出版時(shí)間:2009-3 出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社 作者:劉培文,關(guān)慶珍 主編 頁數(shù):274
前言
3ds Max是目前PC平臺(tái)上最優(yōu)秀的3D動(dòng)畫制作軟件之一,也是當(dāng)前應(yīng)用最廣泛、銷售量最大的3D建模、渲染及動(dòng)畫產(chǎn)品。從靜態(tài)三維物體表現(xiàn)到動(dòng)畫,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機(jī)械仿真等,3ds Max都能夠勝任。如今,3ds Max?9中文版作為應(yīng)用廣泛的簡(jiǎn)體中文動(dòng)畫制作軟件,它的普及方便了更多的中國(guó)用戶使用該軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作?! ”緯攸c(diǎn) 本書是一本介紹中文3ds Max?9動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教程,以知識(shí)要點(diǎn)為線索,結(jié)合豐富的實(shí)用案例,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)3ds Max?9的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設(shè)置以及動(dòng)畫創(chuàng)作的技術(shù),并幫助讀者在實(shí)踐中檢驗(yàn)所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術(shù)。全書語言通俗易懂,講解深入細(xì)致。每章都配有上機(jī)實(shí)戰(zhàn)和習(xí)題,并附有答案,本書最后一章還提供了綜合案例,使學(xué)生在鞏固理論知識(shí)的同時(shí),能夠進(jìn)一步提高實(shí)際操作技能?! ”緯鴥?nèi)容 全書共分15章,內(nèi)容介紹如下: 第1章“3ds Max?9用戶界面”介紹了3ds Max?9的用戶界面,主要包括視圖、菜單欄、工具欄、命令面板等部分,還介紹了相應(yīng)的操作方法?! 〉?章“文件和對(duì)象管理”主要介紹了文件的管理、創(chuàng)建和修改對(duì)象、顯示修改器堆棧、選擇對(duì)象、選擇集和組等知識(shí)。 第3章“對(duì)象的變換”主要介紹了變換、克隆對(duì)象和坐標(biāo)系等知識(shí),以及對(duì)象的捕捉和增量捕捉的方法。 第4章“基本動(dòng)畫技術(shù)”主要介紹了關(guān)鍵幀動(dòng)畫的創(chuàng)建和編輯、軌跡視圖的使用等內(nèi)容,以及軌跡線、控制器和動(dòng)畫切線類型?! 〉?章“約束動(dòng)畫與渲染動(dòng)畫”主要介紹了攝影機(jī)的類型和使用,以及約束動(dòng)畫和渲染動(dòng)畫的操作?! 〉?章“創(chuàng)建和編輯圖形”主要介紹了3ds Max的圖形以及應(yīng)用,還介紹了面片建模的基礎(chǔ)和方法?! 〉?章“使用修改器”介紹了修改器的概念和修改器堆棧顯示區(qū)域,重點(diǎn)介紹了修改器堆棧的應(yīng)用?! 〉?章“創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象”主要介紹了幾種常用的復(fù)合對(duì)象,包括布爾、放樣、連接和水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象?! 〉?章“多邊形建?!苯榻B了可編輯多邊形的知識(shí),重點(diǎn)介紹了創(chuàng)建多邊形建模的方法,逐步細(xì)致地介紹了創(chuàng)建過程。 第10章“材質(zhì)編輯器”主要介紹了材質(zhì)編輯器布局和定制,以及材質(zhì)編輯器的使用?! 〉?1章“使用紋理貼圖”主要介紹了位圖和程序貼圖、貼圖通道的作用以及UVW貼圖修改器。 第12章“燈光和陰影”主要介紹了燈光的特性和燈光的應(yīng)用,包括標(biāo)準(zhǔn)燈光、自由燈光和目標(biāo)燈光,以及燈光特效的制作?! 〉?3章“渲染設(shè)置”主要介紹了景深、動(dòng)態(tài)著色渲染、渲染場(chǎng)景窗口和mental ray渲染等內(nèi)容?! 〉?4章“reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)”主要介紹了reactor的基礎(chǔ)、剛體、可變形體以及水和風(fēng)等內(nèi)容。 第15章“綜合案例”提供了兩個(gè)典型實(shí)用案例——卡通形象一筆畫和攝影機(jī)漫游動(dòng)畫,通過這兩個(gè)案例,提高學(xué)生的實(shí)用技能。 本書讀者對(duì)象 本書可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可供 3ds Max動(dòng)畫制作愛好者自學(xué)參考。
內(nèi)容概要
《中文3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程(教材)》是一本介紹中文3ds Max 9動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教程,語言通俗易懂,講解深入細(xì)致。以知識(shí)要點(diǎn)為線索,結(jié)合豐富的實(shí)用案例,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)3ds Max?9的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設(shè)置以及動(dòng)畫創(chuàng)作的技術(shù),并幫助讀者在實(shí)踐中檢驗(yàn)所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術(shù)。 全書共分15章,前14章內(nèi)容包括:3ds Max 9用戶界面、文件和對(duì)象管理、對(duì)象的變換、基本動(dòng)畫技術(shù)、約束動(dòng)畫與渲染動(dòng)畫、創(chuàng)建和編輯圖形、使用修改器、創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象、多邊形建模、材質(zhì)編輯器、使用紋理貼圖、燈光和陰影、渲染設(shè)置、reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等內(nèi)容,每章都配有上機(jī)實(shí)戰(zhàn)和習(xí)題,并附有答案;《中文3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程(教材)》最后一章還提供了兩個(gè)綜合案例,使學(xué)生在鞏固理論知識(shí)的同時(shí),能夠進(jìn)一步提高實(shí)用技能。 《中文3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程(教材)》可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可供 3ds Max動(dòng)畫制作愛好者自學(xué)參考。
書籍目錄
第1章 3ds Max 9用戶界面 1.1 用戶界面 1.2 視圖大小、布局和顯示方式 1.3 命令面板 1.4 時(shí)間滑塊和軌跡欄 1.5 視口導(dǎo)航控件 1.6 時(shí)間和動(dòng)畫控件 1.7 狀態(tài)欄和提示行 1.8上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 1.9 小結(jié) 1.10 習(xí)題 第2章 文件和對(duì)象管理 2.1 文件的管理 2.2 創(chuàng)建和修改對(duì)象 2.3 顯示修改器堆棧 2.4 選擇對(duì)象 2.5 選擇集和組 2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 2.7 小結(jié) 2.8 習(xí)題第3章 對(duì)象的變換 3.1 變換 3.2 克隆對(duì)象 3.3 其他變換方法 3.4 對(duì)象的捕捉 3.5 增量捕捉 3.6 坐標(biāo)系 3.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 3.8 小結(jié) 3.9 習(xí)題 第4章 基本動(dòng)畫技術(shù) 4.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 4.2 編輯關(guān)鍵幀 4.3 軌跡視圖 4.4 軌跡線 4.5 改變控制器 4.6 動(dòng)畫切線類型 4.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng) 4.8 小結(jié) 4.9 習(xí)題第5章 約束動(dòng)畫與渲染動(dòng)畫 5.1 了解攝影機(jī) 5.2 約束動(dòng)畫 5.3 渲染動(dòng)畫 5.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作魔法師的飛行動(dòng)畫 5.5 小結(jié) 5.6 習(xí)題 第6章 創(chuàng)建和編輯圖形 6.1 了解3ds Max 9的圖形 6.2 創(chuàng)建3ds Max標(biāo)志 6.3 面片建模 6.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建水龍頭模型 6.5 小結(jié) 6.6 習(xí)題 第7章 使用修改器 第8章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 第9章 多邊形建模 第10章 材質(zhì)編輯器 第11章 使用紋理貼圖 第12章 燈光和陰影 第13章 渲染設(shè)置 第14章 reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 第15章 綜合案例 附錄 習(xí)題答案
章節(jié)摘錄
1.1.1 界面布局 用戶界面的每個(gè)部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max 9教材和參考資料中,界面名稱都是統(tǒng)一的?! ?.視口 3ds Max界面中最大的區(qū)域是視口,可以在視口中查看和編輯場(chǎng)景。視口默認(rèn)被分成4個(gè)稱為“視圖”的矩形區(qū)域,這4個(gè)視圖的標(biāo)簽分別是“頂”、“前”、“左”和“透視”,利用這些視圖能夠以不同的視點(diǎn)觀察場(chǎng)景對(duì)象。在這些視圖中,包含以下重要概念。 主柵格:每一個(gè)視圖中都有一個(gè)由水平線和垂直線形成的網(wǎng)格,這個(gè)網(wǎng)格被稱為“柵格”。柵格的中間有兩條相互垂直的黑色直線,它們是“坐標(biāo)軸”,它們的交點(diǎn)是“坐標(biāo)原點(diǎn)”。將基于世界坐標(biāo)軸的3個(gè)平面形成的柵格稱為“主柵格”,它也是3D世界中的基本參考坐標(biāo)系?! ≌灰晥D:“頂”視圖、“前”視圖和“左”視圖都是正投影視圖,顯示的對(duì)象和場(chǎng)景沒有近大遠(yuǎn)小的透視變形效果,也被稱為“正交視圖”?! ⊥敢晥D:透視圖相對(duì)于正交視圖而言,視圖中的顯示更接近人眼或相機(jī)“看”到的效果,有近大遠(yuǎn)小的透視變形。3ds Max的透視視圖和攝影機(jī)視圖均屬于此類型?! ∶總€(gè)視圖都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds Max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。其余柵格都為灰色顯示?! 绊敗币晥D、“前”視圖和“左”視圖顯示的場(chǎng)景沒有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,如圖1.1所示。“透視”視圖類似于人的眼睛和攝影機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視圖中的柵格線可以相交。 2.菜單欄 菜單欄也叫做“菜單”,位于標(biāo)題欄下方,包含“文件”、“編輯”、“工具”、“組”、“視圖”、“創(chuàng)建”、“修改器”、reactor、“動(dòng)畫”、“圖表編輯器”、“渲染”、“自定義”、MAX Script和“幫助”14個(gè)菜單項(xiàng)。將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到某個(gè)菜單項(xiàng)上,單擊即可彈出相應(yīng)的下拉式菜單,從中可選擇所要執(zhí)行的命令?! ?.主工具欄 菜單欄下面是主工具欄,其中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對(duì)象的工具、選擇對(duì)象的工具和渲染工具等。
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《中文3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》經(jīng)過多次改版升級(jí),綜合一線教師多年用書經(jīng)驗(yàn)和建議,緊跟IT行業(yè)應(yīng)用的最新動(dòng)向和潮流,既體現(xiàn)易教易用性,又體現(xiàn)技術(shù)的先進(jìn)性?! 吨形?ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》重視教學(xué)方法的研討改進(jìn)和教學(xué)立體化配套資源的建設(shè),已有多本教材被評(píng)為省級(jí)、國(guó)家級(jí)精品課配套教材。 “雙師技能型”專家作者團(tuán)隊(duì)精心編寫,走實(shí)踐應(yīng)用案例教學(xué)之路,培養(yǎng)技能型緊缺人才。
圖書封面
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