí)間是一個(gè)半小時(shí),根據(jù)他第一次到電信局的時(shí)間是9:00,我們就能算出來(lái),他出發(fā)的時(shí)間是7:30,到家的時(shí)間應(yīng)該是11:30。在這個(gè)游戲的解題過(guò)程中,我們采用的是集中思維法。所謂集中思維是指問(wèn)題只有一個(gè)正確答案,每一個(gè)思考步驟都指向這個(gè)答案,使得收集到的多種已知信息在思維的帶動(dòng)下向同一個(gè)目標(biāo)靠近,最后得出正確答案。
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《越玩越聰明:聰明人喜歡玩的399個(gè)思維游戲》匯集了399個(gè)經(jīng)典思維游戲,其中既有體現(xiàn)名人智慧的小游戲,也有體現(xiàn)生活基本常識(shí)的小游戲,更有不少包含在寓言故事中體現(xiàn)前人智慧的小游戲,每個(gè)游戲都非常生動(dòng)有趣。紀(jì)曉嵐小時(shí)候就聰穎過(guò)人。有一天,他對(duì)一個(gè)目空一切、頭腦簡(jiǎn)單的莽漢說(shuō):“你雖然厲害,但我將一《越玩越聰明:聰明人喜歡玩的399個(gè)思維游戲》放在地上,你未必能跨得過(guò)去?!泵h聽(tīng)了大怒,一定要試試看。紀(jì)曉嵐取出書放好后,那莽漢果然沒(méi)有跨過(guò)去。請(qǐng)問(wèn)這是怎么回事呢?
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