出版時(shí)間:2009-4 出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社 作者:朱俊杰,李可勝 主編 頁(yè)數(shù):274 字?jǐn)?shù):429000
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前言
在網(wǎng)絡(luò)盛行的今天,F(xiàn)lash成為一道亮麗的風(fēng)景展現(xiàn)在我們面前。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)再也不是單純圖片與枯燥文字的組合了,人們追求的是一種動(dòng)態(tài)效果和良好的交互性,而Flash無(wú)疑引導(dǎo)了網(wǎng)絡(luò)上最新的潮流。隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),越來(lái)越多的專(zhuān)家、學(xué)者都開(kāi)始投身到網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的行列當(dāng)中。很多人已經(jīng)不滿足于僅僅在因特網(wǎng)上瀏覽信息、制作簡(jiǎn)單的個(gè)人主頁(yè),而是想創(chuàng)建一個(gè)富有創(chuàng)意的,集互動(dòng)性、趣味性與實(shí)用性于一身的優(yōu)秀的全Flash網(wǎng)站。企業(yè)也利用Flash制作各種網(wǎng)頁(yè)廣告及動(dòng)畫(huà)片頭等宣傳產(chǎn)品,這是因?yàn)镕lash優(yōu)秀的互動(dòng)編輯功能,為企業(yè)信息在網(wǎng)絡(luò)中的傳播提供了便捷高效的解決方案。Flash CS3 Professional是Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專(zhuān)業(yè)人員及開(kāi)發(fā)多媒體內(nèi)容主題的專(zhuān)家的理想工具,該版本注重于創(chuàng)建、導(dǎo)入和處理多種類(lèi)型的媒體。Flash CS3 Professional提供了對(duì)Web團(tuán)隊(duì)(由設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員組成)成員之間工作流程進(jìn)行優(yōu)化的項(xiàng)目管理工具,外部腳本撰寫(xiě)和處理數(shù)據(jù)庫(kù)中動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的能力,以及其他一些功能,使得FlashCS3Professional特別適用于大規(guī)模的復(fù)雜項(xiàng)目。本書(shū)共分為13章。第1章介紹了Flash的概念、發(fā)展歷程、應(yīng)用方向和Flash工作界面的基礎(chǔ)知識(shí)。第2章介紹了Flash繪圖工具的使用。第3章介紹了文本工具的操作以及特效文字的制作。第4章介紹了對(duì)象的編輯方法和技巧。第5章介紹了導(dǎo)入外部素材的基本操作。第6章介紹元件、實(shí)例和庫(kù)的相關(guān)概念,以及它們之間的關(guān)系。第7章介紹了Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作,包括幀和圖層的操作,以及簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫(huà)的制作。第8章介紹了Flash時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)和遮罩動(dòng)畫(huà)的制作。第9章介紹了Flash影片的優(yōu)化、測(cè)試和發(fā)布。第10章介紹了ActionScript動(dòng)作腳本語(yǔ)言的基礎(chǔ)概念、動(dòng)作面板的使用、腳本的添加方法,以及ActionScript語(yǔ)言中各種命令的使用。第11章介紹了ActionScriDt的簡(jiǎn)單應(yīng)用。第12章介紹了組件的基本概念、組件面板、設(shè)置組件參數(shù)、組件類(lèi)別和組件的應(yīng)用。第13章從典型實(shí)例應(yīng)用角度出發(fā),介紹了FlashLOGO制作、Flash廣告制作、Flash導(dǎo)航菜單制作和Flash網(wǎng)站片頭制作等。
內(nèi)容概要
本書(shū)按照基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇和實(shí)例制作篇三部分內(nèi)容來(lái)展開(kāi)講解Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。第一部分主要講解Flash CS3的基礎(chǔ)概念、矢量圖繪制基礎(chǔ)、創(chuàng)建和使用元件、導(dǎo)入素材、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作、動(dòng)畫(huà)的測(cè)試、優(yōu)化和發(fā)布,以及ActionScript動(dòng)作腳本的基礎(chǔ)知識(shí)。第二部分主要講解ActionScript動(dòng)作腳本語(yǔ)言和組件的應(yīng)用。第三部分主要講解典型實(shí)例的制作,全面闡述動(dòng)畫(huà)制作的要領(lǐng)?! ∪珪?shū)的學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓讀者在掌握Flash各種創(chuàng)作技巧的同時(shí),享受學(xué)習(xí)Flash的樂(lè)趣?! ”緯?shū)適合作為高等院校、高職高專(zhuān)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材和參考書(shū),也可作為Flash動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者的自學(xué)教材。
書(shū)籍目錄
第1章 快速入門(mén)Flash 1.1 Flash概述 1.2 Flash的發(fā)展與應(yīng)用 1.3 Flash CS3 Professional的用戶界面 1.4 Flash CS3文件的基本操作 1.5 小結(jié)與提高 1.6 思考與練習(xí) 第2章 Flash動(dòng)畫(huà)圖形設(shè)計(jì) 2.1 繪圖工具 2.2 顏色工具 2.3 查看工具 2.4 實(shí)例演練 2.5 小結(jié)與提高 2.6 思考與練習(xí) 第3章 動(dòng)畫(huà)文本設(shè)計(jì) 3.1 文本工具的使用 3.2 文本工具的屬性面板 3.3 制作特效文字 3.4 濾鏡的使用 3.5 缺少字體的替換 3.6 小結(jié)與提高 3.7 思考與練習(xí) 第4章 編輯對(duì)象 第5章 導(dǎo)入外部素材 第6章 元件、實(shí)例和庫(kù) 第7章 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作 第8章 Flash特效動(dòng)畫(huà)制作 第9章 影片的優(yōu)化、測(cè)試與發(fā)布 第10章 ActionScript動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 第11章 ActionScript的應(yīng)用 第12章 Flash組件的應(yīng)用 第13章 Flash動(dòng)畫(huà)典型實(shí)例
章節(jié)摘錄
插圖:每個(gè)影片剪輯在時(shí)間軸的層次結(jié)構(gòu)樹(shù)中都有相應(yīng)的位置。使用“LoadMovie”動(dòng)作加載到Flash:Player中的影片也有獨(dú)立的時(shí)間軸,并且它在顯示列表中也有相應(yīng)的位置。使用ActionScript動(dòng)作腳本可以在影片剪輯之間發(fā)送消息,以使它們彼此控制。例如,一段影片剪輯的時(shí)間軸中最后一幀上的動(dòng)作可以指示開(kāi)始播放另一段影片剪輯。使用電影剪輯(MovieClip)對(duì)象的動(dòng)作和方法可以對(duì)影片剪輯進(jìn)行拖動(dòng)、加載等控制。要控制影片剪輯,必須通過(guò)使用目標(biāo)路徑(該路徑指示影片剪輯在顯示列表中的惟一位置)來(lái)指明它的位置。影片剪輯雖然可能包含比主場(chǎng)景更多的幀數(shù),但是它可以作為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象出現(xiàn),其內(nèi)部可以包含圖形元件或者按鈕元件等,并且支持嵌套功能,這種強(qiáng)大的嵌套功能對(duì)編輯影片有很大的幫助。比如一個(gè)交互作品,當(dāng)主場(chǎng)景畫(huà)面播放到一個(gè)階段需要停止,并希望其中一部分內(nèi)容繼續(xù)循環(huán)播放時(shí),就可以把那段需要循環(huán)播放的內(nèi)容做成一個(gè)獨(dú)立的影片剪輯,然后插入其中。當(dāng)用戶將一個(gè)影片剪輯實(shí)例放置在另一個(gè)影片剪輯的時(shí)間軸上時(shí),被放置的影片剪輯就是子級(jí)剪輯,而另一個(gè)影片剪輯就是父級(jí)剪輯。父級(jí)實(shí)例包含子級(jí)實(shí)例,每層的根時(shí)間軸是該層所有影片剪輯的父級(jí)時(shí)間軸,因?yàn)樗亲铐攲拥臅r(shí)間軸。影片剪輯的父子關(guān)系就是一種層次結(jié)構(gòu),根目錄類(lèi)似于Flash影片的主時(shí)間軸,它是所有其他目錄的父級(jí),而子目錄則類(lèi)似于影片剪輯。在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織相關(guān)的可視對(duì)象,對(duì)父級(jí)影片剪輯所做的任何更改也都會(huì)在其子級(jí)影片剪輯上執(zhí)行。
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