中文3ds Max 動畫設計教程

出版時間:2009-3  出版社:中國人民大學出版社  作者:劉培文,關慶珍 主編  頁數(shù):274  

前言

  3ds Max是目前PC平臺上最優(yōu)秀的3D動畫制作軟件之一,也是當前應用最廣泛、銷售量最大的3D建模、渲染及動畫產(chǎn)品。從靜態(tài)三維物體表現(xiàn)到動畫,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機械仿真等,3ds Max都能夠勝任。如今,3ds Max?9中文版作為應用廣泛的簡體中文動畫制作軟件,它的普及方便了更多的中國用戶使用該軟件進行動畫制作?! ”緯攸c  本書是一本介紹中文3ds Max?9動畫設計的教程,以知識要點為線索,結合豐富的實用案例,引導讀者學習3ds Max?9的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設置以及動畫創(chuàng)作的技術,并幫助讀者在實踐中檢驗所學的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術。全書語言通俗易懂,講解深入細致。每章都配有上機實戰(zhàn)和習題,并附有答案,本書最后一章還提供了綜合案例,使學生在鞏固理論知識的同時,能夠進一步提高實際操作技能?! ”緯鴥?nèi)容  全書共分15章,內(nèi)容介紹如下:  第1章“3ds Max?9用戶界面”介紹了3ds Max?9的用戶界面,主要包括視圖、菜單欄、工具欄、命令面板等部分,還介紹了相應的操作方法?! 〉?章“文件和對象管理”主要介紹了文件的管理、創(chuàng)建和修改對象、顯示修改器堆棧、選擇對象、選擇集和組等知識?! 〉?章“對象的變換”主要介紹了變換、克隆對象和坐標系等知識,以及對象的捕捉和增量捕捉的方法。  第4章“基本動畫技術”主要介紹了關鍵幀動畫的創(chuàng)建和編輯、軌跡視圖的使用等內(nèi)容,以及軌跡線、控制器和動畫切線類型?! 〉?章“約束動畫與渲染動畫”主要介紹了攝影機的類型和使用,以及約束動畫和渲染動畫的操作?! 〉?章“創(chuàng)建和編輯圖形”主要介紹了3ds Max的圖形以及應用,還介紹了面片建模的基礎和方法?! 〉?章“使用修改器”介紹了修改器的概念和修改器堆棧顯示區(qū)域,重點介紹了修改器堆棧的應用。  第8章“創(chuàng)建復合對象”主要介紹了幾種常用的復合對象,包括布爾、放樣、連接和水滴網(wǎng)格復合對象。  第9章“多邊形建?!苯榻B了可編輯多邊形的知識,重點介紹了創(chuàng)建多邊形建模的方法,逐步細致地介紹了創(chuàng)建過程?! 〉?0章“材質(zhì)編輯器”主要介紹了材質(zhì)編輯器布局和定制,以及材質(zhì)編輯器的使用?! 〉?1章“使用紋理貼圖”主要介紹了位圖和程序貼圖、貼圖通道的作用以及UVW貼圖修改器?! 〉?2章“燈光和陰影”主要介紹了燈光的特性和燈光的應用,包括標準燈光、自由燈光和目標燈光,以及燈光特效的制作?! 〉?3章“渲染設置”主要介紹了景深、動態(tài)著色渲染、渲染場景窗口和mental ray渲染等內(nèi)容?! 〉?4章“reactor動力學系統(tǒng)”主要介紹了reactor的基礎、剛體、可變形體以及水和風等內(nèi)容?! 〉?5章“綜合案例”提供了兩個典型實用案例——卡通形象一筆畫和攝影機漫游動畫,通過這兩個案例,提高學生的實用技能?! ”緯x者對象  本書可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計算機培訓學校的教材,也可供 3ds Max動畫制作愛好者自學參考。

內(nèi)容概要

《中文3ds Max 動畫設計教程(教材)》是一本介紹中文3ds Max 9動畫設計的教程,語言通俗易懂,講解深入細致。以知識要點為線索,結合豐富的實用案例,引導讀者學習3ds Max?9的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設置以及動畫創(chuàng)作的技術,并幫助讀者在實踐中檢驗所學的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術。    全書共分15章,前14章內(nèi)容包括:3ds Max 9用戶界面、文件和對象管理、對象的變換、基本動畫技術、約束動畫與渲染動畫、創(chuàng)建和編輯圖形、使用修改器、創(chuàng)建復合對象、多邊形建模、材質(zhì)編輯器、使用紋理貼圖、燈光和陰影、渲染設置、reactor動力學系統(tǒng)等內(nèi)容,每章都配有上機實戰(zhàn)和習題,并附有答案;《中文3ds Max 動畫設計教程(教材)》最后一章還提供了兩個綜合案例,使學生在鞏固理論知識的同時,能夠進一步提高實用技能。    《中文3ds Max 動畫設計教程(教材)》可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計算機培訓學校的教材,也可供 3ds Max動畫制作愛好者自學參考。

書籍目錄

第1章 3ds Max 9用戶界面   1.1 用戶界面   1.2 視圖大小、布局和顯示方式   1.3 命令面板   1.4 時間滑塊和軌跡欄   1.5 視口導航控件   1.6 時間和動畫控件   1.7 狀態(tài)欄和提示行   1.8上機實戰(zhàn)   1.9 小結   1.10 習題 第2章 文件和對象管理   2.1 文件的管理   2.2 創(chuàng)建和修改對象   2.3 顯示修改器堆棧   2.4 選擇對象   2.5 選擇集和組   2.6 上機實戰(zhàn)  2.7 小結   2.8 習題第3章 對象的變換   3.1 變換   3.2 克隆對象   3.3 其他變換方法  3.4 對象的捕捉   3.5 增量捕捉  3.6 坐標系  3.7 上機實戰(zhàn)   3.8 小結  3.9 習題 第4章 基本動畫技術  4.1 關鍵幀動畫   4.2 編輯關鍵幀  4.3 軌跡視圖   4.4 軌跡線  4.5 改變控制器  4.6 動畫切線類型   4.7 上機實戰(zhàn)——對象的鏈接和正向運動  4.8 小結  4.9 習題第5章 約束動畫與渲染動畫  5.1 了解攝影機  5.2 約束動畫  5.3 渲染動畫   5.4 上機實戰(zhàn)——制作魔法師的飛行動畫  5.5 小結   5.6 習題 第6章 創(chuàng)建和編輯圖形   6.1 了解3ds Max 9的圖形  6.2 創(chuàng)建3ds Max標志   6.3 面片建模   6.4 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建水龍頭模型   6.5 小結   6.6 習題 第7章 使用修改器 第8章 創(chuàng)建復合對象 第9章 多邊形建模 第10章 材質(zhì)編輯器 第11章 使用紋理貼圖 第12章 燈光和陰影 第13章 渲染設置 第14章 reactor動力學系統(tǒng) 第15章 綜合案例 附錄 習題答案

章節(jié)摘錄

  1.1.1 界面布局  用戶界面的每個部分都有固定的名稱,在所有標準的3ds Max 9教材和參考資料中,界面名稱都是統(tǒng)一的?! ?.視口  3ds Max界面中最大的區(qū)域是視口,可以在視口中查看和編輯場景。視口默認被分成4個稱為“視圖”的矩形區(qū)域,這4個視圖的標簽分別是“頂”、“前”、“左”和“透視”,利用這些視圖能夠以不同的視點觀察場景對象。在這些視圖中,包含以下重要概念?! ≈鳀鸥瘢好恳粋€視圖中都有一個由水平線和垂直線形成的網(wǎng)格,這個網(wǎng)格被稱為“柵格”。柵格的中間有兩條相互垂直的黑色直線,它們是“坐標軸”,它們的交點是“坐標原點”。將基于世界坐標軸的3個平面形成的柵格稱為“主柵格”,它也是3D世界中的基本參考坐標系?! ≌灰晥D:“頂”視圖、“前”視圖和“左”視圖都是正投影視圖,顯示的對象和場景沒有近大遠小的透視變形效果,也被稱為“正交視圖”?! ⊥敢晥D:透視圖相對于正交視圖而言,視圖中的顯示更接近人眼或相機“看”到的效果,有近大遠小的透視變形。3ds Max的透視視圖和攝影機視圖均屬于此類型。  每個視圖都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds Max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點的坐標是X=0、Y=0和Z=0。其余柵格都為灰色顯示?!  绊敗币晥D、“前”視圖和“左”視圖顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,如圖1.1所示?!巴敢暋币晥D類似于人的眼睛和攝影機觀察時看到的效果,視圖中的柵格線可以相交?! ?.菜單欄  菜單欄也叫做“菜單”,位于標題欄下方,包含“文件”、“編輯”、“工具”、“組”、“視圖”、“創(chuàng)建”、“修改器”、reactor、“動畫”、“圖表編輯器”、“渲染”、“自定義”、MAX Script和“幫助”14個菜單項。將鼠標指針移動到某個菜單項上,單擊即可彈出相應的下拉式菜單,從中可選擇所要執(zhí)行的命令?! ?.主工具欄  菜單欄下面是主工具欄,其中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對象的工具、選擇對象的工具和渲染工具等。

編輯推薦

  《中文3ds Max 動畫設計教程》經(jīng)過多次改版升級,綜合一線教師多年用書經(jīng)驗和建議,緊跟IT行業(yè)應用的最新動向和潮流,既體現(xiàn)易教易用性,又體現(xiàn)技術的先進性?!  吨形?ds Max 動畫設計教程》重視教學方法的研討改進和教學立體化配套資源的建設,已有多本教材被評為省級、國家級精品課配套教材?!  半p師技能型”專家作者團隊精心編寫,走實踐應用案例教學之路,培養(yǎng)技能型緊缺人才。

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