出版時(shí)間:2008-1 出版社:北京大學(xué) 作者:田啟明 頁(yè)數(shù):325
內(nèi)容概要
本書(shū)通過(guò)28個(gè)經(jīng)典案例由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹用Flash CS3制作平面動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)和操作技巧。全書(shū)共分7章,內(nèi)容涵蓋Flash平面動(dòng)畫(huà)制作的基本原理、創(chuàng)作流程、組成元素、繪制圖形、5種典型的平面動(dòng)畫(huà)技術(shù)、集成媒體文件、腳本制作交互動(dòng)畫(huà)、元件、組件、濾鏡、分鏡頭腳本、動(dòng)作的預(yù)備與緩沖、多米諾骨牌式動(dòng)畫(huà)的設(shè)置技巧等知識(shí)點(diǎn)。本書(shū)精選的28個(gè)案例涉及Flash的各種典型應(yīng)用:圖形繪制、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)、賀卡動(dòng)畫(huà)、相冊(cè)制作、視頻制作、課件制作、游戲制作、廣告制作及MV等。各個(gè)實(shí)例無(wú)論是在創(chuàng)意,還是在技術(shù)方面都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)制作而成的。 本書(shū)可作為中、高職院校和高等院校的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)、多媒體專(zhuān)業(yè)及其他相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)平面動(dòng)畫(huà)制作課程的教材,也可作為各類(lèi)Flash平面動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)班及廣大Flash愛(ài)好者的學(xué)習(xí)參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 Flash入門(mén) 1.1 Flash動(dòng)畫(huà)入門(mén)概述 1.2 “運(yùn)動(dòng)的小車(chē)”案例 1.“文檔屬性”的設(shè)置 2.舞臺(tái)的設(shè)置 3.幀的操作 4.兩種繪圖模式的使用 本章小結(jié) 習(xí)題第2章 使用Flash繪制圖形 2.1 Flash圖形繪制概述 2.2 “樹(shù)葉”案例 1.“鋼筆工具”的使用 2.“線(xiàn)條工具”的使用 3.“鉛筆工具”的使用 2.3 “雪房子”案例 1.“矩形工具”的使用 2.“橢圓工具”的使用 3.“多角星形工具”的使用 4.“刷子工具”的使用 5.“橡皮擦工具”的使用 2.4 “易拉罐”案例 1.“顏料桶工具”的使用 2.“漸變變形工具”的使用 3.“墨水瓶工具”的使用 2.5 “小青蛙”案例 1.“選擇工具”的用法 2.排列圖形 3.圖形的組合與打散 2.6 “春天來(lái)了”案例 1.元件的建立和編輯 2.實(shí)例的編輯 3.“任意變形工具”的使用 4.圖形的平滑、伸直和優(yōu)化 2.7 “Happy Time特效文字”案例 1.圖像的導(dǎo)入 2.“套索工具”的使用 3.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 4.“文本工具”的使用 2.8 “動(dòng)態(tài)山水畫(huà)”案例 1.“設(shè)計(jì)”面板的使用 2.對(duì)圖層的基本操作 3.對(duì)圖形編輯的輔助菜單的使用 本章小結(jié) 習(xí)題第3章 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作 3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作概述 3.2 “運(yùn)動(dòng)的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例 1.制作逐幀動(dòng)畫(huà) 2.卡通人物的繪圖技巧 3.3 “恭賀新禧”案例 1.制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 2.設(shè)置形狀提示點(diǎn) 3.4 “宇宙集錦”案例 1.制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 2.設(shè)置旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)效果 3.設(shè)置運(yùn)動(dòng)的快慢效果 4.設(shè)置物體逐步消失的效果 3.5 “閃閃的紅星”遮罩動(dòng)畫(huà)案例 1.制作遮罩動(dòng)畫(huà) 2.設(shè)置一個(gè)圖層遮罩多個(gè)圖層 3.6 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例 1.制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 2.應(yīng)用引導(dǎo)路徑的技巧 3.7 “賀卡”綜合動(dòng)畫(huà)案例 1.時(shí)間軸特效的使用方法 2.“按鈕”元件的建立和使用 3.元件的使用技巧 4.實(shí)例的顏色調(diào)節(jié) 本章小結(jié) 習(xí)題第4章 使用Flash集成媒體文件 4.1 Flash集成媒體文件概述 4.2 “水晶蘋(píng)果相冊(cè)”案例 1.選取位圖區(qū)域 2.使用位圖進(jìn)行填充 3.導(dǎo)入聲音 4.添加及編輯聲音 5.設(shè)置輸出的音頻 4.3 “黃金甲視頻”案例 1.導(dǎo)入視頻的方法 2.時(shí)間軸控制函數(shù)控制視頻的回放 3.Flash作品的輸出與發(fā)布 本章小結(jié) 習(xí)題第5章 使用ActionScript動(dòng)作腳本制作交互動(dòng)畫(huà) 5.1 ActionScript動(dòng)作腳本 5.2 “語(yǔ)文課件”案例 1.ActionScript腳本的應(yīng)用技巧 2.按鈕事件處理函數(shù)的使用 3.時(shí)間軸控制函數(shù)的使用 5.3 “飄雪動(dòng)畫(huà)”案例 1.隨機(jī)函數(shù)的使用 2.復(fù)制影片剪輯函數(shù)(duplicate MovieClip)的使用 3.影片剪輯屬性的設(shè)置 4.條件結(jié)構(gòu)if語(yǔ)句的使用 5.4 “預(yù)載動(dòng)畫(huà)”案例 1.動(dòng)態(tài)文本變量的設(shè)置 2.元件實(shí)例命名時(shí)絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑的使用 3.預(yù)載函數(shù)的使用 4.濾鏡的使用 5.5 “花瓣動(dòng)畫(huà)”案例 1.循環(huán)結(jié)構(gòu)for的使用 2.鼠標(biāo)控制方法 3.影片剪輯的事件處理器的使用 5.6 “拼圖游戲”案例 5.7 “網(wǎng)站導(dǎo)航”案例 本章小結(jié) 習(xí)題第6章 Flash組件入門(mén) 6.1 Flash組件 6.2 “會(huì)員注冊(cè)表”案例 1.組件的使用 2.單選按鈕(RadioButton)組件的使用 3.復(fù)選框(checkBox)組件的使用 4.按鈕(Buuon)組件的使用 5.下拉列表框(ComboBox)組件的使用 6.文本域(TextArea)組件的使用 6.3 “臺(tái)歷”案例 1.DateChooser組件的使用 2.Label組件的使用 本章小結(jié) 習(xí)題第7章 經(jīng)典案例 7.1 經(jīng)典動(dòng)畫(huà)制作 7.2 “個(gè)人簡(jiǎn)歷”案例 1.個(gè)人簡(jiǎn)歷的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 2.元件的管理 7.3 “《環(huán)境污染》公益廣告”案例 1.公益廣告的設(shè)計(jì)思路 2.Flash動(dòng)畫(huà)中的常用鏡頭 3.鏡頭切換的效果設(shè)定 7.4 “圣誕賀卡”案例 1.Flash分鏡頭腳本的繪畫(huà) 2.動(dòng)作中的預(yù)備與緩沖 3.多米諾骨牌式動(dòng)畫(huà)的設(shè)置技巧 7.5 “《兩只老虎》MV”案例 1.MV制作的流程 2.動(dòng)畫(huà)素材的準(zhǔn)備 3.音樂(lè)與歌詞的同步 4.MV的動(dòng)畫(huà)制作技巧 5.MV的優(yōu)化與管理 本章小結(jié) 習(xí)題參考文獻(xiàn)
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