出版時間:2011-1 出版社:上海人民出版社 作者:[美] 艾莉森·麥克馬漢 頁數(shù):300 譯者:姜靜楠,白娟娟
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前言
蒂姆?波頓,一個荒誕玄學導演本書的寫作目的是為我稱之為“荒誕玄學”的一種當代電影類型提供一個個案,就以蒂姆?波頓的作品作為個案研究的對象。波頓是最有影響力的荒誕玄學電影導演之一,因為眾多其他的導演正是通過模仿他的風格而加入荒誕玄學的。波頓最具荒誕風格的電影在票房上大獲成功,這一事實促進了類型化了的荒誕玄學電影的生產(chǎn)。我將在第一章里對波頓的作品進行分析,其中包括以下內(nèi)容:關(guān)于波頓的2D 動畫的評論,從《看家狗》(Family Dog )到改編自他的兒童詩集《牡蠣男孩的憂郁之死和其他故事》(The Melancholy Death of Oyster Boy & Other Stories )的搜客威武公司(Shockwave Co.)制作的動畫;在對搜客威武公司的動畫進行的研究中,我將論述為什么波頓被引擎電影制作者們(使用游戲引擎和“第一人稱射擊游戲”[first-person shooter]的規(guī)則制作引擎電影的2D動畫制作者)視為代表性人物??v觀全書,尤其在這一章中,我把這些電影置于了一個歷史前提下的語境中,包括喬治?梅里愛的作品,早期的動畫先驅(qū)(埃米爾?柯爾、斯圖爾特?布萊克頓[Stuart Blackton]和溫瑟?馬凱[Windsor McCay])和20 世紀60 年代的電視劇——波頓曾提到從中得到過靈感。第二章重點論述波頓大部分電影的反權(quán)威特征。在他導演的影片中,那些憂郁的主角,如剪刀手愛德華、伊卡巴德?克萊恩和蝙蝠俠(經(jīng)常被用做導演本人的代稱);那些魔術(shù)師角色,如皮威、陰間大法師、愛德華?布魯姆(《大魚》[Big Fish])和威利?旺卡(《查理和巧克力工廠》[Charlie and the Chocolate Factory];以及他對于普通人角色的闡釋,如里奧(《人猿星球》[Planet of the Apes])和拜倫?威廉姆斯(《火星人玩轉(zhuǎn)地球!》[Mars Attacks!]),他處理時總是強調(diào)這些角色和令人壓抑的當權(quán)派之間的敵對關(guān)系。即使是他創(chuàng)作出來的快樂的角色,如艾德?伍德和骷髏杰克也都在影片中嘗到了艱辛的滋味。這一章將要集中分析波頓的代表角色,研究他們作為社會秩序的批評者而存在的作用。這種嵌入式的批評也會對影片的結(jié)構(gòu)產(chǎn)生影響(波頓的影片經(jīng)常被指責為情節(jié)單?。?。我將重點講述他的童話故事式(fairy tale)影片《剪刀手愛德華》、《斷頭谷》(Sleepy Hollow )和《大魚》。本章同時也會考察波頓的電視童話故事片《科學小怪人》(Frankenweenie)、《荒唐小混蛋奇遇記》(Pee-wee' s Big Adventure)和《陰間大法師》(Beetlejuice)。作為一個荒誕玄學電影導演,波頓遵循了一條模棱兩可的敘事邏輯,這一方法與動畫的敘事邏輯密切相關(guān)。第三章探究波頓對特技的使用和他的3D 動畫。波頓素來以他的定格動畫作品(stop-motionwork)而著稱,如《文森特》(Vincent)、《圣誕夜驚魂》(The Nightmare Before Christmas)、《陰間大法師》和《飛天巨桃歷險記》(James and the Giant Peach ,制片人)。他原本打算在他的科幻諷刺片《火星人玩轉(zhuǎn)地球!》中使用大量的定格拍制技術(shù),但最終被華納兄弟公司(Waner Bros.)說服了,用電腦成像取代定格拍制,這樣能為電影節(jié)省2000萬美元的預算。以動畫師開始自己的職業(yè)生涯,第一次做導演就拍攝了定格動畫短片《文森特》的波頓一直在抗拒這種轉(zhuǎn)變,直到工業(yè)光魔公司(Industrial Light and Magic,縮寫ILM)為他展示了技術(shù)在《侏羅紀公園》(Jurassic Park )和《勇敢者的游戲》(Jumanji )當中所能達到的效果。波頓作出決定的過程重復了六年前史蒂文?斯皮爾伯格對《侏羅紀公園》作決定的過程。這兩部著名的影片是整個電影工業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)變的標志,大量采用單格拍制和電子化卡通制作的傳統(tǒng)方式進行的工作現(xiàn)在都采用了電腦制圖法。一些評論文章甚至稱之為“動畫歷史的終結(jié)”,并指出從業(yè)者和學者都需要重新界定動畫的定義,不是在將動畫稱為“非真人實景電影”(not live-action cinema)的基礎(chǔ)上,而是在重新界定動畫和真人實景電影的相互關(guān)系的基礎(chǔ)上對它作出一個確切的定義。稍后,在本篇導言中,我將通過回顧二者在電影誕生之初的關(guān)系來考察他們在當今世界的關(guān)系。第四章重點分析波頓對《蝙蝠俠》(Batman)的演繹。這部影片打破了所有的票房紀錄,取得了巨大成功,為大制作影片建立了一種新的標準并且再次引發(fā)了漫畫改編電影的熱潮。這部電影的成功甚至讓它的制作者們都感到困惑。在本章中,我提供了一個《蝙蝠俠》電影的個案研究,以證明高概念的(基于神話的)大制作影片(尤其是自1989 年以來)需要從水平整合輔助營銷,并充分考慮全面營銷在此過程中飾的角色。在此過程中,作為個體的藝術(shù)家已經(jīng)沒有多少回旋的余地,波頓在為《超人》(Superman )劇組工作了一年之后終于還是選擇了退出。但是由波頓的《蝙蝠俠》建立的新模式在漫畫改編電影如《蜘蛛俠》(Spiderman)、《夜魔俠》(Daredevil)和《綠巨人》中仍然是引人注目的。第五章分析波頓近期的兩部作品《人猿星球》和《查理和巧克力工廠》。本章將會分析為什么波頓在改編或續(xù)拍一些已經(jīng)存在的文本時會改變敘事方式。第六章詳細討論波頓電影的音響和丹尼?埃夫曼為波頓的影片所作的配樂。音樂和令人難忘的音響是波頓的每一部影片中必不可少的元素,尤其自《蝙蝠俠》渾厚的音響和豐富的配樂以來。第七章簡要介紹了其他的荒誕玄學導演,尤其是那些受到波頓影響的導演。這些導演也包括了一些曾經(jīng)和波頓合作過的人,如亨利?塞利克(Henry Selick)、英國阿爾德曼工作室(AardmanStudios)的尼克?帕克(NickPark),以及奎氏兄弟(brothersQuay)。另外還有其他一些各具特色的荒誕玄學導演,如喬?丹蒂(Joe Dante)、理查德?唐納(Richard Donner)、巴里?索南菲爾德(Barry Sonnenfield)、呂克?貝松(Luc Bresson)、讓?皮埃爾?朱尼特(Jean Pierre Jeunet)、馬克?卡侯(Marc Caro)、斯蒂芬?薩默斯(Stephen Sommers)和羅蘭?埃默里赫(Roland Emmerich)。本章以索南菲爾德、薩默斯和埃默里赫的作品為例展開論述??偟膩碚f,上述導演的荒誕玄學作品為恐怖片、幻想片和科幻片的類型套路的轉(zhuǎn)變開拓了一條新路。
內(nèi)容概要
本書全面的回顧了好萊塢鬼才導演蒂姆·波頓的電影作品,并清晰地分析了他是如何適應當代好萊塢的電影制作體系,同時又保有自己詭異而又浪漫的哥特式電影風格。同時,本書還體現(xiàn)了作者希望以波頓為典范,對動畫片與電影進行重新定義的野心。
作者簡介
作者:(美國) 艾莉森?麥克馬漢 譯者 姜靜楠 白娟娟 艾莉森?麥克馬漢,美國電影學者,著有《愛麗絲?姬?布朗雪:電影先驅(qū)》(耶魯大學出版社,2009)等書?,F(xiàn)為紀錄片導演,侏儒影視公司的主要制片人,作品有《珍妮的八張面孔》《赤手與木肢》等。富于人文主義精神的她,深諳當代電影產(chǎn)業(yè),又對電影發(fā)展史具有獨到見解。
書籍目錄
致謝作者的話導言----新荒誕玄學----追本溯源:無邏輯派和超現(xiàn)實主義者----蒂姆?波頓,一個荒誕玄學導演----動畫片和把戲電影之間的關(guān)系----埃米爾?雷諾----敘事和動畫----將動畫片和把戲/特技效果電影結(jié)合起來----數(shù)碼技術(shù)使特技效果和動畫片重新合二為一 ----不管票房成績?nèi)绾?,荒誕玄學電影總是最容易受到批評第一章 波頓與2D動畫:從動畫片到引擎電影----“污點男孩”系列----引擎(電腦)+ 電影 = 引擎電影----引擎電影VS傳統(tǒng)電影----電影交流還是動畫交流?----動畫敘事----鬧劇動畫第二章 波頓和敘事: 從電視作品到《大魚》----早期的電視工作----《科學小怪人》----《荒唐小混蛋奇遇記》----《陰間大法師》----《剪刀手愛德華》----《斷頭谷》----《大魚老爸》第三章 波頓制作3D:好萊塢向電腦成像的過渡----《文森特》----《荒唐小混蛋奇遇記》----《陰間大法師》----《船艙男孩》----《圣誕夜驚魂》----《侏羅紀公園》----《火星人玩轉(zhuǎn)地球!》----從好萊塢轉(zhuǎn)向電腦成像第四章 波頓的《蝙蝠俠》:神話,市場營銷,商品促銷----高概念大片----高概念電影的風格元素----高概念電影的神話基礎(chǔ)----蝙蝠俠神話----《蝙蝠俠》(1989)情節(jié)簡介----《蝙蝠俠》,一部荒誕玄學電影----《蝙蝠俠》的輔助營銷、協(xié)同作用、企業(yè)集團以及全方位商品促銷第五章 波頓的再想像:《艾德?伍德》、《人猿星球》、《查理和巧克力工廠》----《艾德?伍德》----《人猿星球》----《查理和巧克力工廠》第六章 丹尼?埃夫曼的音樂----《荒唐小混蛋奇遇記》(1985)---- 《陰間大法師》(1988)----《蝙蝠俠》(1989)----《蝙蝠俠歸來》(1992)----埃夫曼神話----電影配樂程序---《剪刀手愛德華》(1990)----《圣誕夜驚魂》(1993)----《斷頭谷》(1999)----《人猿星球》(2001)----延伸頻率幅度的界限第七章 其他荒誕玄學電影導演----巴利?索南菲爾德----斯蒂芬?薩默斯----羅蘭? 埃默里赫
章節(jié)摘錄
少年時代的波頓就喜歡畫畫。14歲時,他曾經(jīng)在一個小型的廣告海報比賽中勝出。(他的海報廣告語是“把垃圾磨成粉”,該海報曾經(jīng)張貼在城鎮(zhèn)的垃圾車側(cè)面長達一年。)圣誕節(jié)和萬圣節(jié)時,波頓喜歡在鄰居家的窗戶上作裝飾畫來為自己賺取零用錢。18歲時,他受到一位高中老師的鼓勵和推薦并由此獲得了加利福尼亞藝術(shù)研究院(CaliforniaInstitute of the Arts)的獎學金。該研究院位于加利福尼亞州的瓦倫西亞(Valencia),距離波頓的家鄉(xiāng),即東北部的柏班克(Burbank)約35公里,1961年,由沃爾特?迪斯尼和羅伊?迪斯尼(Walt and Roy Disney)創(chuàng)建。1975年,迪斯尼公司向它提供了一筆數(shù)額為1400萬美元的捐款,旨在為它的電視工作室培養(yǎng)動畫人才。從1976年開始,波頓以獎學金學生的身份進入電影系學習。他寫道:“在藝術(shù)研究院,我們都拍攝超8毫米影片:我們拍了一部墨西哥怪人片和一部有關(guān)沖浪的影片,但僅僅是為了娛樂。但是動畫——我想那可能是我的謀生之道?!钡纤鼓嵩?jīng)嘗試雇用加州藝術(shù)研究院的學生做動畫師(波頓將它比喻為“征兵”)。通常情況下,公司的管理人員會傾向于高年級生,但同時也經(jīng)常有低年級生被雇用。這使得動畫專業(yè)的學生之間競爭的氛圍非常濃厚,因為每一個人都希望被迪斯尼選上,另外也因為動畫師的就業(yè)前景并不廣闊。波頓喜歡畫畫,但那時他正處于財政危機中,因為某些官僚作風造成的混亂,他的獎學金在第三學年被取消了。因此,即使是正在準備年終作業(yè)的期間,波頓也不得不整天待在財務處為恢復他的獎學金而爭辯。那次波頓的作業(yè)是一部用鉛筆繪制的名為《芹菜怪物的莖》(Stalk of the Celery Monster )的動畫實驗作品。在影片當中,波頓塑造了一個弗蘭肯斯坦式的醫(yī)生,他似乎在一個身材巨大、戴著面罩的助手幫助下,試圖對女病人進行一種邪惡的試驗。最終,這個瘋狂的科學家原形畢露,他不過是個普通的牙醫(yī),因為他不停地對著候診室里的其他病人念叨著:“請下一位……”從A&E“傳記”(Biography)系列的《蒂姆?波頓:不請吃就搗亂》(Tim Burton:Trick or Treat )分冊里,可以看到一幅《芹菜怪物的莖》的截圖。即使是這樣一個簡短的部分,我們也不難窺探到某些日后發(fā)展成為了波頓電影標志的風格特征:一個思想和行動都非常詭異的主角;一個極不情愿的助手(通常是長相丑陋,在本案例中也正是如此);以瘋狂的科學家為主題;受困于瘋子的可愛女性,她們那本來就大得夸張的眼睛會因為恐懼而瞪得更大。據(jù)里克?海因里希斯(Rick Heinrichs)說,《芹菜怪物的莖》獲得了迪斯尼人事部門的關(guān)注,他們認為,與其他那些利用電影去炫耀五花八門的動畫技術(shù)的學生相比,波頓用電影講了一個故事并展現(xiàn)了眾多復雜的人物關(guān)系。[8]1979 年,當波頓被迪斯尼錄取的時候沒有人比他自己更感到驚訝:隨著時間的推移,競爭和電影本身都會變得更加復雜。有聲音、有音樂,盡管他們只是單純的鉛筆實驗片。我最后的一個作品是《芹菜怪物的莖》。很幼稚,但我因此被發(fā)掘出來了。那一年我的生活很困窘,但也很幸運,事實上,因為他們真的需要人才。受雇之后,迪斯尼為波頓提供了一筆收入和一個動畫師的身份,這個身份他一直保持至今。但這價格在當時的確很高。波頓的第一個任務是參與制作格倫?基恩(Glen Keane)的影片《狐貍與獵狗》(The Fox and the Hound ,史蒂文斯藝術(shù)工作室[Art Stevens],1981)。波頓很尊敬格倫?基恩:“他人很好,對我也很和藹,他是個真正有實力的動畫導演,而且樂于助人?!?但是波頓厭惡單純作畫的工作:“全都是四條腿的迪斯尼狐貍,我簡直難以忍受。我甚至連模仿迪斯尼風格都做不到,我畫的那些狐貍更像是不幸身亡的動物。因此,我很慶幸我所畫的都是遠景?!保?1]就這樣,波頓在迪斯尼的第一年頗有些懷才不遇,使他逐漸消沉了下去。他要么每天睡14個小時(他學會了如何手握鉛筆趴在辦公桌上睡覺),要么就躲在壁櫥里或者桌子底下,或者當他的智齒脫落后,獨自在門庭徘徊,任由血從嘴里流出來。盡管如此,當他一旦開始工作,總是能以很快的速度完成任務,并足以保證自己不會因此而被開除。部分原因是因為整個迪斯尼公司正處于人才缺乏時期。動畫部門的專業(yè)人員從650人之多銳減到了200人。1979年,波頓進入迪斯尼時,迪斯尼的首席動畫導演唐?布魯特(Don Bluth)辭職,帶走了其他7 個動畫導演和4 個助手,跳槽到了史蒂文?斯皮爾伯格的公司去拍攝動畫長片。唐?布魯特的《美國鼠譚》(An American Tail )的成功使迪斯尼在動畫領(lǐng)域第一次嘗到了真正較量的滋味。[12]在對《金龜車大鬧蒙特卡羅》(Herbie Goes to Monte Carlo )和《儀器》(Tron ,波頓曾參與其中)的比較中,波頓敏感地察覺了一種迷茫與混亂的氣氛。迪斯尼內(nèi)部的分裂表現(xiàn)為兩派觀點之間的對立。其中一派是被波頓譏笑為“僅僅是房間中一群令人作嘔的小丑”的傳統(tǒng)動畫風格的支持者,另一派則是一些堅決主張將迪斯尼帶入數(shù)字時代的新派人士。波頓的地位因為獲得《黑神鍋傳奇》(The Black Cauldron )一片的概念設計師(conceptual artist)一職而得到了提升,這是迪斯尼每十年一部的大制作?!逗谏皴亗髌妗吩诤芏喾矫娑际仟殬湟粠玫?,它是迪斯尼惟一一部被定為PG限制級的影片;它沒有主題曲,整部影片彌漫著一股黑暗的氣氛。
編輯推薦
《蒂姆·波頓的電影世界》?是國內(nèi)第一本全面論述蒂姆?波頓的電影書。?蒂姆?波頓是萬千影迷瘋狂追捧的美國鬼才導演,他的電影凝聚了荒誕、溫情、寂寞、傷感憂郁、華麗、冷漠、童話、浪漫等諸多特質(zhì)。近年來《查理與巧克力工廠》、《愛麗絲漫游仙境》也一直是國內(nèi)電影票房的吸金大戶。
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