出版時間:2009-1 出版社:劉建科、 飛思數碼產品研發(fā)中心 電子工業(yè)出版社 (2009-01出版) 作者:劉建科 著 頁數:275
前言
隨著改革開放的進一步深入全國性的大開發(fā)促進了基礎建設為城市建設創(chuàng)造了有利的社會環(huán)境。高樓林立、蒸蒸日上的建設氣息自然而然地加快了建筑裝潢行業(yè)的發(fā)展。而效果圖是建筑裝潢行業(yè)必不可少的環(huán)節(jié)。無論是洽談競標還是驗收都要涉及到此環(huán)節(jié)所以制作效果圖成了一個熱門行業(yè)。單從經濟方面來講其市場廣闊 利潤大見效又快,非常值得計算機愛好者設計單位等個人和團體從事該行業(yè)。而另一方面,隨著市場的完善,競爭日趨激烈,無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則,所以只有不斷更新技術,力求做得最好才會有更有利的生存空間。掌握最新的技術、制作出更好的效果圖是本書的宗旨。讓人欣喜的是,隨著Lightscape、finaIRender、mental ray、Brazil和VRay等高級渲染器的出現,3ds max能更加淋漓盡致地表現其強大的功能。3ds max結合這些渲染器插件制作的效果圖已很難分辨出真?zhèn)巍?ds max在建模光線,材質和渲染等各方面的長足進步.促進了效果圖行業(yè)的蓬勃發(fā)展。本書除了詳盡敘述用常規(guī)方法建模,打燈、賦材質及渲染等各環(huán)節(jié)外.為了滿足廣大渲染愛好者的要求,還專門針對VRay渲染器的使用方法進行了全面的講解。VRay渲染器中全新的燈光、材質,渲染方式將讓人耳目一新。過去由于技術上的限制而無法完成的各種效果已變得易如反掌。物體燈使燈光更加真實更完善的材質類型及參數使材質更加逼真,散焦效果和全局光使效果圖更加完美。新的制作及渲染方法還減輕了過去那種靠大量后期制作來彌補前期不足的工作量,從而不僅加強了效果.而且還提高了效率,實在是事半功倍令人贊嘆不已。軟件的進步促進了效果圖的質量.但它們畢竟只是工具只有人能力的全面提高才能更好地提高效果圖的制作水平。效果圖是設計師思想的一種展現.所以效果圖制作者要懂建筑設計和裝潢設計,還要具有一定的藝術修養(yǎng)和繪畫的基本功。因此效果圖制作者除了要熟練掌握電腦操作技術外.還要不斷地學習最新的設計理念.不斷提高藝術欣賞力.不斷練習繪畫的基本功只有這樣做才能不斷進步。本書在制作技術上絕無保留,能夠使讀者在最短時間內掌握建筑效果圖的制作技巧。本書使用的是Vray l.5版本對于習慣使用1.093r和1 4703版本的用戶來講沒有技術壁壘可以通用。本書作者錄制了所有案例的視頻教學錄像保證讀者能夠完全掌握書中的技術點。由于編寫時間倉促不足之處在所難免筆者Lzxbook@263.net.歡迎廣大讀者不吝批評指正和交流。最后祝愿讀者朋友們成功!光盤內容說明本套教材對應兩張DVD光盤.包含了文字教程和光盤教學需要的全部配套資料文件并容納了由作者錄制的近十多個小時的視頻教學錄像,深入演示了本書范例的全部制作過程極大地提高了學習效率。建議讀者在看書的時候結合視頻教程同步進行。教學光盤使用方法在本書光盤相應的目錄中讀者會找到視頻教學文件。由于光盤容量有限,為了在光盤中放八更多的視頻內容,我們將每個視頻文件都進行了壓縮,在這里造成的不便敬請諒解。教學錄像是avi格式用Media Player軟件播放器可以播放。教學錄像的分辨率為1 024×768.建議在分辨率1 024×768以上的顯示器上播放,這樣可以很方便地用播放器在100%的顯示下進行觀看學習。編著者
內容概要
室內家裝設計是建筑表現中一個很重要的組成部分。隨著行業(yè)的發(fā)展,室內家裝設計效果圖的制作工藝和流程越來越精細和嚴格?!冻瑢憣嵥囆g——3ds max/VRay家裝設計演染篇》是一本為效果圖制作人員提供室內家裝設計表現的中高級教材?!冻瑢憣嵥囆g——3ds max/VRay家裝設計演染篇》適用于有一定基礎但沒有多少實踐經驗,需要進一步提高的讀者。也非常適合作為各類講授室內家裝設計效果圖制作培訓班的上機輔助教材。通過多個經典詳細的實例練習.幫助讀者鞏固知識要點,對于制作例題書中給出詳細明確的操作步驟讀者只要跟著書中的提示一步一步地操作+就可以掌握書中的內容制作出具有一定水平的室內家裝設計效果圖?!冻瑢憣嵥囆g——3ds max/VRay家裝設計演染篇》配套光盤中贈送了所有范倒的場景、貼圖文件和視頻教學錄像.供讀者學習?! 冻瑢憣嵥囆g——3ds max/VRay家裝設計演染篇》特別適合CG制作人員閱讀,也可作為相關專業(yè)的教師和大、中專院校的學生作為參考書使用。
書籍目錄
第1章 3ds max渲染基礎1.1 通用渲染參數設置1.2 指定渲染器1.3 默認掃描線渲染設置1.4 VRay渲染器概述1.5 VRay渲染方法1.6 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器1.6.1 圖像采樣器的使用1.6.2 抗鋸齒過濾器使用1.7 渲染引擎1.7.1 渲染引擎的特點1.7.2 渲染引擎的參數使用第2章 書房空間2.1 案例分析和測試渲染設置2.2 場景燈光設置2.3 場景材質設置2.3.1 設置渲染參數2.3.2 設置墻面材質2.3.3 設置地面材質2.3.4 設置沙發(fā)材質2.3.5 設置百葉窗材質2.3.6 設置靠背椅材質2.3.7 設置燈材質2.3.8 設置儲物框的材質2.3.9 設置桌子材質和書材質的制作2.3.10 設置壁爐及裝飾品的材質2.3.11 設置壁畫材質2.4 最終渲染效果第3章 豪華客廳渲染3.1 案例分析3.2 創(chuàng)建物理攝影機3.3 測試渲染設置3.4 場景燈光設置3.5 場景材質設置3.5.1 設置渲染參數3.5.2 設置墻體材質3.5.3 設置地面材質3.5.4 設置沙發(fā)材質3.5.5 設置靠墊材質3.5.6 設置茶幾及其上擺設品材質3.5.7 設置椅子材質3.5.8 設置單人沙發(fā)材質3.5.9 設置凳子及臺燈材質3.5.10 設置桌子及其上的擺設品材質3.5.11 設置餐桌餐椅材質3.5.12 設置餐桌上的擺設品材質3.5.13 設置吊燈材質3.5.14 設置室外環(huán)境第4章 綠色客廳渲染4.1 案例分析4.2 創(chuàng)建物理攝影機4.3 測試渲染設置4.4 場景燈光設置4.5 場景材質設置4.5.1 設置渲染參數4.5.2 設置墻體材質4.5.3 設置地面材質4.5.4 設置沙發(fā)材質4.5.5 設置靠墊材質4.5.6 設置盆景材質4.5.7 設置臺燈材質4.5.8 設置壁畫材質4.5.9 設置室外環(huán)境4.5.10 設置窗框及窗簾材質4.6 網絡分布式渲染第5章 餐廳一角渲染5.1 案例分析5.2 測試渲染設置5.3 場景燈光設置5.4 場景材質設置5.4.1 設置渲染參數5.4.2 設置墻體材質5.4.3 設置地毯材質5.4.4 設置餐桌餐椅材質5.4.5 設置沙發(fā)材質5.4.6 設置吊燈材質5.4.7 設置室外環(huán)境5.5 設置攝影機動畫第6章 浴室渲染第7章 衛(wèi)生間渲染第8章 客廳一角
章節(jié)摘錄
3) Options(選項)選項組?!? Video Color Check(視頻色彩檢查):檢查是否有超過NTSC和PAL制式規(guī)定的像素色彩,將超過規(guī)定的色彩標記或改變成可使用的色彩?!? Force 2一Sided(強迫雙面):強迫計算機渲染物體內外表面,這將大大增加計算機的渲染負擔。只有在修改物體表面法線和使用材質過于煩瑣的情況下使用該項才有意義?!? Atmospherics(大氣效果):渲染所有的大氣效果,如Volume Fog(體積霧)等?!? Effects(特效):渲染所有的特效,如Blur(模糊)?!? Super Black(超級黑):為視頻合成限制幾何體渲染的黑色程度。不要使用它,除非有特別的需要?!? Displacement(置換貼圖):渲染使用Displacement(置換貼『翻)的物體的置換效果?!? Render Hidden Geometry(渲染隱藏物體):渲染場景中被隱藏的物體?!馬ender to Fields(渲染到場):當渲染結果用于電視廣播時,選取該選項。該選項可以消除圖片在電視廣播上的抖動,使畫面穩(wěn)定。4) Render Output(渲染輸出)區(qū)域選項組?!? Save File(存儲文件):把渲染圖像序列或動畫文件保存到磁盤上,此時會彈出Render Output File(渲染輸出文件)對話框,如圖1-5所示。
編輯推薦
《超寫實藝術:3ds max/Vray家裝設計渲染篇》特別適合CG制作人員閱讀,也可作為相關專業(yè)的教師和大、中專院校的學生作為參考書使用。
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