全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)

出版時間:2010-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Jesse Schell  頁數(shù):391  字數(shù):704000  譯者:呂陽,蔣韜,唐文  
Tag標簽:無  

前言

  大家好?。∵M來,快進來!你們真讓我吃驚——我不知道你們今天會來看望我。非常抱歉,因為我剛剛還在寫東西,所以我這里有些凌亂不堪。好吧,讓我們趕緊切入主題吧,我們來看看從哪里開始呢?噢,那就從介紹我自己開始吧?! ∥医薪芪鳌ぶx爾,是一個非常熱愛游戲設(shè)計的人,這就是我的照片:  拍這張照片的時候我還很小。但自從照了這張照片以后,我做了很多與眾不同的事情。比如,我當(dāng)過馬戲團的專職雜技演員,還做過作家、喜劇演員和魔術(shù)師的學(xué)徒。我曾在IBM和貝爾通訊研究所擔(dān)任過軟件工程師。當(dāng)我在迪士尼工作的時候,設(shè)計和開發(fā)過交互式主題樂園項目及大型多人在線游戲。之后,我創(chuàng)立了自己的游戲工作室,同時還成為了卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的教授。但是當(dāng)別人問我是做什么的時候,我總是會說,我是一名游戲設(shè)計師?! ∥抑蕴崞疬@些陳芝麻爛谷子的事情,是因為在這本書的很多地方,我都會引用過往的經(jīng)歷來進行說明和解釋,我在書中列舉的這些例子都是我曾經(jīng)經(jīng)歷過的那一堂堂生動的游戲設(shè)計課。也許你會覺得這聽起來讓人吃驚,游戲設(shè)計怎么會和我的生活有關(guān)呢?但是過不了多久,當(dāng)你在繼續(xù)讀這本書的時候,你就會慢慢地發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計是如何和你的生活經(jīng)歷緊密相連的。

內(nèi)容概要

撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認識游戲設(shè)計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設(shè)計理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進、游戲機制、游戲中的角色、游戲設(shè)計團隊、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計者的責(zé)任等。    本書適合任何游戲設(shè)計平臺的游戲設(shè)計從業(yè)人員或即將從業(yè)人員,甚至游戲玩家。

作者簡介

  Jesse Schell 是卡耐基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心(Carneqie Mello Universitys Entertainment Technology Center)的教授,他講授游戲設(shè)計并主持若干研究項目。他也是Schell Games公司的CEO,該公司是匹茲堡地區(qū)最大的視頻游戲工作室。他之前擔(dān)任過迪士尼幻想虛擬的創(chuàng)意總監(jiān)、國際游戲開發(fā)者協(xié)會的主席,還當(dāng)過專業(yè)的雜技演員。2004年他被麻省理工學(xué)院評為世界100位青年創(chuàng)新者之一。

書籍目錄

第1章 上帝在第7天創(chuàng)造了游戲設(shè)計師 魔法咒語 游戲設(shè)計師需要具備怎樣的技能呢? 最重要的技能 5種傾聽類型 關(guān)于天賦的秘密第2章 游戲設(shè)計師創(chuàng)造的體驗 游戲并不是體驗 游戲是特殊事物嗎? 實現(xiàn)白日夢的3個實用方法  心理學(xué)  人類學(xué)  設(shè)計學(xué) 自?。鹤饔谩L(fēng)險和練習(xí)  風(fēng)險1:自省可能導(dǎo)致關(guān)于現(xiàn)實的虛假結(jié)論  風(fēng)險2:我們自身感覺真實的東西在別人看來未必是真實的 解析你的感受 擊敗海森堡  分析記憶  二次經(jīng)歷  偷偷地看幾眼  靜靜地觀察 核心體驗 你所感受到的東西都是真實的第3章 體驗來自于游戲 一個關(guān)于定義的激昂演說 那么游戲是什么呢? 嚴格地說,一個游戲究竟是什么? 問題解決101 我們勞動的成果第4章 構(gòu)成游戲的元素 小游戲是由什么組成的? 四個基本元素 皮膚和骨骼第5章 元素支撐的主題 純粹的游戲 統(tǒng)一的主題 共鳴 回到現(xiàn)實第6章 游戲始于一個創(chuàng)意 靈感 問題陳述 如何睡覺 你安靜的伙伴  潛意識提示#1:集中注意力  潛意識提示#2:記錄你的想法  潛意識提示#3:管理它的欲望(審慎的)  潛意識提示#4:睡眠  潛意識提示#5:不要太較勁  潛意識與每個人之間的關(guān)系因人而異 15個頭腦風(fēng)暴的基本提示  頭腦風(fēng)暴提示#1:書寫答案  頭腦風(fēng)暴提示#2:書寫還是打字?  頭腦風(fēng)暴提示#3:縮略圖  頭腦風(fēng)暴提示#4:玩具  頭腦風(fēng)暴提示#5:改變你的視角  頭腦風(fēng)暴提示#6:讓自己融入其中……第7章 游戲在不斷迭代中得到改進第8章 游戲為玩家而開發(fā)第9章 體驗就在玩家的思想里第10章 有些游戲元素就是游戲機制本身第11章 游戲機制必須平衡第12章 游戲機制支持謎題第13章 玩家通過交互接口體驗游戲第14章 興趣曲線——游戲體驗的判斷準則第15章 有一種體驗叫做事第16章 玩家通過交互界面體驗游戲第17章 故事和游戲在世界中發(fā)生第18章 世界中的角色第19章 世界包含著空間第20章 世界的美學(xué)定義了世界的觀感第21章 多人游戲第22章 玩家群體的社區(qū)第23章 設(shè)計師通常和團隊一起工作第24章 團隊有時用文檔交流第25章 用游戲測試來制作好游戲第26章 團隊用技術(shù)創(chuàng)造了一個游戲第27章 你的游戲有個客戶第28章 設(shè)計者向客戶推銷第29章 設(shè)計者和客戶都希望游戲能賺錢第30章 游戲改變他們的現(xiàn)象第31章 設(shè)計得的責(zé)任第32章 每個設(shè)計者都有動機

章節(jié)摘錄

  在我們討論之前,必須首先徹底搞清一個概念——游戲并不是體驗。游戲是產(chǎn)生體驗的載體,但游戲并不是體驗本身。對于很多人來說,這個概念確實很難理解。禪宗曾經(jīng)直接談到過這個問題:“如果在森林中,有一棵樹倒下了,周圍沒有一個人能夠聽到大樹倒下的聲音,那么大樹倒下時發(fā)出聲音了嗎?”這可能是一件司空見慣的事,但它恰恰是我們要討論的東西。如果你對于“聲音”的定義是空氣的分子振動,那么剛才那個問題的答案就是肯定的,大樹倒下時確實發(fā)出了聲音;但如果你對“聲音”的定義是聽覺的體驗,那么答案就是否定的,由于那棵大樹附近沒有人,所以在它倒下時并沒有聲音。作為游戲設(shè)計師,我們并不關(guān)心那棵大樹本身,以及它究竟是如何倒下的,我們只關(guān)心聽到它倒下的那種體驗。所以,大樹只是一種道具或一種手段,但如果周圍沒有人聽到它倒下,那么它就不值得我們?nèi)リP(guān)心了?! ∮螒蛟O(shè)計師只關(guān)注游戲中看起來真實的物體。玩家和游戲都是真實的,但體驗卻是虛構(gòu)的,游戲設(shè)計師的水平正是由這種虛構(gòu)體驗的品質(zhì)來決定的,這正是人們玩游戲的根本原因?! ∪绻覀兡軌驊{借一些高科技的魔法,在不依賴底層媒介的情況下,就能為人們直接創(chuàng)造體驗——不使用游戲紙板,不使用計算機,也不使用顯示器,我們也許真能做到。這正是“人工現(xiàn)實”技術(shù)展現(xiàn)給人們的夢想,它能夠不受媒介限于的方式將體驗直接傳遞給人們。它是一個美麗的夢想,但是并不真實。我們并不能擺脫媒介而直接創(chuàng)造體驗。也許在遙遠的將來,技術(shù)的使用已經(jīng)達到了難以想象的程度,這個夢想也許就會實現(xiàn)。這個夢想就留給時間來告訴我們吧。但就我們目前所處的情況來看,我們所能做的只是創(chuàng)造各種人造元素(如規(guī)則的設(shè)定、游戲紙板、計算機程序等),以此使玩家與之交互的時候可以產(chǎn)生某些類型的體驗。  以上所述的問題,就是讓游戲設(shè)計變得異常困難的原因。我們所遇到的問題,就等同于在一個玻璃瓶子里面造船,我們被遠遠地隔離在了真正要去努力創(chuàng)造的事物之外。我們創(chuàng)造了一件玩家能與之交互的物品,然后便祈禱玩家在交互的過程中喜歡物品所帶來的體驗。我們從沒真正地看到我們工作的結(jié)果,因為它是由別人經(jīng)歷的體驗,而且這是一種最終也無法分享的體驗。

媒體關(guān)注與評論

  嚴謹?shù)仃U釋了如何能夠制作讓人們喜愛的游戲,以及如何高質(zhì)量地將游戲快速變?yōu)榭蛻艉桶l(fā)行商面前的實物。本書吸取了米開朗基羅的智慧,循序漸進地融入具體的游戲設(shè)計法則和微妙的心理學(xué)技巧,你會看到它們以一種驚奇的方式相互產(chǎn)生著作用。潛意識的催化劑:身旁準備一疊即時貼,記錄下所有的游戲創(chuàng)意,當(dāng)你讀到它們時,這些創(chuàng)意就會在你的腦中萌芽。  ——KYLE GABLER,游戲設(shè)計師(2D Boy的創(chuàng)立人,制作了《World of Goo》)  任何博大精深的藝術(shù)其實總能映射于簡單平常的感官和邏輯,輕松地閱讀本書,你將從簡單平常的角度,映射和理解游戲設(shè)計的無限魅力  ——丁雪松,Gameloft高級制作人、高級游戲設(shè)計師,Designer of Brain Challenge 2 iPhone  本書作者 Jesse Shell經(jīng)歷豐富,曾擔(dān)任過雜技演員、作家、戲劇演員、魔術(shù)師、軟件工程師,為迪士尼設(shè)計過游戲,自己創(chuàng)辦工作室開發(fā)過游戲,還成為了著名的卡內(nèi)基梅隆大學(xué)教授。由此,作者不僅能全景探秘透視游戲設(shè)計中需要注意的各種問題.并系統(tǒng)總結(jié)出100條Lens供讀者參考。本書既可以作為初學(xué)者的入門指南,也可以作為資深設(shè)計師的案頭工具書,值得推薦?!  獜垏迹虾=煌ù髮W(xué)媒體與設(shè)計學(xué)院院長  Jesse Schell集其多年游戲設(shè)計和教研的功力,著就這本堪稱經(jīng)典的圖書,值得專業(yè)和業(yè)余游戲設(shè)計師常備于案頭或枕邊來時時品讀回味。書中Lens的概念更是十分實用。本書于2008年獲得《游戲開發(fā)者》雜志評選的前線獎乃是實至名歸?!  锄棧贘AMDDAT Canada、上海育碧、EA Canada和EA中國任職,現(xiàn)任騰訊QQ游戲開發(fā)主管  這無疑是我在游戲設(shè)計領(lǐng)域所見過的最全面和最實用的一本書。  ——WILL WRIGHT,《虛擬人生》、《模擬城市》和《孢子》的設(shè)計師  Jesse精心制作了一個極佳的游戲設(shè)計資源,它不但能讓積極進取的開發(fā)新人獲益,而且也同樣適合游戲產(chǎn)業(yè)中擁有豐富經(jīng)驗的老手。我強烈推薦此書!  ——CLIFF“CLIFFYB”BLESZINSKI,Epic Games的游戲設(shè)計師,《虛幻競技場》的開發(fā)者  這是一本無論對于新手還是老手來說都具有啟發(fā)性和實用性的書?!  狟OB BATES,游戲設(shè)計師,Legend Entertainment的創(chuàng)建人  Jesse具體化了多學(xué)科融合的規(guī)則,擴展了各個學(xué)科的發(fā)展?jié)摿Γ楫a(chǎn)業(yè)和學(xué)術(shù)界創(chuàng)造了新的理論和機會。Jesse就是娛樂產(chǎn)業(yè)的愛因斯坦?!  狹K KALEY,迪士尼公司設(shè)計師  其中駕馭潛意識的創(chuàng)新力的章節(jié),更是以一種深刻和令人欣喜的寫作手法完成。這無疑說明了,Jesse Schell不只是了解他所撰寫文字背后的理論,他也已將這些理論付諸實踐并不斷打磨技術(shù)手法直至完美。這是一本任何一個對于交互式設(shè)計甚至是創(chuàng)意過程感興趣的人都必須閱讀的書。  ——NOAH FALSTEIN,游戲設(shè)計師,Inspiracy公司總裁

編輯推薦

  任何人都能掌握的游戲設(shè)計原理——不需要具備任何技術(shù)基礎(chǔ)?!度疤矫赜螒蛟O(shè)計藝術(shù)》將向你展示在各種游戲中所蘊合的相同的心理學(xué)原理,這些原理也同樣是制作頂級視頻游戲所不可或缺的。優(yōu)秀的游戲設(shè)計始于你從許多不同的視角或提出大量不同的問題去審視你的游戲。游戲設(shè)計就是要遍歷秀那些不尋常的地帶,這《全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)》將帶給你100個Lens——100組深刻的問題,幫助你制作出更好的游戲。這些問題來自很多不同的領(lǐng)域,如心理學(xué)、建筑學(xué)、音樂、視覺設(shè)計、電影、軟件工程、主題公園設(shè)計、數(shù)學(xué)、寫作、謎題設(shè)計及人類學(xué)。任何閱讀此書的人都會由此激發(fā)靈感而成為更好的設(shè)計師,并且會理解如何才能成為優(yōu)秀的設(shè)計師。  《全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)》特色:Jesse Schell在游戲產(chǎn)業(yè)中非常知名——曾任國際游戲開發(fā)者協(xié)會主席和迪士尼備受贊譽的《Toontown Olirle》的設(shè)計師。  作者在卡耐基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心研發(fā)的設(shè)計方法學(xué),其核心成員是因“Last Lecture”而聞名的Randy Pausch博士。  散布在全書中的100個Lens,是100組問題,每個問題都是-種審視游戲的方式,這些問題可以激發(fā)游戲創(chuàng)作靈感?! ∪珪敿毲覍嵱玫恼f明,教你設(shè)計能享譽世界的游戲。  頂級游戲設(shè)計師的設(shè)計解碼,游戲設(shè)計者的“思維風(fēng)暴?!薄 esse Schell的新書《全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)》是以大師的視角來闡述游戲設(shè)計的一部極佳的作品。Schell 先生是極少有的一類人:不但是一位有才華的教師,而且也是一位天賦與成就并舉的游戲設(shè)計師。這部書映射出了Jesse在觀點表達上的清晰和縝密,同時也反映出了他作為一名游戲設(shè)計大師所具有的學(xué)識。  我已經(jīng)在美國、德國和新西蘭的許多演講和課程中引用過該書,并將其視做無價之寶推薦給任何一個對游戲設(shè)計感興趣的人?!度疤矫赜螒蛟O(shè)計藝術(shù)》以一種通俗的和引人入勝的闡述方式,恰到好處地混合了寶貴的知識和深刻的見解。

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   這是一本非常棒的書,對于任何想進入游戲開發(fā)行業(yè)的人而言,這本書都是非常值得一讀,尤其是系統(tǒng)策劃、主策,更需要對其中的大部分內(nèi)容進行仔細的閱讀。

    總體而言,書寫的比較深入,知識面涵蓋較為廣闊,最適合有一定工作經(jīng)驗的游戲策劃進行閱讀。

    個人推薦指數(shù):5/5。
  •   如果你是游戲開發(fā)的業(yè)內(nèi)人士,你就能明白為什么這本書與眾不同了。廢話就不多說了,如果你是個菜鳥或者是初學(xué)者,那么建議先不要買這本書
  •   寫得還是太深,也許是我完全不懂游戲行業(yè),初次入門造成
  •   涵蓋面很廣,
  •   國外大師的書果然天馬行空,受教頗多
  •   比那些國內(nèi)的好多了
 

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