出版時間:2009-5 出版社:電子工業(yè) 作者:石雪飛//薛峰 頁數(shù):224
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前言
隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網(wǎng)絡游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗r尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)砹诵掠^念,產(chǎn)生了新思維。動漫游戲已經(jīng)不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術形式的簡稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現(xiàn)在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫文化。動漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇及網(wǎng)絡等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個類別:游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞臺?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡動漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎,漫畫創(chuàng)作是藝術風格形成的重要途徑,影視動畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡動漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫教育應運而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動漫游戲教育為基礎,電視動畫為主渠道,以動畫電影為標志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關鍵。北京師范大學是我國培養(yǎng)教師的搖籃,依托學校百年培養(yǎng)人才的學科綜合優(yōu)勢,以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材。
內(nèi)容概要
在動漫游戲作品中,音頻編輯是不可缺少的一個環(huán)節(jié),更是能夠直接影響作品品質(zhì)的重要因素之一,只有完美結(jié)合聲音與畫面兩大要素的動畫才能順應時代潮流。本書的體例結(jié)構完整,全書共分為11章:前兩章分別介紹了聲音和數(shù)字音頻編輯的基礎知識;從第3章開始,主要以Adobe Audition 3.0為工具,介紹相關的數(shù)字音頻編輯技能。在介紹基于Adobe Audition 3.0的數(shù)字音頻編輯技能時,首先簡單了解此軟件的基本界面和簡單控制,然后分別從單軌界面和多軌界面的角度介紹相關編輯技術。第4章至第9章的每個章節(jié)都設計了實例分析,第11章還編寫了綜合實例分析,這種實例分析對學生進行實戰(zhàn)指導有一定的好處?! ”緯涮坠獗P為讀者提供了實例分析視頻教程,讀者可以通過觀看光盤中的視頻教程,體驗真實的操作環(huán)境與步驟,提高編輯技術的熟練程度,起到事半功倍的學習效果?! ”緯勺鳛楦叩仍盒!⒙殬I(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,同時也可以作為專門從事聲音節(jié)目制作人員的參考用書。
書籍目錄
第1章 動漫聲音基礎 1.1 聲音基礎知識 1.2 動漫聲音的由來 1.3 動漫聲音的分類 1.4 動漫聲音的常見格式 1.5 MIDI 1.6 練習題 第2章 動漫作品后期音頻編輯 2.1 音頻編輯的硬件環(huán)境 2.2 音頻編輯的常用軟件 2.3 音頻編輯的流程 2.4 練習題 第3章 音頻編輯軟件Adobe Audition 3.0 3.1 Adobe Audition 3.0概述 3.2 Adobe Audition 3.0單軌編輯基礎 3.3 Adobe Audition 3.0多軌編輯基礎 3.4 練習題 第4章 動漫作品中的音頻收集 4.1 獲取音頻素材的方法 4.2 錄音前的硬件準備 4.3 錄音選項的設置 4.4 人聲錄制 4.5 模擬音效 4.6 錄制聲音 4.7 實例分析 4.8 練習題 第5章 Adobe Audition 3.0單軌界面后期音頻剪輯 第6章 Adobe Audition 3.0單軌界面后期的音頻效果處理 第7章 Adobe Audition 3.0單軌界面其他音頻編輯 第8章 Adobe Audition 3.0多軌界面后期混音處理 第9章 Adobe Audition 3.0多軌界面后期混音處理 第10章 創(chuàng)建CD 第11章 綜合實例分析 附錄A 快捷鍵 附錄B 相關術語
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 動漫聲音基礎 1.1 聲音基礎知識1.1.1 聲音的分類聲音根據(jù)不同的依據(jù)有不同的分類方法,但綜合起來看,基本上可以分為語音、音樂、效果聲、噪聲、合成聲音等。1.語音語音即語言的聲音,是語言符號系統(tǒng)的載體。它由人的發(fā)音器官發(fā)出,負載著一定的語言意義。語言依靠語音實現(xiàn)它的社會功能。語言是音義結(jié)合的符號系統(tǒng)。語言的聲音和語言的意義是緊密聯(lián)系著的,因此,語言雖是一種聲音,但又與一般的聲音有著本質(zhì)的區(qū)別??啥群颓逦仁菍φZ音質(zhì)量進行評價的主要參數(shù)之一。語言可懂度是指有字義聯(lián)系的發(fā)音內(nèi)容如單詞或單句,通過房間或電聲設備的傳輸后,能被聽音者正確辨認的百分數(shù);清晰度則指無字義聯(lián)系的發(fā)音內(nèi)容,如單字,通過系統(tǒng)傳輸后,能被聽音者聽清的百分數(shù)。清晰度對于語音來說很重要,人們在室內(nèi)談話時,由于存在反射聲,會形成主觀聽感上的混響,這種混響聲疊加在直達聲上,對語音清晰度會造成影響?;祉憰r間越短,語音清晰度越高,但是混響時間在1.0s以下時,混響對語音清晰度的影響便不大了。歌聲是由人聲產(chǎn)生的,但同時也是一種樂聲。不過,歌聲的特性基本上和語音類似,但歌唱時共振峰頻率的位置和講話時稍有不同。2.音樂音樂是指有旋律的樂曲。在音樂中所使用的聲音,是人們在長期生活實踐中為了表現(xiàn)自己的生活或思想感情而特意挑選出來的。這些聲音組成一個固定的體系,用來表現(xiàn)音樂思想和塑造音樂形象。大多數(shù)樂音在穩(wěn)態(tài)階段呈現(xiàn)周期性的穩(wěn)態(tài)波形,其頻譜是由基頻和各次諧波組成的現(xiàn)狀頻譜。樂音具有明顯的音高感覺。由于頻譜是由基頻和諧波分量構成的,因此諧波分量對音色起著重要作用。在諧波分量不多的情況下,如果諧波位于中低頻區(qū),聲音聽起來是柔和的,如果諧波強度很弱,那么聲音是單薄的;如果諧波分量很多,但強度都很弱,那么聲音聽起來力度不足;如果諧波多,而且中低頻譜波較強,則聲音豐滿、明亮;如果缺乏中頻諧波,高低兩端強,則聲音發(fā)飄;如果僅高次諧波突出,則聲音尖而刺耳;如果失去基頻并削弱低次諧波,則聲音聽起來有鼻音感。在合唱或合奏時,因為每個人演唱或演奏的音高會存在一些差異,結(jié)果是聲音頻譜的譜線變寬,這種現(xiàn)象稱為合唱效應。在樂器演奏時,還會產(chǎn)生不可避免的噪聲。從美學和心理學角度來說,這一點具有十分重要的意義,因為脫離了精確振動模型不僅使聲音蒙上一層神秘而奇妙的面紗,而且能夠有效地避免聽覺疲勞現(xiàn)象的產(chǎn)生。
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《數(shù)字音頻編輯Adobe Audition 3.0》由電子工業(yè)出版社出版。
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