動畫傳奇

出版時間:2011-1  出版社:清華大學出版社  作者:環(huán)球數(shù)碼  頁數(shù):245  

內容概要

本書主要講解如何賦予三維對象色彩和紋理來模擬真實的環(huán)境效果,內容包括maya燈光的類型、使用燈光、燈光鏈接、控制效果、燈光霧、陰影、三點光源的照明原理、深度貼圖陰影、基礎渲染、高級渲染、分層渲染、材質紋理節(jié)點及使用技巧、utility節(jié)點及使用技巧等,每章根據(jù)逐次遞進的方式以理論為開端,以實例操作遞進的講解方式,理論與實踐相結合。  本書適用于cg愛好者,maya中級讀者尤其是計劃從事或者剛從事影視動畫工作的初中級讀者使用,也可以作為專業(yè)人士的參考資料。

書籍目錄

第1章 燈光  1.1 燈光的作用  1.2 燈光的工作流程  1.3 小結 第2章 燈光基礎知識  2.1 maya的燈光類型  2.2 創(chuàng)建及使用燈光  2.3 燈光鏈接  2.4 小結 第3章 燈光進階知識  3.1 精確控制燈光的照射效果  3.2 燈光霧  3.3 light glow  3.4 小結 第4章 陰影  4.1 陰影的視覺功能  4.2 深度貼圖陰影  4.3 光線追蹤陰影  4.4 小結 第5章 maya燈光實例運用  5.1 綜合實例——三點光源的照明  5.2 綜合實例——全局光源照明的  5.3 綜合實例——吸光(負燈光)  5.4 小結 第6章 mental ray渲染器  6.1 mental ray渲染器介紹  6.2 mental ray渲染器設置  6.3 mental ray的物理天光  6.4 mental ray的shader  6.5 mental ray的烘焙功能  6.6 小結 第7章 分層渲染  7.1 分層渲染的優(yōu)勢  7.2 分層渲染的一些基本概念  7.3 角色物體分層  7.4 場景分層  7.5 小結 第8章 mental ray for maya渲染設置  8.1 mental ray簡介  8.2 mental ray for maya的工作流程  8.3 mental ray渲染設置  8.4 小結 第9章 mental ray shader  9.1 dgs_material  9.2 dielectric_material  9.3 mi_calpainlphen  9.4 miss_fast_skin_maya  9.5 mental ray texures  9.6 mental ray bump  9.7 ambient occlusion  9.8 小結 第10章 材質紋理節(jié)點及使用技巧  10.1 materials材質節(jié)點  10.2 textures紋理節(jié)點  10.3 小結 第11章 utility節(jié)點及使用技巧  11.1 utility節(jié)點  11.2 動畫著色器  11.3 小結

圖書封面

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   maya教程還是這個比較全面
  •   不錯的一套書,老師推薦給我的
  •   但是據(jù)說挺干凈的
  •   總體還可以,講的挺全面的
  •   可以看著學的實例
 

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